【FF14】フォークタワーの7.4調整内容を予想するスレ 91コメント 2025年12月07日 カテゴリ:トピック蜃気楼の島 クレセントアイル Tweet このトピックについて トピックを作りました。仲良く語り合いましょう! コメント欄のルールはこちら 今後も題材決めて定期的に投稿していきます。 ※投稿時間は10時の予定 ■トピックの記事タイトル募集中! →【トピック】記事タイトル募集スレ <$ArticlePermalink$><$ArticleTitle ESCAPE$> タグ :#トピック#蜃気楼の島クレセントアイル#フォークタワー 「トピック」の記事を見た人は以下も読んでます コメント コメント一覧 (91) 1. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:08 調整は一切入らない 現実は非情である 0 tekitou_matome がしました 39. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:00 >>1 仮に調整するとしても、調整前にクリアしたプレイヤーが納得する形で調整を入れるの結構難しくないか?っていつも思う。 ま、簡単に思いつくのはサポートスキルなしで攻略可能にすることと、誰かの死が全滅の要因にならないようにするくらいだけど.... 0 tekitou_matome がしました 56. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:25 >>39 FF14は時間が経つほど楽になるのが(漆黒までの)「あるべき姿」だったので、先駆者がどんだけ苦労しようが納得できいが「後続が遊べないよりははるかにマシ」って話ではある(クレセントで過去のレアドロばらまきとかもやっちゃってるし) というか、「遊ばれないゲームに何の意味がある?」ってレベルでフォークタワーの仕様は終わっている 0 tekitou_matome がしました 77. 名無しの冒険者 2025年12月07日 17:12 >>39 グンヒルとかなんの遠慮も無く緩和しただろ ロードマップ通りとはいえ記章とバック拡張と緑シャードで初期の5倍くらい簡単になったやんけ 0 tekitou_matome がしました 90. 名無しの冒険者 2025年12月09日 11:20 >>39 煉獄でもそうだったけど緩和したら調整前プレイヤーはむしろイキれて嬉しがるだろ 納得って言われても 0 tekitou_matome がしました 2. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:09 そんな物はない 0 tekitou_matome がしました 3. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:13 期待薄 0 tekitou_matome がしました 4. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:17 やる訳ないでしょ 悔簡開発なのは変わってないのだから 0 tekitou_matome がしました 5. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:18 調整あるならPLLの時ドヤ顔で言いまくってるだろ コスモと合わせて1分で終わったのにあるわけない 0 tekitou_matome がしました 29. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:47 >>5 マジだとしたら開発もコスモアイル捨ててて草 0 tekitou_matome がしました 38. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:59 >>29 7.4に期待できないから未来の話ばっかりするんだな 0 tekitou_matome がしました 40. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:00 >>38 はぁー待て待て 7.4どころかその先も期待できねえだろ 0 tekitou_matome がしました 43. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:04 >>40 ホクロが好きに付けられるっつーの!! いや吉田よ、ドヤるラインおかしいやろ… 新種族レベルでならわかるけどこの先ホクロ位しか盛り上げられる要素ないんか 0 tekitou_matome がしました 50. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:14 >>43 いい位置に じゃなかった? 0 tekitou_matome がしました 63. 名無しの冒険者 2025年12月07日 14:04 >>40 すみませんでした日下部先生 0 tekitou_matome がしました 57. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:34 >>5 黄金の目玉コンテンツなのにアプデ内容が少なすぎて、オーラムやゼーメルの改修と同じページにまとめられてたのは流石に笑った 0 tekitou_matome がしました 86. 名無しの冒険者 2025年12月07日 19:26 >>5 今見たらクレセント1分半 コスモ25秒やったわ 謝罪して訂正します 0 tekitou_matome がしました 87. 名無しの冒険者 2025年12月07日 20:25 >>86 改めて公式が失敗作と認めた瞬間である 0 tekitou_matome がしました 6. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:18 だから何かあるならドヤ顔で発表してる 発表してないってことはない 0 tekitou_matome がしました 7. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:20 致命的なバグ発生で修正に長期間要するためコンテンツを閉鎖 0 tekitou_matome がしました 8. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:34 何とCFから突入可能に!すごい! 0 tekitou_matome がしました 9. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:36 もういいっす 0 tekitou_matome がしました 10. