488:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/06(土) 19:28:19.13 ID:Ega6JBnT
TPが消える直前に始めた
TP良かったなあ
TP良かったなあ
491:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/06(土) 23:45:16.61 ID:P4C6Pi8X
>>488
あのTPゲージの3列目が消えたおかげで
PTリストのバフデバフ欄に秒数が映せるスペース出来たんよね
ぶっちゃけ現状じゃMP一切使わんジョブすらMPゲージあって無駄なので
MPワーカーはMP、そうでないジョブはTPって感じで残しておけば良かったとも思うわ
あのTPゲージの3列目が消えたおかげで
PTリストのバフデバフ欄に秒数が映せるスペース出来たんよね
ぶっちゃけ現状じゃMP一切使わんジョブすらMPゲージあって無駄なので
MPワーカーはMP、そうでないジョブはTPって感じで残しておけば良かったとも思うわ
492:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/06(土) 23:48:20.76 ID:QWke0HTw
スプリントでTP全消費はうんこ
498:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/07(日) 05:53:32.47 ID:6RdiQVMj
>>492
スプリントタンク暗黒騎士が輝いた時
スプリントタンク暗黒騎士が輝いた時
505:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/07(日) 11:22:49.49 ID:J6Qws+h9
TP自体がエバクエコピーのFF11から旧FF14に脳死で持ってきてたヤツだし
旧ゲー時代は合ってても新生後のWoW化からは明らかに不協和音だったから削るのが遅かったな
わざと面倒にしてゲーム感の水増しを演出してる面も多くて
極端な話マテリアもパラメータ削ってこっちに補完させるシステムでしかない
旧ゲー時代は合ってても新生後のWoW化からは明らかに不協和音だったから削るのが遅かったな
わざと面倒にしてゲーム感の水増しを演出してる面も多くて
極端な話マテリアもパラメータ削ってこっちに補完させるシステムでしかない
504:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/07(日) 09:02:59.01 ID:G+2zHcv+
チョコボレースのスタミナゲージもクソだったな
あれもTPみたいな足かせ、顧客体験を著しく悪化させる仕組みを
「やりがい」だと勘違いしてる人が設計したのだろう
あれもTPみたいな足かせ、顧客体験を著しく悪化させる仕組みを
「やりがい」だと勘違いしてる人が設計したのだろう
503:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/12/07(日) 09:00:23.45 ID:G+2zHcv+
TP良かったは流石にエアプだろ
あんな足かせのどこが良かったんだよ
最高効率の回しをするとTPが枯渇して攻撃できなくなる!DoT技減らしてDPS落とさなきゃ!とかアホじゃん
あんな足かせのどこが良かったんだよ
最高効率の回しをするとTPが枯渇して攻撃できなくなる!DoT技減らしてDPS落とさなきゃ!とかアホじゃん
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1762516476/

コメント
コメント一覧 (227)
TPが無くなってスキルが撃ちたい放題になった結果100点のスキル回し以外に存在価値が無くなり、それ以外は減点方式化
MPも無限だから永遠に戦えるようになった結果DPSチェックなんてくそ要素だけで難易度調整し始めるくそ運営
簡略化した結果くそが残っただけだったな
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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でも今の結果を見るとTPは残したほうがよかったんだなって思う
今の眠すぎるスキル回しで満足してる人なんていないでしょ?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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TP消費が変動したり頭使う仕様で進化してればばとは思うな
レンジにTP回復するバフやら付ければ需要も増えるわけだし
tekitou_matome
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管理するゲージを増やせば面白くなると思ってる奴
末期の格ゲーみたいな
tekitou_matome
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今更基準になってる便利に不便な制限付けてどうするんだよ
tekitou_matome
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大半のDPSはペース配分を考えない、直線の短距離レースがしたいだけなんだよね
F1のようにタイヤの硬さや燃料搭載量とか考えてまでゲームをしたくはないんよ
tekitou_matome
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TPのせいでDPSチェックの難易度調節ミスってるから
開発も扱いこなせない分不相応なシステムだから二度と拝めないだろうな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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・スプリント消費なし
・TP消費スキルはWSのみでアビはなし
・ロールスキルにルーシッドみたいな継続TP回復を入れる
・当時よりTP消費量を減らす
これくらいなら許容範囲…
tekitou_matome
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tekitou_matome
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TP消しといてMP消さない理由もよくわからん
多分何にも考えてないと思うけど
tekitou_matome
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ヘイト管理をPT全体でするのも嫌いじゃなかった
tekitou_matome
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今はただただソーサラーだけ死んだ時のペナルティ重くなってる
その余ってるMPくれよー
tekitou_matome
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ある意味、上と下の差が縮まるかもなw
tekitou_matome
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WoWみたいにMPorTPにすればよかっただけだろ
要素を単純化するから結局1要素で差別化をはかるしかなくなるので
大量のボタンを決められた順番に延々押し続けるゲーム性になったんだぞ
クラス設計はWoWだけが群を抜いて上手くやってる、他は大抵何かしら問題を抱えてる
tekitou_matome
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あそこら辺のさじ加減は紅蓮時代が一番良かった
今はただ範囲連打するだけでしょ?
あれではM+みたいな方向性にはもうもっていけないだろうね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ただ、それをやるにはFF14のバトルシステムはあまりにもつまらなすぎるのでスキル回しシステムはなくしてはだめだしTPもなくさないほうが良かったのかなって思う
TPやその他いろいろなものを消したしわ寄せが今の大縄跳びゲー&ギミックゲーの過激化に加担してるのかなと思う
tekitou_matome
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リソース管理
これらの正解をわかりにくくして
状況に合わせて使い分ける
これがゲーム性だと思ってるゲーマーでしょ
残念ながらゲーマーの考えるゲームはつまんないから
大多数の一般層にはそういうゲームは意味わからんゲームと思われるだけ
14は現時点で意味わからんゲーム 有吉が言った通り
これ以上パラメータ増やしてわからなくして活路を見出すとかマジで救いようのないゲーマー
tekitou_matome
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TPは削除ってのもよく分からん
…たぶん調整能力が無く手持て余した結果なんだろうが
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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そのせいで全力で殴れない、他の人にフォローを頼まなくてはいけないとか言う足枷とかもあったので
あのシステムはマジでもういらない
tekitou_matome
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