421:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/09(火) 07:46:44.48 ID:qVQpp2+p
監獄島はせいぜい刑務作業だったけどコスモは余りにも酷すぎてほぼ拷問だった
本当に酷すぎたんで一足先に大緩和されたけどそれでやっと刑務作業レベルぞ
本当に酷すぎたんで一足先に大緩和されたけどそれでやっと刑務作業レベルぞ
422:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/09(火) 07:56:04.68 ID:7KZB7Sat
コスモはつまらない上にアクセスの悪さリテベル無し最初からなくていいストレス要素がてんこ盛りだもんな
リテベル設置やストレス要素多少緩和されてるけどコンテンツ自体はつまらないままだし
あと2回分あるとか信じられん
リテベル設置やストレス要素多少緩和されてるけどコンテンツ自体はつまらないままだし
あと2回分あるとか信じられん
425:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/09(火) 10:49:18.55 ID:nc+mCS6w
コスモはギャザクラ暇人向けに存在してもいいとは思うけど、マップ4つ作った意味が本当にわからない
納品専用アイテムばかり増えてゲームに貢献しないレシピが増えるのがアホ
ギャザクラは余剰リソースと使い回しで存在するものだろ
納品専用アイテムばかり増えてゲームに貢献しないレシピが増えるのがアホ
ギャザクラは余剰リソースと使い回しで存在するものだろ
426:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/09(火) 13:11:53.29 ID:W4Q8Cqwx
ギャザクラは作業だから楽しくやるもんじゃないんじゃね
・コスモの欠陥は目的の武器がゴミ
・副産物アイテムはマケボで購入可能
そもそも吉田が他も含めコンテンツは期限付きの使い棄て感覚で作ってる気がするからこれでいいんじゃね
・コスモの欠陥は目的の武器がゴミ
・副産物アイテムはマケボで購入可能
そもそも吉田が他も含めコンテンツは期限付きの使い棄て感覚で作ってる気がするからこれでいいんじゃね
277:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/03(水) 19:13:42.00 ID:ppXCYiz8
コスモ最初少し通ったけどのんびりやれない糞仕様でいかなくなったわ
今はマウント乗れるようになってんだっけ?
今はマウント乗れるようになってんだっけ?
280:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/03(水) 20:04:15.52 ID:FSR4VU7O
>>277
乗れるけど飛べないよ☺
乗れるけど飛べないよ☺
272:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/03(水) 18:37:30.77 ID:QxQnAP5P
コスモは順風満帆だよ🥺
ぼくらがなにもしなくても完成するからね🥺
ぼくらがなにもしなくても完成するからね🥺
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1763275367/

コメント
コメント一覧 (181)
吉田聞いてるか?そういうところだぞ
tekitou_matome
が
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触れば面白くないってわかる筈なのに・・・。
誰もつまらないと言えない現場って真っ黒だわ!
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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これはゲーム内のバイトや
ニートが仕事に従事している気分を味わうシミュレーターや。
普通の社会人は手ぇ出さんくていいやつ
tekitou_matome
が
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他が楽しくできたならそれはコスモに問題がある
そうでないなら、ギャザクラが向いてないだけ
tekitou_matome
が
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報酬系の設計がおかしいというのかな
脳が快感のドーパミンを出せる構造の事
ここ最近の14のゲーム性はこのあたりが真逆になったと思う訳ですよ
楽しい!じゃなくて
痛みに耐えてよく頑張った!っていう苦行からの解放
ここを報酬にしてる「ゲーマーが好きな奴」
ゲーマーが好きって事は一般層には嫌いって事です
一般層はゲームに楽しい!を求めてるのにまずは痛みに耐えていただきましょう
って与える構造のゲーム性になってるってことです
ではこの場合どこで快感になるのですか?
攻略しきった時、苦行を達成したとき、痛みに耐えてよく頑張った時
ゲーマーは苦行を達成、クリアしたときに面白いと感じるのでしょうがどっちかというとただのマゾです。一般層は痛みに耐えて苦行を頑張る気はありません
tekitou_matome
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ヨシダ神のセンスに限界は無いのか!?😭
tekitou_matome
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実際理由付きで面白いというコメ見たことないし
tekitou_matome
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未来は変わらない
tekitou_matome
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釣りのたびに移動させられて嫌がらせとしか思えなかった
ツール鍛えたら速攻脱出したわ
tekitou_matome
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制作補助プラグインはSNDで手抜きする位だったけど
今のプラグインは凄い進化しててビックリしたわ
ツール良くないとは思うけど面白くない作業を
クラフター8ジョブ繰り返しというのが良くないよ
こんなの手動でするって馬鹿みたいじゃん
延命したいのは分かるけど今の時代にあってないよこういうの
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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「蒼天街のとき閉鎖しちゃったからなーカーッまた閉鎖になったら困るなー」って制限したら誰も遊ばなくなった
tekitou_matome
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面白いという人はどこがそう感じたのか説明してほしいよ
皆でワイワイ作業するのが楽しい人も実装序盤の40分拘束からの失敗連続で萎えてやめてったはず
放置してもウサギが勝手に完成させるナニかでやりがいもない
tekitou_matome
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開発の扱いがこれ、ユーザーからも不評、誰が望んでるのこれ?
