【FF14】パッチ8.0で改善してほしいことを挙げていくスレ 266コメント 2026年01月17日 カテゴリ:トピック Tweet このトピックについて トピックを作りました。仲良く語り合いましょう! コメント欄のルールはこちら 今後も題材決めて定期的に投稿していきます。 ※投稿時間は10時の予定 ■トピックの記事タイトル募集中! →【トピック】記事タイトル募集スレ <$ArticlePermalink$><$ArticleTitle ESCAPE$> タグ :#トピック 「トピック」の記事を見た人は以下も読んでます コメント コメント一覧 (266) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 238. 名無しの冒険者 2026年01月18日 00:13 >>222 第三期の報告まだかなぁ 0 tekitou_matome がしました 118. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:13 まともに遊んでたらわかるような不具合だったり構造上の欠陥が目立つから ゲームのクオリティを保てないならP/D兼任辞めてくれ 0 tekitou_matome がしました 119. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:20 >>118 お前は黙って課金しなさい 0 tekitou_matome がしました 201. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:36 >>119 お前はコメントの才能がねえんだから黙ってろ 0 tekitou_matome がしました 121. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:23 ストーカーツールをはじめとしたツールに対する抜本的対策。 0 tekitou_matome がしました 122. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:25 >>121 いまさらガタガタぬかすな 0 tekitou_matome がしました 125. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:35 >>122 そうやってユーザーの口塞いでいった結果が▲53なんじゃないの? ま、対策せん限り戻らないからどうでもいいけど。 0 tekitou_matome がしました 153. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:55 >>122 間抜けだな〜ほんと お前らてめえでてめえの首絞めてきたのわかんねーの? ツール使わねーとなーんもわかんねーんだもんな なんもかんも鈍っちゃってよ⋯ 0 tekitou_matome がしました 123. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:30 グラ全部戻して どうしてもアプデするなら明彦さん並の美術監督つけて ライティングもキャラクリも金属のテカりも旧の方が軽さと綺麗さ両立できてて良かった あとハウジングみたいな生活コンテンツにすらヒエラルキーに固執すんのいい加減にやめて 今日日お手本のWoWも競合ゲーも自由度高くて腐らないハウス配ってるのに 0 tekitou_matome がしました 128. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:45 >>123 グラ戻るわけねぇだろ どんだけコストかかるんだよ 考えろよ 0 tekitou_matome がしました 152. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:54 >>128 知ったことではないですよね 君は分かる立場なの? そもそもコストかけてグラアプデなんてしてほしくなかったし 0 tekitou_matome がしました 180. 名無しの冒険者 2026年01月17日 17:07 >>128 コスト考えて!って騎士団がよく言うけど何でただのプレイヤーがコストについて偉そうに語ってんだよって話なんだよね 0 tekitou_matome がしました 183. 名無しの冒険者 2026年01月17日 17:29 >>180 というかなぜユーザーがコスト考えてやらなきゃいけないのかわからないよな 過去最高収益言いまくって営業利益率も他業界から見たらぶっちぎりなのにコストガーとか言われてもw? 内部留保すさまじいじゃねーか 0 tekitou_matome がしました 200. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:36 >>180 騎士団wきんもーw 0 tekitou_matome がしました 204. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:42 >>128 は?客がそんなこと考えんだよ 今日日客に向かってコストコストって騒いではしゃぐPDも相当に愚かなら、お前も対案ナシのアホやわ 普通はコストなんて言葉なんぞ語らず、ただゲームに没入させる言葉使うもんだよ 0 tekitou_matome がしました 202. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:37 >>123 俺は戻してほしくないんだわ 0 tekitou_matome がしました 221. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:56 >>202 お前以外は直してほしいとおもってるから諦めろ 0 tekitou_matome がしました 233. 