やはりコンサポそのものが失敗だったんじゃないかなって思うんよな…
— にゃもこりん (@yomogikorin) December 13, 2025
上手くない人はNPCじゃなくて人に助けてもらうべきなんじゃないかって…
NPCが動きやすいように全てのダンジョンがAoE避けるだけになっていく…
逆なのよ
— さきりん (@sakili_7) December 13, 2025
NPCが対応できないようなIDは皆周回したくないし今どき流行らんから、そういうのを削ぎ押して行った結果後からコンサポという選択肢が出てきたのよ
あれどっちかつーと他PCに頼らず自力でIDクリアしたい人向けのシステムだよ、PT組む方が難易度下がるもん https://t.co/gJLa3rZBLT
MMOなのにソロへの気遣い半端ないな…と思う気持ちと、他人と一緒にやることへの不安への対応は良いなと思う気持ちと、だからと言って過去のユニークなギミックぶっ壊して単純化してるのは面白くないの一言に尽きる気持ちとがある
— ねこはな (@mtctctwklf) December 14, 2025
IDから個性が消えていくよね https://t.co/wqQLIG6Qf8
コンサポの良い点は
— いくしおんのひかせん (@anima_F2025) December 14, 2025
・初見のIDでギミックをNPCが教えてくれる
・NPCと行く事でストーリーへの没入感が上がる
・DPSでも即シャキ()
の3点だと個人的には思っているのでベテラン勢としても一概に失敗とは思わないけど、良くない側面もあるにはあるろいうのもまた事実に思うなー https://t.co/4i98LnAwql
コンサポというシステムを失敗と一括りにするのは違うと思います。コンサポのおかげで過去拡張でのメインクエスト上必須のIDがシャキり辛さから進行に支障が出る問題は確実に解決しましたし、なにより、復帰したり久々に触れるジョブでのスキル回しや動きを練習しやすくなった点もあると思っているので https://t.co/EilrI008aO
— 江月 (@umitukiW14) December 13, 2025
ストーリー目当てできれば戦闘したくないし、人と関わってトラブルに巻き込まれたくない層もいるから、一概に失敗と括られるのはちょっとな、という感想
— メントール (@mnthl_mm) December 14, 2025
戦闘を楽しみたい人にはDDやVD、それに伴う交流まで楽しみたい人には高難易度がある、と思ってるんだけど実際の想定はどうなんだろうなぁ https://t.co/WbGtNuneDa
《この話題への反応》
上手くゲームしたいんじゃなく、楽しみたいだけで、人とやるとミスした時に周りに対しての申し訳なさで楽しくなくなる。
全員が積極的に周りと関わるプレイスタイルではないことを知ってほしい、、
・コンサポ助かることもあるんだけどねぇ。
あるんだけど、ちょお前!?って人を増やしてしまうことにもなってる気もする。
・ff14ってプレイヤーに寄り添い「すぎ」なんよな
できないならそれは想定の顧客じゃないだけやろ
・「人に助けてもらうべき」これは同意しかない。
ちょっと前のセノーテクリアできないって投稿に周りが助けてあげて超えてたのが理想だけど、ゲーム内だけじゃあれが発生し難い現状の設計が失敗な気がする。
・そもそもコンサポはストーリーの没入感やコンテンツのシャキ待ち救済措置であって下手な人をサポートするシステムではないってのをもっと周知しないといけない気がする。

コメント
コメント一覧 (344)
練習ってもアライアンス出来ないじゃん
結局人減ってもコンサポ息してないじゃん
今やレベル上げもだるいからしないし
tekitou_matome
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ID討滅戦を「最初に」「強制的に」「大量に」やらないといけない構造になったのがそもそもの原因なんだよな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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まったくそのとおりよね 暁月で一段落して黄金で大きく舵を切ることができる絶好のチャンスだったのにね 今更言っても遅いんだけどね
この先8.0拡張パッケージは果たしてどうなるかしらん
tekitou_matome
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ブレイフロクスやストーンヴィジルの経験値をブーストすれば十分だったろ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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失敗もなにもなかんべ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ストーリーはソロで進めてるのにバトルコンテンツに入ったとたん4人8人ってヒカセンが急に沸いてくるの笑えるんだもん それにルレ回して何度も同じムービー見るのも興ざめですもん
tekitou_matome
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遊び方はユーザーに任せればいいのに
第3に作らせると「ユーザーが死んだらスタートからやり直しな」
そうじゃねえんだわ
tekitou_matome
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くることもないんだから
コンサポとか気にしなくても大丈夫
tekitou_matome
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tekitou_matome
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「敵が多いから範囲攻撃で一掃するぞ!」とかそういったセリフをNPCに喋らせるだけで大分変ると思うんだよね。
コンサポで育ったバケモノとマッチングすると結構やばい動きするし・・・
tekitou_matome
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せめてフレ2人+フェイス2人とか柔軟にできれば使い出あったのかも知れないけど第3だからね
tekitou_matome
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毒親みたいになってんじゃん
tekitou_matome
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そういう人でもマルチ強制のクリタワで詰むし半端なもん実装するくらいだったらない方がよかったんでないの
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ルレがなければ話は別だけどある以上そっちを改善するべきだった
tekitou_matome
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モグコレではコンサポ不可とか運営側の対応に一貫性が無いのがなぁ
凪時期にPTプレイ強要するとか対応逆だろ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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まとめ対応できて適切なスキル回せて当たり前、できないなら練習しろ野良来んなこのゲーム向いてない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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プレイヤーが死んでもヒーラーが蘇生してくるまでバージョンアップしたらたいしたものです。
tekitou_matome
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5分待ってダメならNPCがサポートしますよでいい。
tekitou_matome
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元々そうじゃなかった設計のゲームに無理やり組み込んだ結果
色々破綻してより一層IDの面白くないところが強調されるという逆効果に
tekitou_matome