tekitou_matome
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もう認めてるんすねえw
tekitou_matome
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引くんですけど 気持ち悪いね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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作業さえもストレス無しにできないからな
毎回別ミッションのためにどれだけ移動させられるんだっていう
tekitou_matome
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tekitou_matome
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基礎がクソなんだから、その上にどんなコンテンツを乗せてもクソにしかならん
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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これに関してだけはツーラーがツール使いたくなる気持ちわかるし使ってても強く咎められねえよ
面白いとこ1ミリもないんだもん
tekitou_matome
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ちょっとでも遊べば分かるバグとか面白くないとか黄金はそんなのばかり。
tekitou_matome
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テストプレイもしてないんだって
そりゃ 誰も買わなくなるよね
tekitou_matome
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ここまでおもしろいコンテンツが作れないのは致命的
tekitou_matome
が
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漆黒の全体的な好評を受けて忖度気味の評価されて、思いっきり叩かれはしなかったのがこの結果だな
tekitou_matome
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だって面白くないし
tekitou_matome
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そういう今ではこんな暇つぶしとしても使いたくない物作ってくれて感謝してる
tekitou_matome
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開発: (ガチで面白さが分からない・・・)
調整: (ガチで面白さが分からない・・・)
Y:(誰も楽しめないだろうから告知は20秒でいいな・・・)
ユーザーと運営の意思が完全一致する神コンテンツ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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ファンの期待を裏切る低クオリティ
“なぜスクウェア・エニックスはファンの声に耳を傾けないのか――それは永遠の謎だ”
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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ニッチなものにコスト割いてると、それ遊んでる奴が白い目で見られそうで怖い
tekitou_matome
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全部同じだろ?
むしろ専用マップある時点で、しかもバカでかい時点で
これでも過去最高コンテンツなんだ
ビビるだろ
コスモは過去最高、最大のギャザクラコンテンツ
もうこれ以上無理よw
tekitou_matome
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開発の人何も考えてないんだろうね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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不貞腐れたガキみたいに都合悪いことはダンマリ
失敗を認めず意地になって同じこと繰り返して
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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まともな開発なら途中で中止にしてる
タブーなき変革だって言ってるから見捨てはしないけど
次の拡張で同じように虚無なものを実装してきたら流石に変革詐欺で騎士団すら見捨てるだろうな
tekitou_matome
が
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FF14じゃ全然それを踏襲しようとせず無人島開拓にしろコスモにしろ光るポイント1回触って素材1つが手に入るっていうクソUXルーチンをこなさないといけないんだよな
なぜ他の成功しているゲームの要素をパクろうとしないのか
答えは簡単
真似できるほどの技術力が無いからです
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
これがメインだと胸張ってきたからアレなわけで。
tekitou_matome
が
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空島
イシュガルド復興
コスモエクスプローラー
tekitou_matome
が
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これ1日中やらされてたら効率的に会社やめてくれそう
tekitou_matome
が
しました
さらに深刻度を増すんだけどな
tekitou_matome
が
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作った人的には最高に面白いコンテンツなに仕上げたと自信を持ってリリースしたんだからさあ
なあ?👁️👁️
tekitou_matome
が
しました
あとは光る玉触るだけのミニゲームですらない作業しかない
開拓の方針やら工程やら、それっぽい事には何も干渉できない
ほんで開拓に何が必要でどう進めたかは勝手に追記されるテキストに書いてあるのを読むだけ
これってMinecraftで言えばプレイヤーが決まった働きしかしない村人NPCで、レポリットがプレイヤーの役割やってるようなもん
開拓が終わった後は各ロケーションを巡って「ここにはこんな背景や設定が~」みたいにダラダラ読ませてくるけど
ガチでただの茶番過ぎてイライラしたわ、これはゲームじゃなくて作り手の妄想ノートを映像化しただけのものでしかない
tekitou_matome
が
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