15:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/02/03(火) 03:25:52.82 ID:YikGcSo70
やっぱユーザー変わったのかね
火力格差は昔と比較にならないくらい大きくなったのは感じる
火力格差は昔と比較にならないくらい大きくなったのは感じる
18:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/02/03(火) 03:29:53.26 ID:2zR0aSdY0
>>15
3層だけに関して言ったら日和って妥協してる奴はやっぱ多いよ
体感4層のほうがDPS楽なんじゃないのかなと思うくらいには3層は上手い下手の差が出やすいと思う
3層だけに関して言ったら日和って妥協してる奴はやっぱ多いよ
体感4層のほうがDPS楽なんじゃないのかなと思うくらいには3層は上手い下手の差が出やすいと思う
85:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/02/03(火) 04:27:28.08 ID:pgHLZw5M0
>>18
コンテンツの構成的に4層後半より3層の方が実質的な要求DPS高いはずだよ
っていうか4層後半はあまりにもガバガバすぎるw
コンテンツの構成的に4層後半より3層の方が実質的な要求DPS高いはずだよ
っていうか4層後半はあまりにもガバガバすぎるw
99:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/02/03(火) 04:43:37.13 ID:2zR0aSdY0
>>85
3層の近接はウェポンもそうだけどcメテオでどのくらい粘れるかとか、ちょいちょい離れる場面もあるしダウンタイムもあるからなぁ
2分バーストはどれもきっちり木人状態で入れさせてくれるから今回の3層はわりと好きだわ
3層の近接はウェポンもそうだけどcメテオでどのくらい粘れるかとか、ちょいちょい離れる場面もあるしダウンタイムもあるからなぁ
2分バーストはどれもきっちり木人状態で入れさせてくれるから今回の3層はわりと好きだわ
16:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/02/03(火) 03:29:15.96 ID:xsPL2hvD0
ACT使用率はだいぶ下がってるんじゃね?
昔は配信者もメーター出してたから認知度も全然違うでしょ
昔は配信者もメーター出してたから認知度も全然違うでしょ
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/02/03(火) 03:33:19.20 ID:mpwgdFVa0
>>16
公開ログが減って限定公開や非公開になった
ログあがってないのにlogsのページで零式〇/5表記になってたら非公開であげてるやついる
使用率自体は大差ないと思うぞ
公開ログが減って限定公開や非公開になった
ログあがってないのにlogsのページで零式〇/5表記になってたら非公開であげてるやついる
使用率自体は大差ないと思うぞ
26:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/02/03(火) 03:38:37.69 ID:5wMnwyzh0
入れ替わって質変わったと思う
すぐ諦める奴は増えたかもしれない
時間をコロナ禍と違って取れる人間が減っただろうから仕方ないけど
すぐ諦める奴は増えたかもしれない
時間をコロナ禍と違って取れる人間が減っただろうから仕方ないけど
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1770055381/

コメント
コメント一覧 (386)
tekitou_matome
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総プレイ時間の差が大きくなるから力量の差もでかくなるってだけだよ
PvPゲームの方がそういうのは顕著だろうね
lolとかほとんど同じシステムを使いまわしてるFPSなんかだと
ユーザー間の実力差が昔に比べたらさらに開いてるはず
この必然的に発生するユーザー間の実力格差をどうするかを考えるのもまた
開発陣の腕の見せ所なんだけど、ここの開発む〇のうだからなぁ^^;
tekitou_matome
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アクティブ70のヒラとか普通にいるし
tekitou_matome
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tekitou_matome
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下手な人どうしで集まって火力絞り出しながらヒールワーク考えて軽減も考えてちゃんとクリアするという経験をちゃんとしないといけない
上手い人は下手をキャリーして、下手な人は上手い人ガチャして、良くも悪くもクリア出来ればいいでクリアしてるのがダメだね…
tekitou_matome
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加えてロット弱者はアクセ以外は一ヶ月やって断章で漸く一部位交換できるクソシステム
同じ進捗で他責にもならない楽しい感覚は実装直後の攻略中ぐらいで身内固定でもなければ費やした時間の対価がストレスって虚しすぎでしょ
tekitou_matome
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昔から慣性でやってる無駄なことを若いユーザーに押し付けるな、年寄りがゲーム作ってるからだろう・・・
PT募集の細かい検索もそうだしカウントやレディチェも自動でやれよ何でプレイヤーに手動でやらせてんだよ原始人のゲームか?