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:36 無いよ あるわけ無いじゃん 何期待してんだよ 0 tekitou_matome がしました 11. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:42 「プレイヤーが最初にゲームをやめてしまったらそこまでなんですよね」 0 tekitou_matome がしました 12. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:43 あるものは全て伝えてくれる吉田さん ないものも伝えるけどないものにすら入ってないフォークはさすがにないだろ 0 tekitou_matome がしました 13. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:44 鳴り物入りで実装した黄金の目玉コンテンツなんだから吉田のメンツとしてはやすやすと調整(易化)できない。つまりそのまま。 0 tekitou_matome がしました 14. 名無しの冒険者 2025年12月07日 10:51 48人集めるところから始まるコンテンツを今更やる奴いるの? 0 tekitou_matome がしました 15. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:02 開発の人そこまで考えてないと思うよ 0 tekitou_matome がしました 16. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:10 やらかした自覚と反省があれば2週間~4週間以内に小手先緩和だけでもするはずだからな クレセントアイル事前の宣伝も大きくてFF5由来だった分ユーザー視点の分水嶺ではあったと思うが、開発側には危機感もやる気もゲーム開発としてのプライドも何もないことだけが露呈した 0 tekitou_matome がしました 89. 名無しの冒険者 2025年12月08日 10:06 >>16 入りやすさ緩和したけど難易度緩和しなかったから全然人増えなかったな もう完全にこれが答えなんよ、難易度緩和すれば野良でも入ろうって人が増えるのにまったくやる気配がなかった 0 tekitou_matome がしました 17. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:11 入場制限なし、蘇生制限なし、連帯責任なしって調整されても一度離れたコンテンツに人は戻らないんですよね 0 tekitou_matome がしました 18. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:12 PLLで特に発表なかったのね Xでもここでも盛り上がる様子ないしホントに下火になっちゃったね… 0 tekitou_matome がしました 19. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:19 どうせ前回と同じく突入条件弄って終わりだろ プライドが邪魔してまともな修正なんて来ない 修正すると間違いを認めることになるんでぇ 0 tekitou_matome がしました 26. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:31 >>19 儲けを出していかないといけないのにもはや儲け度外視で好きなことやってくって凄いよな 0 tekitou_matome がしました 20. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:20 結局どんな指摘したって屁理屈で対応しないんだから呆れられてる 自分が頭いいと思い込みすぎ 0 tekitou_matome がしました 21. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:23 FTのアプデがあると思ってるやつなんて居るのか? 無いだろ 0 tekitou_matome がしました 80. 名無しの冒険者 2025年12月07日 17:40 >>21 4〜5年前のピュアな時代ならコンテンツのここ変わらんかなーとか考えたことあったわ 今?ここの開発にユーザー目線って言葉なかったわ 0 tekitou_matome がしました 91. 名無しの冒険者 2025年12月09日 11:25 >>80 そもそもエウレカ史上一番ヤバいパゴスは即修正入ったからな 0 tekitou_matome がしました 22. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:24 フォークタワー(魔の塔・力の塔)の次のコンテンツからって言ってたからフォークタワーの間はそのままでしょ 0 tekitou_matome がしました 23. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:28 もういいよ いまさらやる気起きない 0 tekitou_matome がしました 24. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:28 一生懸命作っても誰もやってないね 0 tekitou_matome がしました 25. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:29 今課金してる人いる? 0 tekitou_matome がしました 42. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:02 >>25 1か月前に課金切れてからアプデ前日まで課金止めてる人がほとんどじゃないかな 0 tekitou_matome がしました 44. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:10 >>25 アプデきたら顔確認で課金してたまったの一通り触ってあと別ゲーやってるな 切れたら次の大型パッチの時にまたって感じで4ヶ月に一回課金になった 高難易度いかないから極以上はコンテンツとして認識してないないものだし 地図かFate位しかやるものないし、レベリングも黄金のID当たりたくないからクロ手帳消化かクリア済みでムービーで変顔見なくていいボズヤでしかやってない 少なくとも顔戻らない限りやる事ないから課金もったいないし、もう8.0まで切って別ゲー集中でもいいかなって思う 0 tekitou_matome がしました 45. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:19 >>44 高難度病が加速しているからライトに遊ぶプレイヤーは定食出されても『サバ定食(サバ抜き)』みたいになるんだよな 0 tekitou_matome がしました 52. