【FF14】生活系コンテンツに求めることを挙げていくスレ 175コメント 2026年01月21日 カテゴリ:トピック Tweet このトピックについて トピックを作りました。仲良く語り合いましょう! コメント欄のルールはこちら 今後も題材決めて定期的に投稿していきます。 ※投稿時間は10時の予定 ■トピックの記事タイトル募集中! →【トピック】記事タイトル募集スレ <$ArticlePermalink$><$ArticleTitle ESCAPE$> タグ :#トピック 「トピック」の記事を見た人は以下も読んでます コメント コメント一覧 (175) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 108. 名無しの冒険者 2026年01月21日 17:34 >>26 なんか気持ち悪いなお前 0 tekitou_matome がしました 27. 名無しの冒険者 2026年01月21日 11:33 既存の生活系コンテンツのハウジングですら言ったのに未実装な項目がいっぱいあるんですけどね 期待できると思う? 0 tekitou_matome がしました 30. 名無しの冒険者 2026年01月21日 11:45 まじでなにもない 期待をしてないから求めることが思い浮かばない 0 tekitou_matome がしました 31. 名無しの冒険者 2026年01月21日 11:47 ゼノス 0 tekitou_matome がしました 36. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:22 新たなPvP要素としてハウジングエリアをプレイヤーが壊していくとかどう? 0 tekitou_matome がしました 46. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:49 >>36 別ゲーで良くね? 自キャラが倒されるのが嫌だからPvPやらないという謎の勢力もいるくらいだし家壊されたらだれもやらないと思うわ… 攻城戦的なPvPはやりたいかも。 ちょうど昨日サ終したウォーランダーみたいなやつ 0 tekitou_matome がしました 59. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:59 >>36 誰がやるんだよそんなん ハウジング勢の凝ったハウジング破壊して喜びたいってイキった所で破壊される前提の物で凝ったもの作る訳ねえし 破壊したいだけの奴はわざわざ破壊される側の物作らんし 0 tekitou_matome がしました 62. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:01 >>59 現に顔面崩して楽しんでるじゃん 0 tekitou_matome がしました 69. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:10 >>62 ごめん何が言いたいか分からないし なんでアンカつけて発言したのかも分からない 0 tekitou_matome がしました 72. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:11 >>69 運営は壊すのが好き 0 tekitou_matome がしました 92. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:46 >>72 面白いこと言おうとしてズレてるよ 0 tekitou_matome がしました 98. 名無しの冒険者 2026年01月21日 16:20 >>92 プレイヤーがどう思うかで実装決めてないだろうからなあ 0 tekitou_matome がしました 113. 名無しの冒険者 2026年01月21日 18:45 >>69 グラがどうとかいう奴は全員本物の異常者だから気をつけろ 0 tekitou_matome がしました 37. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:24 ハコ(箱)を作るのは運営の仕事 楽しめるかどうかはユーザー次第 0 tekitou_matome がしました 40. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:32 >>37 その箱がまず出て来ないか、鉄で出来ててちょっと形歪ませるとかも出来ないんだよなぁ ガッチガチにやる事決まってる、クレセントがエウレカになれなかった理由がまさにそれ 0 tekitou_matome がしました 76. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:33 >>40 宝箱もう一度沸かせる方法すら決まってるのわらったわ 0 tekitou_matome がしました 44. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:44 ここで愚痴ってるやつはアンチ 楽しめないやつもアンチみたいなもん 0 tekitou_matome がしました 47. