ジョブ


    FI-GrxdagAUFMv6
    44:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/24(日) 20:32:14.27 ID:1GXjJCm20
    昔召喚士してた頃あまりヒーラーさんが回復しないのでフィジクで回復してたらヒーラー以外回復しないで。と怒られました。
    最近ナイト始めましたがやはりヒーラーさん的にはナイトがクレメンシー使うのも嫌なんですか?封印したほうがいいですか?なおフィジクで怒られたのはアライアンス・古代の民の迷宮です。


    FIiimWGXEAMFPAr
    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/09/17(日) 15:36:07.515 ID:mRuJDm5L0
    別にお前のために助けたわけじゃないんだけど?
    戦いに勝つためにお前の力が必要なだけなんだけど?


    FI-GrxdagAUFMv6
    29:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/08/21(月) 23:37:48.71 ID:5ox3f7sx0
    タンクにDotスキルって必要なんかね必要ないと思うんだが
    なんかDPSの延長線上って感じで作ってるようにしか思えん
    入れなきゃ火力の損失と=で義務化させるんじゃなくどうせするなら守る事を義務化させてくれんかね
    何時になったら肩代わり系のスキルとかカウンター系のスキルが充実するんだろうか
    バフにしても守った割合や軽減した割合で火力アップとかそういう関連付けして欲しい
    “かばう”とかでも全タンクに実装して欲しいMTST共にヒラやマーカーついてるDPS護るフェーズあったりしたら面白いでしょうよタンクしてる!って感じで
    竜騎士のドラゴンサイトみたいに保護対象に紐つくようなスキルがあっても面白い
    あり得んけど一度だけ重いペナルティ付きで全体のワイプ攻撃肩代わり出来るスキルとかね

    あと少しの所で誰かがミスってもそれでフォローしてクリア出来たらほんま熱いやんか
    スタン系のスキルもスタンとは別枠にしてくれんかね攻撃止めるのも醍醐味だと思うし高難易度じゃ意味ないけど
    というか高難易度でも攻撃を中断させるような要素欲しいけどな複雑にしてもいいから
    足の引っ張り合いじゃなくてリターン得られるんだから協力しよう!話合おう!って感じの方向に向かってほしい