573:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/09(金) 11:35:21.20 ID:pr3UJlsU0
ドキドキするような物語には危険が付き物だからなぁ
そういった観点不足と暁がいることによって未来予測が容易で停滞した安定感(しかし暁いないで面白くできるか未知数)
停滞感を払拭してほしいもんだ
そういった観点不足と暁がいることによって未来予測が容易で停滞した安定感(しかし暁いないで面白くできるか未知数)
停滞感を払拭してほしいもんだ
609:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/10(土) 23:56:13.89 ID:yI/WcB6l0
>>573
今更殺しにくいキャラだらけになったせいで、非常に悪い意味で安定感がある
MMOでストーリーがウリのゲームだったはずなのに最早
ドラえもんやサザエさんみたいに退屈で何の緊張感もない展開が約束されてる
短絡的に殺せばいいという訳じゃないけど、それでも重要人物が
何人か死ぬような展開を断行しないと締まりのないものになるね
今更殺しにくいキャラだらけになったせいで、非常に悪い意味で安定感がある
MMOでストーリーがウリのゲームだったはずなのに最早
ドラえもんやサザエさんみたいに退屈で何の緊張感もない展開が約束されてる
短絡的に殺せばいいという訳じゃないけど、それでも重要人物が
何人か死ぬような展開を断行しないと締まりのないものになるね
583:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/09(金) 17:03:51.69 ID:vkMlhfT70
ハリーポッター風味のアゼム分霊箱オリジナルストーリーをやるか
2、7、10から引っ張ってきた顰蹙物のパロディストーリーやるか
ここが分水嶺だな
2、7、10から引っ張ってきた顰蹙物のパロディストーリーやるか
ここが分水嶺だな
222:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/29(月) 02:05:11.82 ID:xm4hLmrs0
邪魔なキャラや設定は適当に理由つけて置いていけばいいだろう
ワンピースのヤマトみたいに唐突に気が変わったとかで投げ捨てろ
ワンピースのヤマトみたいに唐突に気が変わったとかで投げ捨てろ
225:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/29(月) 07:36:12.53 ID:AelvBXf40
>>222
暁メンバーが集団でヒカセンに付き纏ってる限りNPO活動みたいな話になるから、そろそろ切り捨てて欲しい
戦いには力貸しても良いけど、事後処理は暁や現地民達で勝手にやってくれ
暁メンバーが集団でヒカセンに付き纏ってる限りNPO活動みたいな話になるから、そろそろ切り捨てて欲しい
戦いには力貸しても良いけど、事後処理は暁や現地民達で勝手にやってくれ
233:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/29(月) 12:45:37.07 ID:SD9QvmW50
コンサポで暁必要になるのは駄目だよな
コンサポは今までストーリーで培ってきた仲間やジョブクエの奴等(シドゥルグ等)使えたらいいのにな
ID中の発言ほしいなら面倒くさいならAI使ってもいいし
りゅーさんB先輩も楽しめるぞ!!
コンサポは今までストーリーで培ってきた仲間やジョブクエの奴等(シドゥルグ等)使えたらいいのにな
ID中の発言ほしいなら面倒くさいならAI使ってもいいし
りゅーさんB先輩も楽しめるぞ!!
237:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/29(月) 14:40:34.02 ID:p2LGMhYX0
コンサポは別に暁じゃなくても問題ないぞ
87IDとかあるわけだし
87IDとかあるわけだし
251:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/29(月) 23:32:23.22 ID:djBhy/K90
暁とかの奴よりジョブクエ仲間とか使いたいわ
608:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/10(土) 23:15:24.15 ID:ekWtCUg50
別に暁はいても良いがアプローチの仕方を変える、同時に何人も出さないというのをやるだけでだいぶんマシになる。
あと頭脳派が多過ぎるからヒカセンとニャンに並ぶあと一人くらいは強者枠が欲しい。
あと頭脳派が多過ぎるからヒカセンとニャンに並ぶあと一人くらいは強者枠が欲しい。
612:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 01:17:18.59 ID:B85r86MY0
>>608
これウクラマトだっただろw
これウクラマトだっただろw
613:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 01:30:22.00 ID:UOZt2NLH0
全体的に見たらインフレしてる上層に比べたらウクラマトは雑魚だと思うよ、ガチのニャンと勝負したら普通に殺されるまである。
631:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 14:44:03.15 ID:p30eomeC0
>>613
その認識が間違いでウはニャンやヒカセンと肩を並べるくらいになれるポテンシャルを持ってて
継承の儀を経て父や兄やヒカセンよりも強い武王になったって考え直してから7.0のストーリー見るとやっと展開が理解できる
ぽっと出の🦁より自分のヒカセンちゃんが弱いわけがないという色眼鏡を外すしかない
外したら自キャラの魅力も薄くなったから皆やめた
その認識が間違いでウはニャンやヒカセンと肩を並べるくらいになれるポテンシャルを持ってて
継承の儀を経て父や兄やヒカセンよりも強い武王になったって考え直してから7.0のストーリー見るとやっと展開が理解できる
ぽっと出の🦁より自分のヒカセンちゃんが弱いわけがないという色眼鏡を外すしかない
外したら自キャラの魅力も薄くなったから皆やめた
621:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2026/01/11(日) 07:58:35.78 ID:2i5twrzs0
暁に強者枠が欲しいって言ったか?🦁
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1766562148/

コメント
コメント一覧 (316)
秘めた素質故に一瞬最強になるも、その後ダサい未来しかない。
tekitou_matome
が
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例えばクリタワでシドがネロに手を差し伸べるシーンとか
漆黒の推奨校の名前を呼ぶシーンとか
ああいう演出が散りばめられていればおもしろきなるし思い入れも生まれると思う。
だからといってワンパターンを擦るのはご法度なんだが。
あとは溜め。
例えばティーダとジェクトはずっと仲違いしてたけど最後にハイタッチしたでしょ
スラムダンクのルカワと桜木もそう
ああいう溜めを回収してくれるストーリーはすごく感動する
tekitou_matome
が
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↓
カイアスみたいなやつ作ってライトニングリターンズみたくするとか。
tekitou_matome
が
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Yにはまた何が見えてるんですか?