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:50 >>44 この期に及んで今の第三開発褒め称えて期待してるやつこそアンチ定期 0 tekitou_matome がしました 51. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:53 >>47 運営がアンチ定期 0 tekitou_matome がしました 58. 名無しの冒険者 2026年01月21日 12:58 原神の採掘と採取は楽しい。アトリエシリーズの調合も好き。 FF14のギャザクラはというと、どうしても楽しいよりも「労働」と思って疲れるんよな ビルダーズを作れたのになぜ有効活用しないんだろ? こっちが良くてもあっちが駄目になる。良かったものは捨てる。悪いものを残す。 スクエニってほんとうに変 0 tekitou_matome がしました 61. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:00 >>58 面白いものは制限が足りないもので制限を増やさないといけないっていう思想かもしれんね 簡悔をすればするほどいいって濁りが煮詰まって目的になってしまった 0 tekitou_matome がしました 74. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:27 >>58 ビルダーズ作ったメンバー離脱したから… 2はYに妨害されてるし 0 tekitou_matome がしました 78. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:44 >>74 何ならもうポケモンのガワつけてぽこポケ作り始めちゃったので、今から依頼しても遅いっていう 出してもぽこポケのパクリや後追いでしょって言われるだけになってしまった 0 tekitou_matome がしました 86. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:08 >>78 え?任天堂に認められるような人材抜けたん? なんか納得したわ 石川さんも早く第3開発という地獄を抜けられますように 0 tekitou_matome がしました 88. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:21 >>86 石川の上司だった人で、ビルダーズ1&2作った新納(ディレクター)は今TYPE-MOONにいる その新納の繋がりで石川もFateのイベントプランニングしたりシナリオ書いたことがある(CCCの5章) オルシュファン作ったのも石川と新納やね だから第三抜けて新納のところ戻りなよって声がちょこちょこ上がる 0 tekitou_matome がしました 111. 名無しの冒険者 2026年01月21日 18:43 >>88 抜けたら吉田の私物になるからなあ 0 tekitou_matome がしました 115. 名無しの冒険者 2026年01月21日 19:20 >>88 ちょこっと調べたらポケモンのビルダーズはゲームフリークとオメガフォースって所が作ってて新納さんは関係なさそうね 0 tekitou_matome がしました 117. 名無しの冒険者 2026年01月21日 19:37 >>115 オメガフォースって事はコエテクか ちょこちょこコラボしてたし仲いいんかな 0 tekitou_matome がしました 125. 名無しの冒険者 2026年01月21日 20:47 >>115 新納が作ったんはドラクエの方のビルダーズやで 0 tekitou_matome がしました 175. 名無しの冒険者 2026年01月25日 03:28 >>88 石川のシナリオもきのこにお墨付き貰ってたぐらいだからTYPE-MOONに移動した方が輝けそうなんだよな 第三にいたら多分Yに一生不当な扱いされて本人のスキル全く生かせない仕事ばかり押し付けられると思う 0 tekitou_matome がしました 60. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:00 高難易度やれよお前ら コスモすらやってねえんだろ? 0 tekitou_matome がしました 102. 名無しの冒険者 2026年01月21日 16:31 >>60 コスモはやったけど高難易度はやらない、足引っ張られない自己完結のコンテンツだけでええわ 0 tekitou_matome がしました 139. 名無しの冒険者 2026年01月22日 01:14 >>60 追加されたエリアすら一回も行ってないわ、行く理由もないし その為に課金する気も無い 0 tekitou_matome がしました 65. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:06 面白いものを作るってことを知らないよな吉田たちは どういう遊びを提供したいか、じゃなくて時間をかけさせるにはどうするかしか考えてない 0 tekitou_matome がしました 67. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:09 どうせ光き玉ポチポチなんで期待しても無駄だよ 0 tekitou_matome がしました 71. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:11 現状ハウジングに全く意味がない ハウスの前でFCメンバーがワイワイたむろってる フレが集まってくる そんなのめったに見ないよね?? 一時期ハウス家具の料理で効果がーとかやってたけどあまりに稚拙な仕様 で、数年間そのまま何の改良も加えてない まったく楽な仕事で羨ましいよ 5人くらいでゲーム作ってるんですかね? 0 tekitou_matome がしました 73. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:18 >>71 これだけでとんでもない給料もらってるんだろうなあ 0 tekitou_matome がしました 138. 名無しの冒険者 2026年01月22日 01:12 >>71 一人おままごとする為のスペースになってるだけからなぁ 一部ユーザーイベントとかではあるけど基本ハウジングに集まる理由もなければメリットもないからね 0 tekitou_matome がしました 77. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:41 生活のためのキャラクターの顔面ぶっこわれたままなんだわ 0 tekitou_matome がしました 80. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:45 まぁ、まともな人間ならFF14の下地があれば いくらか上手いく作れそうなアイデアはあるけど そういうのも結局豚に真珠だしな 0 tekitou_matome がしました 81. 名無しの冒険者 2026年01月21日 13:54 NGSのクリエイティブスペースなんか客の要望で実装決めてからたったの一年で完成したぞ これパクったら? よそが一年なら天下の第三ならもっと早くパk作れますよね?w 0 tekitou_matome がしました 85. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:05 >>81 うちは新人が頑張って作ってるんでえ数年待っていただければと 0 tekitou_matome がしました 123. 名無しの冒険者 2026年01月21日 20:22 >>85 3~5年でいなくなる新人の習作を商品として出してくるのやめてね 0 tekitou_matome がしました 84. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:01 ビルダーズライクのコンテンツ あっ・・・ビルダーズディレクターで元FF14開発チームの有能追放したんだったw 0 tekitou_matome がしました 89. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:26 >>84 新納手放したのアホだったな 絶対ここで活かされただろうに 0 tekitou_matome がしました 91. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:41 >>89 2の時に怒っただろうから誰かさんがいる限りね… 0 tekitou_matome がしました 137. 名無しの冒険者 2026年01月22日 01:09 >>89 ビルダーズ3ずっと楽しみにして待ってたのに・・ 0 tekitou_matome がしました 96. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:58 >>84 下がちょっとでもクリエイティブで有能だとあからさまに嫉妬するクリエイティブに才能ない上司、マジで嫌やな〜邪魔w 0 tekitou_matome がしました 99. 名無しの冒険者 2026年01月21日 16:21 >>96 こういうのいるとマジで組織崩壊するからな、けど経営側には気に入られてるとかで周りの有能が我慢できずに辞めて結果現場回らなくなって会社ごと倒れる 今まで取引先でそういうとこたくさん見て来たわ、大体上がふんぞり返ってて下顧みなかった結果逃げられて別会社建てられて顧客も営業についてるから持ってかれるパターン 0 tekitou_matome がしました 174. 名無しの冒険者 2026年01月25日 03:25 >>96 マジでトップに居座り続けるどっかの誰かさん追放しないと14どころかスクエニに未来ないわな 0 tekitou_matome がしました 87. 名無しの冒険者 2026年01月21日 15:09 既存システムの流用 まぁ流用しないなら別ゲーやればいいって話になるので、もはや実装しないが正解 0 tekitou_matome がしました 100. 名無しの冒険者 2026年01月21日 16:29 期待するやつはアンチ 0 tekitou_matome がしました 101. 