名無しの冒険者 2026年01月17日 23:29 >>123 ふと思ったんだけど(ユーザーからではなく)社内から2000通以上のグラアプデ反対(抗議)メール届いたけど大号令出してやらせましたwってなんか美談みたいに吉田語ってるけど普通に考えて「社内から」2000通以上の抗議メールが届くって相当ヤバい(ゲーム作ってる側が猛反対してる=仮に強行したとしてまず成功す(客に受け入れられ)る訳がないって理解してる)し普通の頭してたらそこで「止めといたほうがいいんだな」って中止する判断下してもいいはずなのに強行したのほんと頭おかしいとしか言えないよな そりゃあ現場スタッフはそのゲーム運営のトップに「やれ」って言われたら従うしかないんよ それが仕事だから だからそれに賛同できない他行っても戦えるスキルある人がみんな同業他社に逃げた訳で そんでユーザーはグラアプデするって聞いて「テクスチャがハイレゾ化するだけかな それともテクスチャ以外も変えるなら根性版14がグラは綺麗だったけど変な作り方とかしてたせいで無駄に重かったから『重くない根性版グラ』みたいな感じになるのかな」って思い描いてただろうに実際出てきたら「できるだけ印象変わらないように」って言ってたのに完全に劣化方向で別人になったし劣化してるのに無駄に重いブス博覧会グラになったの本当に何???ってなるわけで 0 tekitou_matome がしました 242. 名無しの冒険者 2026年01月18日 01:32 >>233 社内から2000通なんて数字もあの男のデマカセだけどな デジタルエンタテイメント事業の社員数3,364名、臨時188 名 その半数以上のメールが送られてくるなんて不自然すぎるだろ 第三開発の人間何千人いるんだってことになる 一人で何十通も反対意見出してきてたら別の問題がありすぎる 0 tekitou_matome がしました 256. 名無しの冒険者 2026年01月18日 07:44 >>233 2000通以上って数字どこからか出てたっけ? それ以外については完全同意 0 tekitou_matome がしました 124. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:33 結局何あげたところでPDがアレな時点で無意味だし アレを無視して改善頑張ってくれるようなスタッフほど辞めていって 0 tekitou_matome がしました 127. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:42 零式のロットに断章1個追加してほちいでちゅ! 0 tekitou_matome がしました 133. 名無しの冒険者 2026年01月17日 13:59 なんもかわんねぇだろ 定食に新コンテンツ(コスモとかクレセントみたいなの)がついてくるだけ 0 tekitou_matome がしました 134. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:02 何を言っても無駄なところ 0 tekitou_matome がしました 137. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:05 プレイ時間稼ぎが透けて見える 0 tekitou_matome がしました 139. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:11 黄金より多少マシになる程度では 当然復帰者は増えないし新規も見込めない どんすんのこれ 0 tekitou_matome がしました 140. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:24 グラすっとぼけ 緊急メンテ謝罪なし ddos北米民放置 公式が「嫌ならやめろ」って態度なんだから過疎死がお望みなんだろ 8.0に期待してるお花畑はずっとお布施してたらいい 0 tekitou_matome がしました 144. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:44 「ゲーム体験と音楽が噛み合ってない、ちぐはぐなゲームが増えている」と、ベテランゲーム作曲家・高田雅史氏が指摘。単なる曲ではなくゲーム体験を作ってほしいとして https://automaton-media.com/articles/newsjp/hl-20250118-407761/ 0 tekitou_matome がしました 147. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:49 >>144 極トーマスはBGM消してやったしなぁ もう音ギミックやめて欲しいわ 0 tekitou_matome がしました 181. 名無しの冒険者 2026年01月17日 17:09 >>144 ライブ前提で曲作ってるどっかの誰かさんに刺さるなぁ 0 tekitou_matome がしました 205. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:45 >>144 ゲーム体験大事なんてもはや口だけだからな 武道館まで行く前ぐらいから、歌下手なのにステージあがってのぼせ上がっちゃってるのが見え透いててかなりキツくなった 0 tekitou_matome がしました 212. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:13 >>144 EDFとかダンロンの人か 確かにこの人の曲はゲームと紐づけて印象に残るな 0 tekitou_matome がしました 219. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:51 >>144 これ3Dの指摘資料で16の項目にあったな、伝統的なFFの音楽は鳴りをひそめって書かれてた そりゃ歴代のFFミュージック作ってた人がやってないもんな 0 tekitou_matome がしました 146. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:47 NHKをお手本にPC版でプレイしてるお客様に対してチート使用税を月額に上乗せ 0 tekitou_matome がしました 160. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:57 >>146 CSイライラやん 0 tekitou_matome がしました 148. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:50 もう8.0には間に合わないでしょ 発展ゼロだよ 0 tekitou_matome がしました 159. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:57 >>148 まぁこれだろうな 0 tekitou_matome がしました 187. 名無しの冒険者 2026年01月17日 17:46 >>148 発展ゼロ好き、そうなると思うし 0 tekitou_matome がしました 149. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:50 有言実行ぜひ誠実であってみてくれ たかが俺一人如きかもだが言っておくぞ 出方次第じゃもう次はねーからなY 0 tekitou_matome がしました 158. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:57 >>149 いいカモ🦆やな 0 tekitou_matome がしました 154. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:55 たぶん何も変わらないまま8.0を迎えると思う 0 tekitou_matome がしました 157. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:56 >>154 これ 0 tekitou_matome がしました 235. 名無しの冒険者 2026年01月17日 23:31 >>154 そもそも8.0出せるのか?ってとこまで来てる 0 tekitou_matome がしました 156. 名無しの冒険者 2026年01月17日 14:56 HPのデノミまたやったら? 今はDPSでもHP18万超えてるよ? 0 tekitou_matome がしました 164. 名無しの冒険者 2026年01月17日 15:04 CS切るかグラ戻して最適化してほしい 0 tekitou_matome がしました 170. 名無しの冒険者 2026年01月17日 16:10 未だによしぴよしぴ言ってる層へのアピールになるから降ろせない でも降ろさないと三行半のプレイヤーは戻ってこない 割と詰みです 0 tekitou_matome がしました 172. 名無しの冒険者 2026年01月17日 16:20 未だに治らない開発陣の慣れ 0 tekitou_matome がしました 173. 名無しの冒険者 2026年01月17日 16:24 サブキャラ特定 0 tekitou_matome がしました 175. 名無しの冒険者 2026年01月17日 16:27 意地でも10、0まで10円は転がるで!! 0 tekitou_matome がしました 177. 名無しの冒険者 2026年01月17日 16:52 宝くじで億当たったら何するか妄想するみたいなスレだな 0 tekitou_matome がしました 179. 名無しの冒険者 2026年01月17日 17:03 旧グラのままの新生~暁月をオフゲで出す 0 tekitou_matome がしました 198. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:33 >>179 ドラクエX方式でクリアしたらデータ引き継ぎとか新規にもいいと思うわ 0 tekitou_matome がしました 185. 名無しの冒険者 2026年01月17日 17:39 もう何も期待しない コンテンツもグラも 0 tekitou_matome がしました 186. 名無しの冒険者 2026年01月17日 17:42 サービス終了 0 tekitou_matome がしました 188. 名無しの冒険者 2026年01月17日 17:54 このままやろ 定食スタイルもなーんも、かわらないと思う 変わるならとっくにネタバレと大口叩いてるだろw 0 tekitou_matome がしました 192. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:07 >>188 定食やめると、運営フェーズで大きなメリットの 予算の見積もりがやりにくくなるから嫌がるだろうよ。 0 tekitou_matome がしました 194. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:22 プロデューサーとディレクターが機能しない不具合を治して 0 tekitou_matome がしました 230. 名無しの冒険者 2026年01月17日 22:09 >>194 こちら仕様とさせていただきます 0 tekitou_matome がしました 240. 名無しの冒険者 2026年01月18日 00:28 >>194 デバフとして機能してるんでぇ 0 tekitou_matome がしました 206. 