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    DPS

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    GRh-B0yb0AI4CDW
    516:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/07(水) 12:38:10.38 ID:wQ0+iiXJ0
    レンジが罰ゲームすぎる
    メレー枠なんてLB3のために1人でよくない?くらい
    DPSの最大値なんて全員同じでいい

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    GTkx1d7aMAAZ3Bs
    653:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/11(日) 10:48:50.74 ID:dhc3ibuS0
    固定に灰を入れたことないからわからんけど
    おまえ灰だけど何してんの?って聞かないの?
    ワイならlogsとアナリシスペタペタ貼って強制的に直させるよ


    image0
    954:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/02/10(月) 14:16:12.68 ID:CGERguZi0
    そーいえばD2調整D3の誘導無くなったな
    アレキで最後か
    DPSはただ散開頭割り移動してスキル回しするだけになっちまったな


    FKH3RMJX0Acsttc
    153:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/10(金) 13:26:23.92 ID:ptjE6ONSd
    繰り返しになるがヒラ楽しいぞ
    突発で発生したことへのリカバーや切り捨て判断とかギミックを忘れないようにやるのが楽しい
    逆にタンクは単調でつまらなくなったし、内周メレーは方向指定無いから面白み落ちたろうな