名無しの冒険者 2026年01月21日 16:30 コスモでさえフォーラムとかここのコメントとkSNSで出てる意見の方が面白そうだったりするからな、既存のシステム使ったって面白いものは作れる むしろそういう制約の中でも面白いものを作って来たのが過去のゲームクリエイター達だよ、ゲームボーイのソフトですら面白かったし今でも面白いだろ ゲームの面白さとは何か、FFの面白さや求められてたものは何かってもう一回考えた方がいいんじゃねって思うわ 0 tekitou_matome がしました 103. 名無しの冒険者 2026年01月21日 16:31 >>101 うるさいだまれアンチ 0 tekitou_matome がしました 109. 名無しの冒険者 2026年01月21日 17:38 >>103 騎士団くんさぁ… 0 tekitou_matome がしました 112. 名無しの冒険者 2026年01月21日 18:43 >>109 アンチって言葉見つけると騎士団言いたがるオタク君気持ち悪いわあ それいうなら101が騎士団だろ 0 tekitou_matome がしました 118. 名無しの冒険者 2026年01月21日 19:38 >>112 え、どのへんが… 0 tekitou_matome がしました 131. 名無しの冒険者 2026年01月21日 21:54 >>118 101はFF大好きで離れられない人だろ 0 tekitou_matome がしました 121. 名無しの冒険者 2026年01月21日 20:13 >>112 騎士団ていわれるのよっぽどイヤなんやね 10円の守護者としてもっと誇っていけや 0 tekitou_matome がしました 132. 名無しの冒険者 2026年01月21日 21:55 >>121 お前本当に気持ち悪いわ アホをいじると騎士団とかどんな想像力してんのw 0 tekitou_matome がしました 156. 名無しの冒険者 2026年01月22日 12:46 >>132 なんで騎士団なのは受け入れられないん? 10円を守る誇りはないのか?w 0 tekitou_matome がしました 122. 名無しの冒険者 2026年01月21日 20:19 >>103 おめーのヒスこそいらねえよ 0 tekitou_matome がしました 105. 名無しの冒険者 2026年01月21日 17:25 今に始まった話じゃないけど、Excelで消化にかかる時間を計算でもしてそうなコンテンツばかりなんよな 「どんな楽しさがあるか」ではなく「どれだけ時間をかけさせるか」しか考えてない、数字しか見てない感じ なんのためにゲームを遊ぶのかって根本的なことをまず考えた方がいいと思う。 でも10年以上続いて下手に成功体験を得てしまったMMOで当たり前を見直すのは無理だろうけどな。Yなら尚更 0 tekitou_matome がしました 127. 名無しの冒険者 2026年01月21日 20:49 >>105 クレセントアイルのときに「防具1つ作るのにかかる時間は計算した」は言ってたね ユーザーはbotのように文句言わずに与えられたものをやるし、それで時間を使ってくれるものだと思ってしまっていて……ユーザーも運営と同じ人間だという意識が無いのが怖いわな ハムスターだって走りたくない時は走らんのよ 0 tekitou_matome がしました 130. 名無しの冒険者 2026年01月21日 21:53 >>127 武器強化の話と混同してるあたりエアプだわ 0 tekitou_matome がしました 133. 名無しの冒険者 2026年01月21日 22:52 >>130 このゲーム何のコンテンツでもかかる時間だけ計算してそこに楽しさがあるかは度外視だよねって話かと 0 tekitou_matome がしました 135. 名無しの冒険者 2026年01月22日 00:24 >>133 楽しさがあるかどうかはお前が決めることだろ ないと思うならやらなきゃいいし あるならやればいい なんで自分の意思決定すら自分で出来ないんだよw 弱者男性って自分を持ってなさすぎるだろ…キモすぎるぞちょっと 0 tekitou_matome がしました 140. 名無しの冒険者 2026年01月22日 02:12 >>135 弱者男性さん発狂しすぎですよ 0 tekitou_matome がしました 151. 名無しの冒険者 2026年01月22日 10:41 >>135 武器強化の話と混同してるっていう指摘がズレてることを指摘されて弱者男性がーとか言い出すの頭おかしすぎやろ 0 tekitou_matome がしました 134. 名無しの冒険者 2026年01月22日 00:23 >>105 じゃお前は何のためにゲーム遊ぶのか明記しろよw 0 tekitou_matome がしました 116. 名無しの冒険者 2026年01月21日 19:27 戦闘系の爽快感や達成感ってFF14TheK4senや光のお父さんみたいに残り数%を「殴れ殴れ押せ押せ!」の末にクリアや「あのLB3無かったら負けてた」みたいなギリギリの勝負だから燃えるんだけどいつまで経ってもソレしかない気がするわ。 FF14しか知らんやつが作ったゲームなんてFF14にどうにかして人を縛り付けるようなコンテンツの作りにしてる。 高難度戦闘系はあるべきだけどその他のコンテンツも実装されてるんだし力は同じように入れるのが普通なんだよな。 