名無しの冒険者 2026年01月17日 18:51 ストーリー 黄金のシナリオ担当じゃない事を願う 高難易度しないし、顔も色々な不具合も気にならず黙々とプレイしてるプレイヤーだけど黄金のストーリーと1人も好きになれなかった新キャラ達のクオリティが続くのならキツい… もち8.0は様子見するけど 0 tekitou_matome がしました 220. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:53 >>206 いやほんとまじで黄金編のキャラで好きになれたキャラひとつもないわ 0 tekitou_matome がしました 223. 名無しの冒険者 2026年01月17日 20:00 >>220 通りすがりで配信してる紅蓮流し見してたら丁度ドマ城崩壊のムビとこで普通に泣いてしまった ヒエンとかフォルドラとか余輩とか各キャラ出てくる度ほっこりしたけど、黄金はそんなの皆無だと思う 敵役ですら虚無 かなしい 0 tekitou_matome がしました 224. 名無しの冒険者 2026年01月17日 20:03 >>223 黄金編の登場人物全部エレクトロープ製じゃないのかってくらい生きてる感じがしなかった 0 tekitou_matome がしました 255. 名無しの冒険者 2026年01月18日 07:43 >>223 うざいカマセの敵であるグリーンワートでさえ最期は泣かせてきやがる・・・ 0 tekitou_matome がしました 207. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:04 これ以上思い出を汚さないで 0 tekitou_matome がしました 208. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:08 メインストーリーやろ 0 tekitou_matome がしました 210. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:10 機能してないプロデュース&ディレクターと無駄な高難易度の河豚やろ 0 tekitou_matome がしました 213. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:15 吉田直樹の追放 0 tekitou_matome がしました 214. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:16 顔かえして 0 tekitou_matome がしました 215. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:19 >>214 アンパンマーン!!新しい顔よー!!😂 0 tekitou_matome がしました 216. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:26 何も直さなくていい このまま突き進んでどれくらい人が減るのか試して欲しい 0 tekitou_matome がしました 217. 名無しの冒険者 2026年01月17日 19:31 シナリオのクオリティを漆黒〜暁月6.0レベルに戻して欲しいです 0 tekitou_matome がしました 228. 名無しの冒険者 2026年01月17日 21:21 >>217 カスハラするな! 0 tekitou_matome がしました 225. 名無しの冒険者 2026年01月17日 20:20 もはや手遅れ 0 tekitou_matome がしました 226. 名無しの冒険者 2026年01月17日 20:45 面白いゲームを作ってくれたらそれでいいよ あ、無理かw 0 tekitou_matome がしました 227. 名無しの冒険者 2026年01月17日 21:21 もういらない 0 tekitou_matome がしました 229. 名無しの冒険者 2026年01月17日 21:24 ワイルズみたいにDLCチェック走らせて欲しい 0 tekitou_matome がしました 232. 名無しの冒険者 2026年01月17日 23:25 暁解散して 一度ストーリーの連続性を減らしませんかね? 0 tekitou_matome がしました 234. 名無しの冒険者 2026年01月17日 23:31 開発の慢心 0 tekitou_matome がしました 236. 名無しの冒険者 2026年01月17日 23:54 こういう拡張ごとに金払うタイプのゲームって前の拡張の評価がそのまま「期待」として最新パッチの予約数に繋がるんですけど、黄金の ・「ストーリーがつまらない」だけならまだマシだったのに「つまらない」を通り越して「(稚拙すぎて)理解ができない」「不快」なシナリオ ・ゲームの根幹であるグラフィック(フィールドもだが特にキャラは「吉田明彦監修かつグラフィック専門会社が作った"FF顔"のモデルでキャラクリした主人公が動かせる」という一定以上の価値があった)の徹底的な破壊 ・ユーザーのメイン層は零式とか殆ど行かないライト層なのにノーマルコンテンツの無駄な高難易度化(「ずっと14やってるなら経験でこのギミック理解できますよね?」をやりたかったんだろうけどそのギミックが零式にしかないようなものばかりで「知らんわ!!!!!!」の連発) ・その他諸々(緊急メンテ連発とか含む) ・上記4つに関して(特にグラは)トップから誠実な謝罪もなにも無し ・トップはゲームに金かけず海外飛び回ってアイカツばっかしてる(そんでアイカツ結果がゲームに何も還元されていない) ・これら全ての結果もう第三開発自体の信用が地に落ちている 〇おまけ 暁月まで何につけても「14はいいぞ」して新規呼び込んでた層がグラとストーリーの破壊で裏切られた結果自分みたいな犠牲者出さないように新規になりそうな人を「14?やらない方がいいよ……」って逆に止めている で確実に過去最低の評価で予約数とか始まる前から絶望的な数字になるのわかりきってるんですけど真面目に8.0出せるんですか??