2019_05_26_1_5
488:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/06(土) 19:28:19.13 ID:Ega6JBnT
TPが消える直前に始めた
TP良かったなあ
491:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/06(土) 23:45:16.61 ID:P4C6Pi8X
>>488
あのTPゲージの3列目が消えたおかげで
PTリストのバフデバフ欄に秒数が映せるスペース出来たんよね
ぶっちゃけ現状じゃMP一切使わんジョブすらMPゲージあって無駄なので
MPワーカーはMP、そうでないジョブはTPって感じで残しておけば良かったとも思うわ
492:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/06(土) 23:48:20.76 ID:QWke0HTw
スプリントでTP全消費はうんこ
498:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/07(日) 05:53:32.47 ID:6RdiQVMj
>>492
スプリントタンク暗黒騎士が輝いた時
505:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/07(日) 11:22:49.49 ID:J6Qws+h9
TP自体がエバクエコピーのFF11から旧FF14に脳死で持ってきてたヤツだし
旧ゲー時代は合ってても新生後のWoW化からは明らかに不協和音だったから削るのが遅かったな

わざと面倒にしてゲーム感の水増しを演出してる面も多くて
極端な話マテリアもパラメータ削ってこっちに補完させるシステムでしかない
504:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/07(日) 09:02:59.01 ID:G+2zHcv+
チョコボレースのスタミナゲージもクソだったな
あれもTPみたいな足かせ、顧客体験を著しく悪化させる仕組みを
「やりがい」だと勘違いしてる人が設計したのだろう
503:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/07(日) 09:00:23.45 ID:G+2zHcv+
TP良かったは流石にエアプだろ
あんな足かせのどこが良かったんだよ
最高効率の回しをするとTPが枯渇して攻撃できなくなる!DoT技減らしてDPS落とさなきゃ!とかアホじゃん

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1762516476/