まして自分でこれ実装しますとかこういうのを実装予定ですというならゴミみたいな言い訳せずにやるのがその業種としてのあり方だと思う。 構想から実装までがとにかく長いしあれこれ思ってるだけで他企業が似たコンテンツの作品出すし、その後に出しても劣化版にしかならないから結局頓挫ってことになってんじゃないの? 0 tekitou_matome がしました 147. 名無しの冒険者 2026年01月22日 09:40 >>116 それを押し付けたいがためにマジでテンプレ構成バトルになってんだよな バースト終わるころに時間切れるTLとか 0 tekitou_matome がしました 153. 名無しの冒険者 2026年01月22日 11:41 >>147 色々問題点も多いけど スタレゾの高難易度レイドの時間切れが敵の発狂モードで強制ワイプじゃないってのは画期的だったわ 強制ワイプのやつもいるけど1体だけだし 敵の火力跳ね上がって全部の攻撃即死級になる事実上のゲームオーバーなんだけど この段階で敵のHPわずかなら回避とか無敵で凌げば倒せる可能性あるから凄い盛り上がる 0 tekitou_matome がしました 154. 名無しの冒険者 2026年01月22日 11:58 >>153 結局ワイプで草 詠唱が長いだけやんw 0 tekitou_matome がしました 155. 名無しの冒険者 2026年01月22日 12:10 >>154 このクソと違って回避アクションで必中ギミック以外避けられるからやろうと思えばずっと粘れるぞ だからうまく回避アクション出来るヒラタン生き残ってれば立て直せるしワイプじゃないんだわ 0 tekitou_matome がしました 158. 名無しの冒険者 2026年01月22日 14:17 >>155 なるほど24人レイドで赤居て蘇生しまくるのと似ているね 0 tekitou_matome がしました 159. 名無しの冒険者 2026年01月22日 14:22 >>158 わかったもういい 理解する気がない奴に何を言っても無駄だ 0 tekitou_matome がしました 161. 名無しの冒険者 2026年01月22日 14:37 >>159 FF14にケチつけるやつが担ぐゲームがゴミすぎて困るんだが? ゾンビアタックゲーなんて今さらやりたくねぇわw バカバカしい 0 tekitou_matome がしました 168. 名無しの冒険者 2026年01月23日 08:59 >>161 君はそう思っても世間じゃゾンビアタックゲーが流行ってるんだよね。どっちが異端なのかは俯瞰的に客観的に見た方が良い 0 tekitou_matome がしました 160. 名無しの冒険者 2026年01月22日 14:36 >>155 つまりダラダラ削れば倒せるゾンビアタックヌルゲーやん 古のMMOにありがちなゴミゲーwww 0 tekitou_matome がしました 170. 名無しの冒険者 2026年01月25日 03:06 >>160 足引っ張るのが一人でも居ると連帯責任でいつまでもクリア出来ないギスギスイライラよりゾンビのほうがいいわ 0 tekitou_matome がしました 173. 名無しの冒険者 2026年01月25日 03:22 >>170 暁月の頃解除でフレンド達とエデン再生零式4層行った時ギミック理解度がとんでもなく悪くて最初は殆ど全員ミスってたけど中盤辺りからほぼそいつ1人だけがミスしまくりでクリアできなくてギスる一歩手前(漂う空気は既にだいぶ悪くなってた)になった(最終的にクリアできたけど)の思い出したわ 0 tekitou_matome がしました 172. 名無しの冒険者 2026年01月25日 03:17 >>153 攻撃スキル回し自体はオートコンボに任せて回避に集中できるから結構楽しいよね 0 tekitou_matome がしました 136. 名無しの冒険者 2026年01月22日 01:04 14のコンテンツ全部に言えるけど〇〇系コンテンツって目的で遊びたいならよそのゲームの方がよっぽど力入れて面白いものあるからなぁ ハウジングにしてももっと自由に遊べるゲームがあるし PVPにしてもちゃんと自分と同じレベルのプレイヤーと戦えたり報酬もなるはやで実装してくれるし 高難易度にしても8人で1ミスワイプの大縄跳びするより楽しいのあるし わざわざ14で遊ぶ意味がないんよね 0 tekitou_matome がしました 150. 名無しの冒険者 2026年01月22日 09:47 >>136 その面白いよそのゲーム?のタイトルを早く教えて 0 tekitou_matome がしました 157. 名無しの冒険者 2026年01月22日 12:48 >>150 ハウジングでいうならWoWかNGSあたりかな 0 tekitou_matome がしました 162. 名無しの冒険者 2026年01月22日 14:38 >>157 さすがに女性蔑視&性犯罪ゲーはないかな ガチの反社団体やわ… 国2は〇かい〇とし戻ってきたの? 0 tekitou_matome がしました 163. 名無しの冒険者 2026年01月22日 14:43 >>162 会社が暗殺賛美擁護のほうがヤバい定期 0 tekitou_matome がしました 165. 名無しの冒険者 2026年01月22日 18:04 >>163 それ誰も『被害者』いないのでは??? 