大赤字確定じゃね? 0 tekitou_matome がしました 237. 名無しの冒険者 2026年01月17日 23:58 >>236 要約すると 黄金、暁月の評価という「期待」は高かったから予約数だけはめちゃくちゃあっただろ そういうことだよ 0 tekitou_matome がしました 254. 名無しの冒険者 2026年01月18日 07:41 >>236 そう言えば幻想薬配布も終わっちゃったねえ 0 tekitou_matome がしました 243. 名無しの冒険者 2026年01月18日 01:35 バフ上限撤廃 0 tekitou_matome がしました 244. 名無しの冒険者 2026年01月18日 01:59 PS4とPS5邪魔だから切って欲しい 0 tekitou_matome がしました 247. 名無しの冒険者 2026年01月18日 03:04 >>244 わいもこれ 14はツーラーの楽園であるべき 0 tekitou_matome がしました 249. 名無しの冒険者 2026年01月18日 04:17 沈みつつある船の上で“次の航海の話”をしているのと同じ。 0 tekitou_matome がしました 253. 名無しの冒険者 2026年01月18日 07:28 タンクをMTSTにジョブ分けしなくていいから 募集枠だけMTSTに分けてくろ 0 tekitou_matome がしました 257. 名無しの冒険者 2026年01月18日 11:29 基本スキルを分けるのやめよう NPCやピクトみたいに押せば順次変わるようにすればいい 2発目や3発目を個別に撃てば何かメリットあって取捨選択可能とかするなら残す意義あるだろうけど多分そんな面倒な事やらないと思うので モンクはしらん 0 tekitou_matome がしました 258. 名無しの冒険者 2026年01月18日 12:44 もうとっくに作っている段階だから祈るしか無いの前提で ・Yがバトルやシナリオ全部込みで自分の色を出したがる様な口出しをしない ・Y澤、オズマN川は絶のみ、カジュアルコンテンツには自分の色を出したがる様な口を出さない ・が・い、あ君含む黄金7.0、7.1ライター3人組はカットシーン無しのレベリング用サブクエのテキスト書き辺りに降格 ・織田氏とナツコを今の総監督的な立場からちゃんとシナリオディレクターの位置に戻す(メインライターは黄金3人組とは別な人) ・ルベユールの双子は今度こそリストラでいい、出すとしても大人組やバルデシオン組でおねしゃす ・BGや曲のチームは引き続き頑張って欲しい 0 tekitou_matome がしました 259. 名無しの冒険者 2026年01月18日 12:50 顔のグラフィック😃 0 tekitou_matome がしました 260. 名無しの冒険者 2026年01月18日 12:54 DC制を廃したメガサーバー化 0 tekitou_matome がしました 261. 名無しの冒険者 2026年01月18日 13:47 8.0がまず出せるんか?って思うけどな 0 tekitou_matome がしました 262. 名無しの冒険者 2026年01月18日 18:16 8.0になるとハイレベリングルレの対象に100LVも入ってくるわけで 絶対面倒くさいし回さないわ 0 tekitou_matome がしました 263. 名無しの冒険者 2026年01月18日 18:56 吉田のディレクター解任 0 tekitou_matome がしました 265. 名無しの冒険者 2026年01月18日 20:55 ファイナルファンタジーを名乗ることをやめてほしい 0 tekitou_matome がしました 266. 名無しの冒険者 2026年01月19日 09:39 メインシナリオ 石川夏子 0 tekitou_matome がしました 267. 名無しの冒険者 2026年01月19日 20:22 >>266 😎「夏子は呼ばねえぞ、いい加減切り替えらんねえのか💢」 0 tekitou_matome がしました 268. 名無しの冒険者 2026年01月20日 05:39 完全にエンジンをUnreal5に 0 tekitou_matome がしました 269. 名無しの冒険者 2026年01月23日 16:50 普通のゲームだったら運営がめちゃくちゃ欲しがる具体的な要望が集まってるのがつらい フォーラムが機能してなくて運営はユーザーを無視してると思われてるからここやNoteに書き込みが集まるんだよな……(自分もそう思ってる) 0 tekitou_matome がしました 270. 名無しの冒険者 2026年02月16日 21:03 8.0を出さない事に期待 0 tekitou_matome がしました ※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。 ※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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ゲームのクオリティを保てないならP/D兼任辞めてくれ
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ライティングもキャラクリも金属のテカりも旧の方が軽さと綺麗さ両立できてて良かった
あとハウジングみたいな生活コンテンツにすらヒエラルキーに固執すんのいい加減にやめて
今日日お手本のWoWも競合ゲーも自由度高くて腐らないハウス配ってるのに
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アレを無視して改善頑張ってくれるようなスタッフほど辞めていって
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定食に新コンテンツ(コスモとかクレセントみたいなの)がついてくるだけ