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tekitou_matome
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放置する人が不安なら3回までとか制限つければよかったんだよ
tekitou_matome
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攻撃力下げたりしててきちんと考えられていないんだよ
コンサポ対応IDなんてレベル上げとID装備集めくらいしかないんだからさ
そのコンテンツ、どれだけ遊ばれているんだよって話
そこに負荷かけるより気持ちよくレベル上げるなりしてもらって
レベル上がった後のコンテンツに合流させたほうがいいのに
後、コンサポ対応のためにIDのバリエーションが減っているっていうのは
気づかなかったけど確かにそうかも
tekitou_matome
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だけどクソ真面目にギミックに対応させる必要はなかった
冒険者小隊みたいにギミックではNPCは死なないで十分
tekitou_matome
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他人に迷惑かけていいから新生、蒼天コンテンツあたりでセオリーを学んでおいてほしいというか
tekitou_matome
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そんなに頻繁にあることじゃないけどゼロではないし
人はいてもコミュニケーションがないMMOって先細りしていくだけだと思う
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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どうでもいい。ソロのレベリングでいなきゃこまるんだから。
そもそも新生のクソギミの大半が既存の海外MMOのパクリばっかだよ。
オーラムの敵配置の最適化はコンサポあろうがなかろうがすべきことだっただけ。
ただ、冒険者小隊→(無)→FACEという繋ぎが汚い。
もう全部(蒼天終わりぐらいから)FACE導入のほうがいい。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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没入感的にもコンサポのが良いでしょ?
ルレ勢も待たされることが減るしwinwinよ
tekitou_matome
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IDがつまらなくなったのコンサポのせいかもね
昔は初見4人で
ミスりながらも何とか全滅せずにクリアできるIDの作りだったけど
今はコンサポありきで作られてるからワンミスが即死に繋がる作りになってる
tekitou_matome
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そしてそれをどんどん推し進めた結果、オーラムやゼーメルも無味無臭のIDになるわけだ。
NPCが避けられるギミックしか作れないために、IDがつまらなくなっているのではないか~と思う次第です。
tekitou_matome
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どうやって接するのか距離感が分からないまま最前線来られてもな
それに、ギミックも貧弱になって面白くなくなった。
ある程度のハードルが無いと人が成長しないって事が理解できたわ
tekitou_matome
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普通はコンサポのルーチンを変更するのにね
あごめんここの開発普通じゃなかったわ
tekitou_matome
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ギミック処理中も攻撃が届く位置なら攻撃を続ける思考で作ってほしい
特にタンクはプレイヤーが一定距離まで敵に近づかないと突進しない仕様をやめて射程に入ったタイミングで挑発や遠隔技で自分から釣ってほしい
tekitou_matome
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そういう無能JTC仕草臭がプンプンする
技術的制約ありきでギミックを決めるな
tekitou_matome
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読み物とかをゆっくり見たり同行者のセリフを聞きたいって言ってた知り合いがいたのは割と納得した
tekitou_matome
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コンサポ自体は昔のコンテンツはロールや時間帯によって待ち時間が発生して快適な体験ができないからそこを改善してる側面があるでしょ
tekitou_matome
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晒される危険もなく安全に遊べるだろとしか言えない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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残ってるプレイヤー、もしかして未だに覇権MMOのつもりでいるのか?
tekitou_matome
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一生コンサポでやるならいてもいなくても変わらない
低火力すぎてコンサポないコンテンツでは大体迷惑だけどしゃーない
tekitou_matome
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基礎的な事すら出来ないんぼが増えたのは事実だとは思う
タンクで背中向けないとかレンキャスでタンクの後ろにいてタンク範囲攻撃巻き込まれて勝手に死ぬとか見てて
変なの増えたな~、指摘する気はないけどってなる
あとDPSで先釣りではなさそうだけど全力でFAとりに行くのを見るとこれ多分コンサポでやってる人なんだろうなーとはなる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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世界観とかシナリオを楽しめる
tekitou_matome
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今は別の理由で過疎ってるから、マッチングしないで詰まないのが活かされてるけどなw
tekitou_matome
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暁月まではストーリーが面白いからコンサポでも楽しめたけど、ストーリーがあかんとコンサポは虚無だって事に黄金で気付いたわ
メイン後CFや募集に切り替えた
tekitou_matome
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tekitou_matome
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むしろ今まで遊んでた層にも悪影響出てきてないか?
tekitou_matome
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コンサポでNPCが外周一周する感じで処理してるからそれ見て真似してるんだろうけど普通にテロだからやめろ
tekitou_matome
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ビギナーの時くらいしかチヤホヤされて人と関われる機会がないのに、そこのフェーズを他人と雑ざわらせず進めさせるってMMOとしては狂気の沙汰だろ。
マジで意味がわからん。
人が沢山いるのにずっと孤独ってエグすぎ。
オフゲやれよ。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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