実際に被害女性のいる反社WoWに勝てるわけもない 0 tekitou_matome がしました 166. 名無しの冒険者 2026年01月22日 20:00 >>165 暗殺に被害者いないとは? あと女性蔑視は第三の十八番では 他社のキャラクターのポルノ売ってた社員の存在無かったことになってるの? 犯罪かどうかでいったらインサイダーで逮捕されて地検特捜部にガサ入れされたスクエニさんには敵いませんね あの逮捕者に第三所属もいましたよね 0 tekitou_matome がしました 167. 名無しの冒険者 2026年01月23日 00:54 >>166 ・暗殺の実行犯はどこの社員ですか? ・第三が女性蔑視をしたというソースを提示してください ・他社のキャラクターのポルノを販売していた社員は誰ですか ・インサイダーってそれセガのソニック開発者ですよね もうめちゃくちゃですよホラ吹きさん 0 tekitou_matome がしました 141. 名無しの冒険者 2026年01月22日 02:14 やっぱり14信者ってもう弱者男性しか残ってないんだなぁ 0 tekitou_matome がしました 142. 名無しの冒険者 2026年01月22日 02:39 まずハウジングを一人一軒もてるようにしてほしいね。 それとハウジングが面倒な人に、ハウジンガーが作った室内を丸ごとギルで購入できるシステムとかb。 これがあれば相当ハウジング界隈は盛り上がるでしょ。 この大改革をやってもらえるなら、システムリニューアルで今ある家をリセットされる覚悟をしますぜ。 0 tekitou_matome がしました 148. 名無しの冒険者 2026年01月22日 09:42 >>142 家リセットしたけど誰も再購入しませんでした ~終わり~ 0 tekitou_matome がしました 146. 名無しの冒険者 2026年01月22日 09:33 無人島とコスモを見た今、生活系に求めるのは背伸びしない事・ゲーム作りの初心に還る事。 背景設定やらグラフィックの差分といったものは豪華だが、本当にそれだけ 無人島もコスモも、いわゆるサバイバル系のゲームで開拓や整備が進んだ時に得られるカタルシスは全く感じないどころか どういう点にゲームとしての面白さを見い出せばいいのか、自分の趣味を排して客観的に考えても分からなかった そして一番問題なのが、面白いものを作ろうとしてミスったのではなく開発側の狙いそのものが存在しないように感じた事。 ゲームで遊んだことがない人が、ゲームのどういう部分が面白いのか分からないままそれっぽいものを頑張って作りましたという印象を受ける 0 tekitou_matome がしました 149. 名無しの冒険者 2026年01月22日 09:43 >>146 その怪文書のどこにも 『こういうゲームが面白い』 というお前の要望がないの笑う 0 tekitou_matome がしました 152. 名無しの冒険者 2026年01月22日 11:39 天候、時間でポップする動植物の配置及び関連するコンプ手帳作成 これで収集した動物のハウジングへの配置又は無人島での飼育 特殊フィールドを作るなら、ギャザ素材で金策はできるようにすべき アイテム枠圧迫の問題があるが、納品検品で素材引換券とかにしてしまえば良い ギャザから金策を離すのは本当にダメ!ガチのポチポチゲーになってしまう 0 tekitou_matome がしました 164. 名無しの冒険者 2026年01月22日 16:29 生活系もPvPもいらんからハウジング関係実装するって言った部分だけでも早く実装しなさい 0 tekitou_matome がしました 169. 名無しの冒険者 2026年01月23日 22:49 なんかしたかい?君たちに俺 0 tekitou_matome がしました 171. 名無しの冒険者 2026年01月25日 03:09 セガでは法を犯さなかったのにスクエニで法を犯したのはスクエニの社風のせいでは ドラクエの客から犯罪者がでるのはドラクエのせいと同じ理屈ならば 0 tekitou_matome がしました ※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。 ※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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コメント一覧 (175)
期待できると思う?
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期待をしてないから求めることが思い浮かばない
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楽しめるかどうかはユーザー次第
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楽しめないやつもアンチみたいなもん
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FF14のギャザクラはというと、どうしても楽しいよりも「労働」と思って疲れるんよな
ビルダーズを作れたのになぜ有効活用しないんだろ?