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当然復帰者は増えないし新規も見込めない
どんすんのこれ
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公式が「嫌ならやめろ」って態度なんだから過疎死がお望みなんだろ
8.0に期待してるお花畑はずっとお布施してたらいい
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/hl-20250118-407761/
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発展ゼロだよ
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たかが俺一人如きかもだが言っておくぞ
出方次第じゃもう次はねーからなY
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でも降ろさないと三行半のプレイヤーは戻ってこない
割と詰みです
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コンテンツもグラも
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定食スタイルもなーんも、かわらないと思う
変わるならとっくにネタバレと大口叩いてるだろw
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黄金のシナリオ担当じゃない事を願う
高難易度しないし、顔も色々な不具合も気にならず黙々とプレイしてるプレイヤーだけど黄金のストーリーと1人も好きになれなかった新キャラ達のクオリティが続くのならキツい…
もち8.0は様子見するけど
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このまま突き進んでどれくらい人が減るのか試して欲しい
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あ、無理かw
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一度ストーリーの連続性を減らしませんかね?
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・「ストーリーがつまらない」だけならまだマシだったのに「つまらない」を通り越して「(稚拙すぎて)理解ができない」「不快」なシナリオ
・ゲームの根幹であるグラフィック(フィールドもだが特にキャラは「吉田明彦監修かつグラフィック専門会社が作った"FF顔"のモデルでキャラクリした主人公が動かせる」という一定以上の価値があった)の徹底的な破壊
・ユーザーのメイン層は零式とか殆ど行かないライト層なのにノーマルコンテンツの無駄な高難易度化(「ずっと14やってるなら経験でこのギミック理解できますよね?」をやりたかったんだろうけどそのギミックが零式にしかないようなものばかりで「知らんわ!!!!!!」の連発)
・その他諸々(緊急メンテ連発とか含む)
・上記4つに関して(特にグラは)トップから誠実な謝罪もなにも無し
・トップはゲームに金かけず海外飛び回ってアイカツばっかしてる(そんでアイカツ結果がゲームに何も還元されていない)
・これら全ての結果もう第三開発自体の信用が地に落ちている
〇おまけ 暁月まで何につけても「14はいいぞ」して新規呼び込んでた層がグラとストーリーの破壊で裏切られた結果自分みたいな犠牲者出さないように新規になりそうな人を「14?やらない方がいいよ……」って逆に止めている
で確実に過去最低の評価で予約数とか始まる前から絶望的な数字になるのわかりきってるんですけど真面目に8.0出せるんですか??大赤字確定じゃね?
tekitou_matome
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募集枠だけMTSTに分けてくろ
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NPCやピクトみたいに押せば順次変わるようにすればいい
2発目や3発目を個別に撃てば何かメリットあって取捨選択可能とかするなら残す意義あるだろうけど多分そんな面倒な事やらないと思うので
モンクはしらん
tekitou_matome
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・Yがバトルやシナリオ全部込みで自分の色を出したがる様な口出しをしない
・Y澤、オズマN川は絶のみ、カジュアルコンテンツには自分の色を出したがる様な口を出さない
・が・い、あ君含む黄金7.0、7.1ライター3人組はカットシーン無しのレベリング用サブクエのテキスト書き辺りに降格
・織田氏とナツコを今の総監督的な立場からちゃんとシナリオディレクターの位置に戻す(メインライターは黄金3人組とは別な人)
・ルベユールの双子は今度こそリストラでいい、出すとしても大人組やバルデシオン組でおねしゃす
・BGや曲のチームは引き続き頑張って欲しい
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絶対面倒くさいし回さないわ
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フォーラムが機能してなくて運営はユーザーを無視してると思われてるからここやNoteに書き込みが集まるんだよな……(自分もそう思ってる)
tekitou_matome
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