524:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 10:16:31.17 ID:LrGufC8O0
あのさ、被ダメ自慢もいいんだけどな
リザルト盛りたいが為の無意味な遠征をしたり、土地取ったor取られた後にダラダラ戦闘続けるのはやめてくれ
そんなんで盛った被ダメなら意味ねーから
土地、取らなきゃ勝てませんよ
リザルト盛りたいが為の無意味な遠征をしたり、土地取ったor取られた後にダラダラ戦闘続けるのはやめてくれ
そんなんで盛った被ダメなら意味ねーから
土地、取らなきゃ勝てませんよ
525:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 10:21:31.30 ID:v+2qe5pG0
リザルトでマウント取りたいだけのイキリミッド奴いらんし零式に帰ってほしいね
526:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 10:23:46.82 ID:K+zKx3+k0
なぜか学者でリザルト盛ってから着換える奴がちらほらいた時期を思い出したw
536:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 11:24:49.08 ID:Avz6vXb40
常連遠隔「リザルト盛りガー!!」
うるせえ
お前ら後方待機勢のくせに被ダメ20万、占拠時間10秒とかそんなのばかりだろ
うるせえ
お前ら後方待機勢のくせに被ダメ20万、占拠時間10秒とかそんなのばかりだろ
553:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 12:19:04.44 ID:KbbQlccr0
被ダメ自慢って何がおもろいの
555:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 12:22:47.30 ID:cM6NFJck0
被ダメ多いのは敵の与ダメが大きいってこと
こっちは快気連打強いられて攻撃もままならない状態
それが楽しいらしいよ
こっちは快気連打強いられて攻撃もままならない状態
それが楽しいらしいよ
556:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 12:28:48.44 ID:kJtF1Jbp0
火力は分単位で出せる継続火力と2GCD程度で出せる瞬間火力に分けて考えないと意味ないし地形でも変わるしなぁ
狭路や狭い高台で戦う場面が多いシルロだと竜は普通に強いよ
ヴは全部強いけどね
狭路や狭い高台で戦う場面が多いシルロだと竜は普通に強いよ
ヴは全部強いけどね
616:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 16:57:02.95 ID:il49nhxq0
被ダメ厨、与ダメ厨
622:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 17:13:19.85 ID:zuUwz4FE0
まだ被ダメの話してんのか
被ダメ抑えるのなんてガイアみたいに下がりながら攻撃して土地献上すれば楽勝
尚且つ取られた後下がっていく奴おいかければ与ダメ盛りも加
勝敗無視で1位狙ってる2位や3位にバースト挟撃すれば両方盛れる
よーするに勝敗とリザルトを切り離せば被ダメ少なく与ダメ盛れる
被ダメ抑えるのなんてガイアみたいに下がりながら攻撃して土地献上すれば楽勝
尚且つ取られた後下がっていく奴おいかければ与ダメ盛りも加
勝敗無視で1位狙ってる2位や3位にバースト挟撃すれば両方盛れる
よーするに勝敗とリザルトを切り離せば被ダメ少なく与ダメ盛れる
661:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 20:24:29.46 ID:PEPffi8t0
被ダメ与ダメだけみてもしかたないよ
ADKのバランスが大事
被ダメなんて防御の精度でいくらでも変わる
与ダメも散々学者の与ダメ盛りが言われてるけど同様で少しの参考にしかならない
たまに同じジョブで与ダメは負けてるのにAKは勝ってるときあって君どこで何してたのってのも見かける
ADKのバランスが大事
被ダメなんて防御の精度でいくらでも変わる
与ダメも散々学者の与ダメ盛りが言われてるけど同様で少しの参考にしかならない
たまに同じジョブで与ダメは負けてるのにAKは勝ってるときあって君どこで何してたのってのも見かける
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1767785674/

コメント
コメント一覧 (111)
なんか履き違えてねえかこいつら
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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味方23人が◯ホじゃないことと敵48人がア◯であることを祈るだけじゃね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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ギミック失敗しない灰とギミックたまにミスする紫だったら紫の奴とやるだろ
灰のやつと何回やっても火力足りずに解散になるそれと変わらん
tekitou_matome
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tekitou_matome
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盛れるほどそこには人がいません
tekitou_matome
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終わったら即退出
tekitou_matome
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tekitou_matome
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やるならお前らにヘイトが向く様にPT単位で敵のケツずっと追いかけてろ
tekitou_matome
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勝敗に固執する気はないが、勝てばそれだけ早く報酬に近づけるんだから勝つつもりで戦った方がいいだろ。
tekitou_matome
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「与ダメが出てる人=強い(本当の極少数の上すくみ)」というわけではない
ただし与ダメを出すためには中堅ぐらいの実力は必要で、「中堅以上=強い」と評する人もいる
数字低いのに「俺は気にしねえ」とか言ってるやつはゴミ
いろんなゲームやった結論これだわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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問題は本末転倒になってるリザルトのためにリスも取らずに戦闘し続けてる奴ね
tekitou_matome
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リス取るために戦闘してるのにすぐ撤退するから何も取れない
さらに全員ひきつれてるから他のリスも取れず負け待ったなし
ウォーコーチーテは軍師いるとほぼ負ける
tekitou_matome
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いくら範囲撒いて与ダメ盛った強高揚付けたところで最終盤の殴り合いでエサになるような遠隔は利敵でしかないんだわ
tekitou_matome
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全然PvP違うんだけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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勝たなきゃ何の意味も無い。 零式に装備揃えて予習してこいって言うくせにPvPは
適当にやるわ~って奴が居なくなれば平和になるか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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でも与ダメでたほうが良い
tekitou_matome
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シルロはアチーブあるおかげなのか、そこまでではないけど、
オンサルとかオコチテとかリス放置しまくりだろ。
これをきっちり抑えようとすると、全然戦闘に参加できなくてスコアがカスみたいになる。
tekitou_matome
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