こっちが良くてもあっちが駄目になる。良かったものは捨てる。悪いものを残す。
スクエニってほんとうに変
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コスモすらやってねえんだろ?
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どういう遊びを提供したいか、じゃなくて時間をかけさせるにはどうするかしか考えてない
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ハウスの前でFCメンバーがワイワイたむろってる
フレが集まってくる
そんなのめったに見ないよね??
一時期ハウス家具の料理で効果がーとかやってたけどあまりに稚拙な仕様
で、数年間そのまま何の改良も加えてない
まったく楽な仕事で羨ましいよ
5人くらいでゲーム作ってるんですかね?
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いくらか上手いく作れそうなアイデアはあるけど
そういうのも結局豚に真珠だしな
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これパクったら?
よそが一年なら天下の第三ならもっと早くパk作れますよね?w
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あっ・・・ビルダーズディレクターで元FF14開発チームの有能追放したんだったw
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まぁ流用しないなら別ゲーやればいいって話になるので、もはや実装しないが正解
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むしろそういう制約の中でも面白いものを作って来たのが過去のゲームクリエイター達だよ、ゲームボーイのソフトですら面白かったし今でも面白いだろ
ゲームの面白さとは何か、FFの面白さや求められてたものは何かってもう一回考えた方がいいんじゃねって思うわ
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「どんな楽しさがあるか」ではなく「どれだけ時間をかけさせるか」しか考えてない、数字しか見てない感じ
なんのためにゲームを遊ぶのかって根本的なことをまず考えた方がいいと思う。
でも10年以上続いて下手に成功体験を得てしまったMMOで当たり前を見直すのは無理だろうけどな。Yなら尚更
tekitou_matome
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FF14しか知らんやつが作ったゲームなんてFF14にどうにかして人を縛り付けるようなコンテンツの作りにしてる。
高難度戦闘系はあるべきだけどその他のコンテンツも実装されてるんだし力は同じように入れるのが普通なんだよな。 まして自分でこれ実装しますとかこういうのを実装予定ですというならゴミみたいな言い訳せずにやるのがその業種としてのあり方だと思う。 構想から実装までがとにかく長いしあれこれ思ってるだけで他企業が似たコンテンツの作品出すし、その後に出しても劣化版にしかならないから結局頓挫ってことになってんじゃないの?
tekitou_matome
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ハウジングにしてももっと自由に遊べるゲームがあるし
PVPにしてもちゃんと自分と同じレベルのプレイヤーと戦えたり報酬もなるはやで実装してくれるし
高難易度にしても8人で1ミスワイプの大縄跳びするより楽しいのあるし
わざわざ14で遊ぶ意味がないんよね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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それとハウジングが面倒な人に、ハウジンガーが作った室内を丸ごとギルで購入できるシステムとかb。
これがあれば相当ハウジング界隈は盛り上がるでしょ。
この大改革をやってもらえるなら、システムリニューアルで今ある家をリセットされる覚悟をしますぜ。
tekitou_matome
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背景設定やらグラフィックの差分といったものは豪華だが、本当にそれだけ
無人島もコスモも、いわゆるサバイバル系のゲームで開拓や整備が進んだ時に得られるカタルシスは全く感じないどころか
どういう点にゲームとしての面白さを見い出せばいいのか、自分の趣味を排して客観的に考えても分からなかった
そして一番問題なのが、面白いものを作ろうとしてミスったのではなく開発側の狙いそのものが存在しないように感じた事。
ゲームで遊んだことがない人が、ゲームのどういう部分が面白いのか分からないままそれっぽいものを頑張って作りましたという印象を受ける
tekitou_matome
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これで収集した動物のハウジングへの配置又は無人島での飼育
特殊フィールドを作るなら、ギャザ素材で金策はできるようにすべき
アイテム枠圧迫の問題があるが、納品検品で素材引換券とかにしてしまえば良い
ギャザから金策を離すのは本当にダメ!ガチのポチポチゲーになってしまう
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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ドラクエの客から犯罪者がでるのはドラクエのせいと同じ理屈ならば
tekitou_matome
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