【FF14】PvP忍者さん、「星遁天誅」が強すぎてクリコンで大暴れしてしまう 90コメント 2024年12月22日 カテゴリ:忍者クリスタルコンフリクト Tweet 68:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/17(火) 15:57:11.82 ID:7XYYo3bv0 考えなしに火力上げるから天誅ゲーミングが悪化したな ゴミ忍者引いたほうが負けるゴミゲームの始まり 記事の続きを読む タグ :#ジョブ#忍者#PvP#クリスタルコンフリクト#クリコン
【FF14】現環境のクリコン、過去一つまらないと言われてしまう・・・ 141コメント 2024年12月21日 カテゴリ:PvPクリスタルコンフリクト Tweet 256:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/20(金) 12:38:37.53 ID:r9vAbHwY0 過去一つまんねえな今の環境、OTの仕様ゴミすぎだし、なんで負けてる癖にペナもなし、つーか今更だけど何で負けてるのにクリスタル速度と中間破壊速度も倍になんだよ 逆転とかたまにあるくらいでいいんだわ。負けてるんだから不利な状況のままさせろや、フェアどころか負け側が有利とか意味わかんねえよ ヒラゲーなのもほんとくそ、pvpでヒール強くしてどうすんだよ。逃げ性能もヒーラーにいらねえよ 記事の続きを読む タグ :#PvP#クリスタルコンフリクト#クリコン
【FF14】7.1以降のクリコン、あまりにもヒラゲーすぎる・・・ 96コメント 2024年12月20日 カテゴリ:PvPクリスタルコンフリクト Tweet 231:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/20(金) 02:29:48.03 ID:Y2UZTBvqM ヒーラー依存ヒーラーの責任重いヒーラーの力量差で勝敗が決する こういうのに対処するための快気エリクサーゲーにしたはずなのに 引き継ぎできてない都度リセット企業スクエニらしいわ おにぎりグラにコストをかけたことが笑いものの15の反省を活かさずベッドに80人も参加させる16 「バカなんじゃないのこの開発チーム」と思わず口に出てしまうのがFFかな 記事の続きを読む タグ :#PvP#クリスタルコンフリクト#クリコン
【FF14】PvP民は現環境クリコンの負けOTが有利になる仕様にお怒りなようです 60コメント 2024年12月16日 カテゴリ:PvPクリスタルコンフリクト Tweet 38:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/05(木) 12:10:13.42 ID:WOFw3xDL0 ナ占侍忍赤の理想パーティで相手は機ピいるし勝ったなガハハからの勝ちOTで捲られるのほんとクソ 記事の続きを読む タグ :#PvP#クリスタルコンフリクト#クリコン
【FF14】現環境のクリコン、ロールフリーマッチングの影響でバランスがめちゃくちゃ・・・ 114コメント 2024年12月11日 カテゴリ:PvPクリスタルコンフリクト Tweet 446:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/09(月) 15:43:32.23 ID:1F7+WUbk0 ロール数揃えろって喚いてる奴多いけどそもそもここまでロール色つよいのにフリーロールなのがおかしんだわ なんでフリーロールにしたかはフィーストのヒラゲーのせいだったり、ロールによって待ち時間がアホみたいな長さになってたせいで過疎りつづけてたからなんやわ ロールきれいにそろえると待ち時間とかロール内で上手い下手で炊き炊きするだけ 中で着替えればって考え方も短絡的で着替えて負けたら「サブジョブ使えないようにして」ってオギャるだけなんよな クリコンをどの層に向けて作ってるのかももはやわからないしライト勢には拒否感つよくなってるだろうなっておもう ヒラタン環境でうっとおしいCCうけまくるわ削っても庇われるわで15分も爽快感のない泥仕合なんて正常な人間にはウケないんやわ しかも逆転チャンス10分とかバカかよと 10分あげます!移送速度あげます!一人乗ればいいです!LBも普通にたまります! って「勝てますよね?」ってお膳立てしすぎて白ける 記事の続きを読む タグ :#PvP#クリスタルコンフリクト#クリコン
【FF14】クリスタルコンフリクトとかいうPvPコンテンツ、システム面を改善しないとプレイ人口が増えなさそう・・・ 169コメント 2024年12月05日 カテゴリ:PvPクリスタルコンフリクト Tweet 71:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/05(木) 16:56:31.57 ID:lelr8+k20 ジョブ調整足りないのはもちろんなんだが、 ・リザルト好成績出してもレート変動に影響がなく勝敗でしか評価されない ・途中抜けや回線落ちメンバーがいるのに無効試合にならない ・実力勝負なはずのランクマにもステージギミックがある ・ロールフリー笑マッチングのせいで両チームに近接遠隔のバランスが偏る ・最上位ランクなはずのクリスタル帯にダイヤが混ざる ・ダイヤ4クリ1vsダイヤ1クリ4みたいな試合でもハンディキャップマッチのようなものがない まずこういうシステム面を改善しないと真面目にやる人なんか増えねーんよな 記事の続きを読む タグ :#PvP#クリスタルコンフリクト#クリコン
【FF14】クリコンランク戦で低レートから抜け出せない・・・どうやったら勝てるかアドバイスください! 64コメント 2024年12月03日 カテゴリ:PvPクリスタルコンフリクト Tweet 816:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/12/03(火) 00:28:08.49 ID:9VsKDGmd0 最近はじめたんだけど低レートの抜け方教えてくれん?ガイジばっかで一生連勝してからの連敗で全然あがらんのだけど 一人で勝つとかまず無理だし 記事の続きを読む タグ :#PvP#クリスタルコンフリクト#クリコン
【FF14】7.0から7.1まであったクリコンのプレシーズンって何だったの?バランス調整を行う期間だと思っていたんだが・・・ 104コメント 2024年11月25日 カテゴリ:PvPクリスタルコンフリクト Tweet 225:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/19(火) 22:09:58.63 ID:kwgaA92a0 調整入っても人増やして7.0の期間まるまる使っておいてこれだしなあ 記事の続きを読む タグ :#PvP#クリスタルコンフリクト#クリコン