弱い主人公の方がハラハラドキドキだあとかいう逆張り?
tekitou_matome
が
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異常な主人公とその仲間達が必要。
奇跡を起こして状況ひっくり返すってのがエンタメだから。
絶望的状況をうまく逃げ回ってってただ逃げるのみでは何も状況変わらん。
主人公たちが異常レベルで強かったり奇跡を起こせる力を持つという仕組み、構造に話が設計されるのは当たり前。
逃げ切ったら勝ちみたいなホラー作品もあるけどそれは王道ではない
ジョーズですら最後はサメをたいした武器も持たずに倒すスーパープレイしだす
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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不自然に暁メンツが集まってくるから「あっそろそろ討滅っすね」ってまるわかりすぎておもんないわ
tekitou_matome
が
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暁は見たが、黄金なんとかは全てスキップしてるから
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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新レギュラーキャラ出ない理由が単純に新キャラ作るコストを
ケチってるってことが分かりきってるからつまらないんだよね
昔は同じキャラが出続けても
それはもしかしたら重要なキャラだからとかあるいは
大きな伏線になってるのかも?と
いろいろ想像できる余地があって楽しめたものだが
某P/Dがコストガーコストガーと騒ぎ続けたせいで
新キャラ出ないのはどうせ作るのが面倒だからなんでしょと
理由が完全に透けて見えるようになってしまったから
全然面白くないんだよね
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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tekitou_matome
が
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今の開発はそういうキャラしか代替えを思いつかなそう
tekitou_matome
が
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顧客の満足度ってどんどんハードル高くなるから
10年節目で終了して、別ゲー開発してるのが良かったと思うし
この先何を追加しても高評価はほぼ得られない
tekitou_matome
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物語が終わって次に移ってんのに演じ終わった役者をいつまで舞台に立たせてんのって思ったぞ
tekitou_matome
が
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戦闘では逆に暁でも勝負になるように忖度されてるように見える
tekitou_matome
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騎士団てホントにエアプだったんだな
tekitou_matome
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まあその新メインキャラが🐱👓みたいなのだったらそれこそ終わりだけど…
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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読んで損した黄金のロールクエみたいなのだったら無理にロールクエ続けんでもいいけど
tekitou_matome
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「メインストーリーは光の戦士が勝利して世界を救います!」ってのは決められてるようなもんだし
リビング・メモリーのシャットダウンとか特にそうだっただろ
キャラクター視点→もし負けたら他の世界に被害が出る。その被害を少しでも減らす為の予防措置
プレイヤー視点→負けるわけないのに負けた時のケアってなんだよwww
みたいなの実際にいたしなあ
tekitou_matome
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「暁が後半まで出ないことに反発があることは分かってました」
みたいなトンチンカンなこと言ってるからどうしようもない
tekitou_matome
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いつまでも夢見るのはやめとけww
tekitou_matome
が
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最初はヒカセンだけ、初IDでメインキャラたち3人
2回目IDで1人、討滅で2人、、、
漆黒で上手くいったのは合流タイプだったからだろ
tekitou_matome
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バージョン8はまた暁全員集合でアシエンアシエンするんやろ?
こんな事急に言いだしたのは「バージョン9が出せない可能性」(8.5以降小規模アプデコース)
が見えてきたからだろうね
黄金が暁月並に人維持できてたらバージョン8もガイア君続投で
暁も黄金みたいに半分隠居コースだったんだろうな
tekitou_matome
が
しました
・永久人を生きた人間と同じものとして扱うべきか
・シャットダウンの他に方法を模索するかどうか
・魂資源についての真実を永久人に伝えるかどうか
・シャットダウンについて永久人に伝えるかどうか
あたりのテーマで暁内の意見の対立とか描けたと思うんだよね
クルル以外にも大事な人を失ったキャラは複数いるわけで、その人たちの永久人って言う存在との向き合い方とかを見たかった
tekitou_matome
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そんな危険に満ちた黄金のレガシーだけど何が不満かい?
tekitou_matome
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問題はそのご都合主義を「どう魅力的に魅せるか」なんだわ 黄金は一切魅力的に書けてないから批判されまくってんの
tekitou_matome
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なんでアホになった兄妹と解釈違いのファンボ連れていかなあかんの
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ヒカセンはメンターポジ
アルゼー兄弟はガレマルドのため
これほとんどテキストにも無いだろ
シャイアの話も、アルフィノの位置がおかしい(既にアースンシャイア目前、モブリン族みえてる)し
どこかで聞いたような、でプレイヤー馬鹿にしすぎ
意味ないだろ、その察させる発言。誰でもすぐに察するわ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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暁月をガルマレドで区切って今フィナーレならSwitch2でも出す事になるからグラアプでぇをやらず平和に衰退しつつもアクティブは維持してたと思う
グラ、ストーリー、バトル前面で一気に劣化したからどこの層も人口減ったのがヤバイ
tekitou_matome
が
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ただの便利装置だよ
tekitou_matome
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1番の問題だった終末を跳ね除け鏡像世界を繋いで新たな安定した平穏世界を築こうって時に波乱万丈にしてどーすんだよ
終末問題は解決したけどその流れで乱れた鏡像世界を正す為に最後までキッチリと暁メンツで再生活動していけよ
その枠組みから外れた結果黄金のクソシーが爆誕したんやぞ
tekitou_matome
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