tekitou_matome
が
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8.0もまた緊急メンテ地獄にするつもりか?30回以上やってるって異常やぞ、都合により休業しますが通用するのは田舎の店くらいって分からんのが会社としてやばすぎ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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吉田さんの方針でしょ
tekitou_matome
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Aチートでも何でもする人達
Bー本当の上級者ーーーーーーー
C
D まともなプレイヤー層 → bkbkしくなってごっそり抜ける
E
Fー下手な人達ーーーーーーーー
G何も考えてない人達
以前まではBCDE層が混ざってたけど居なくなったんで
参加者がAorGというような極端な形になっていくのです
だからね、Gを来れないように排除した所で
ABしか残って無いんだから
下手くそがいなくなってせいせいした~とかイキったところで
今度はGもいなくなるだけってこと
これなんも難しい事ではなく過去何度も繰り返された
「ゲームが衰退する歴史」
ゲーマーのいう事聞いてAやBの楽園を築いたところで
もうそのゲームは終わりであり復活はしない
tekitou_matome
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FPSや対人ゲームで本領を発揮する配信業者に広告宣伝費をかけまくれば当然そうなる
結果として、キル数や与ダメが表示されない仕様の14だと、キャリー気味でも勝てたらオッケー
14で腕を上げるために必須のスキル回しの確認や、ログの確認なんてしないしない
だってつまらないものその作業
現場の判断や反射神経、経験則で勝てるゲームをやってる人が
スキル回しやログの確認、予習復習wwなんて真面目にやるわけない
加えてプレイに対する成績表示が 勝ったw負けたwしかないもの やる気でないでしょ
DPSロールに対して与ダメをマスクデータになんかしてるからこうなるのよ
tekitou_matome
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Logsアレルギーはどうやって上手くなるんだろう.
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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やりごたえがあるって言ってもリアルに支障が出るんじゃ長続きなんてしませんわ
tekitou_matome
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まだ定食に飽きてない新規は零式やるけど下手の2極化しているんだと思う
過疎ってるネトゲにありがちだけど、極端に廃人と新規しかいなくなる
14はその途中だと思うな
tekitou_matome
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その都度回しを最適化してギミックも自力で解いてるやつでは
元々のスペックが違う上に経験値も差が出すぎてるってことだな
tekitou_matome
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昔はよくあった「お、◯◯さんインした。××行かない~?」みたいなのは無くなった。
だから野良で友達作るにも、チャットが少し気に食わないと通報→サスペンドで、よろおつオンラインしかできない
友達がログインしなくなったら引退は当然だよね
tekitou_matome
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結局ストーリーのおかげでしかなかったっていうね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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自分1人じゃきつくてもdps何人かまともな身内で固めれば最後まで行けさえすれば野良でもクリアできるやろ、メレー2以上まともなら割といけるはず
tekitou_matome
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ほんこれ
tekitou_matome
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全体的にユーザーの質落ちてるよ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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残ったのはできるキチとできないキチだけ
tekitou_matome
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毎週消化とか面倒でやってられない
tekitou_matome
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アルファ3層でMTの自分以下の黒とかいたぞ
てかエキルレでもタンクの半分くらいの火力のDPSとかうようよいたし
というか自分は極端に弱すぎて出荷不可能レベルにはLH2層で自分の半分しか出してないナイトと
ちょっと昔だが幻でコンボ打てない戦士くらいしか記憶にない
ヒラは自分が興味ないからあまり覚えてないがDPSですごいのは見た事ない
いるとしたら1層や極かな?
tekitou_matome
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トレース勢(トレースできてない)多すぎんか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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しかも、あ、やべスキル回しミスったってのが数回あっても
なんで?って思う事は結構ある
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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要因は運営だけど・・・
tekitou_matome
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ギブ解散後IL779にして再募集してておもろかった
tekitou_matome
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漆黒か暁月辺りから触り始めたユーザーが
いよいよ零式でもやるかあと乗り込んできたのが今時期
tekitou_matome
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