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:15 >>25 ちょうど今朝切れたわ始めた仕事が忙しくて全然インできないしインしてもやる事が無い Switch 2が届くから今回の休止期間めっちゃ長くとれそう 0 tekitou_matome がしました 81. 名無しの冒険者 2025年12月07日 17:41 >>52 他のゲーム見つけたらマジで14どうでもよくなるからな 0 tekitou_matome がしました 27. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:39 作ったら作りっぱなしだよ第三開発室は ヘンな期待を煽るような記事を立てるんじゃねーよ管理人 0 tekitou_matome がしました 32. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:53 >>27 オンゲ―ってどんなコンテンツでもちょくちょくアップデートされるものだと思ってたけどなんも手直ししないよなここは 0 tekitou_matome がしました 36. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:59 >>32 何なら漆黒開幕前にテコ入れするって言ってたの未だにやってないからな、6年経ってる竜のリワークとEWの緩和 RWも漆黒コンテンツだし4年経ってるのに全く緩和来てないし、他にもやりますって言ったの全然終わってない所にまた検討が積み重なってる サ終まで未実装で終わりそうなものめっちゃあるわ 0 tekitou_matome がしました 35. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:58 >>27 フィードバックを活かして次のコンテンツで〜って毎回やってるからな もう実装前にアンケやクローズドβテストでもしたほうが良いんじゃねぇか、ゴミ量産されるのも辛いわ 0 tekitou_matome がしました 41. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:02 >>27 最近は特に失敗したものは一切見ないふりして不満の声も聞こえなくなってきました狙いしてくるからな 0 tekitou_matome がしました 28. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:41 定食すら過疎りそうな気配あるのに誰もやってないオワコンに労力割いてる暇ないやろ 0 tekitou_matome がしました 30. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:51 さすがにもうわかっただろどういうゲームか 0 tekitou_matome がしました 31. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:51 入ってもエーテライト付近過疎過疎すぎてドラテンのほうが日課やっている人見た目人多いのになにを調整するんすか やるやつおらん 0 tekitou_matome がしました 33. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:56 いい加減認めようよ 失敗したんだよ 間違ってたんだよ 楽しくないんだよ 人いないんだよ 逆ギレしてる場合じゃないんだよ 0 tekitou_matome がしました 34. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:56 コメントフルボッコで草、残念だったな管理人。 これにこりたら普通のコメントでもアク禁するのやめろな 0 tekitou_matome がしました 37. 名無しの冒険者 2025年12月07日 11:59 >>34 俺も朝イチから出来なかったがお前のせいか? 0 tekitou_matome がしました 46. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:23 コミュニティファインダー接続ボタンみたいなやつで フォークタワー48人固定のディスコードを探すボタン 理由 第三だから 0 tekitou_matome がしました 47. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:41 レアアクセを付けていると即死攻撃を無効かできます! 0 tekitou_matome がしました 48. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:42 ここ何日かでロドストとかで呼びかけて行ってるとこ初クリア者大量で賑わってるらしいな ただPT募集立てて入れた人のみだからフレが秒で埋まるって嘆いてた やりたいって人は結構いるみたいだぞ 今でこれなら新サポジョブやアクセ来たらまた賑わうだろうしタワー行く便も行きたい人も増えるでしょ 0 tekitou_matome がしました 51. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:14 >>48 あれ全DC巻き込んでBAキャリー主催してた人のイベントだろ?需要はあるのは確かだろうけどイベント終わった後に野良で同じムーブメントが起きるかね 0 tekitou_matome がしました 75. 名無しの冒険者 2025年12月07日 16:09 >>48 あれ重要なギミック担うベテランが入ってて、残りを追加でって感じだからか出して30秒で締まるらしい ディスコイベの時の報告でキャリー側だけの打ち上げ踏破24人クリアやってたから、BAの時みたいにキャリー出来る手順整えたんだと思うわ 塔100回クリアアチーブ達成の報告がその人のRT経由で10人くらい流れてきてた 0 tekitou_matome がしました 49. 名無しの冒険者 2025年12月07日 12:42 何言ってるんですか?攻略をサポートするレアドロアクセ追加したじゃないですか 本気でこう思ってそう 0 tekitou_matome がしました 53. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:17 黄金で一番面白かったコンテンツなのに内容変えるの? このままで次の塔は力の塔クリアのみにすれば何も問題ないっしょ 0 tekitou_matome がしました 54. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:24 文字読めない奴が多すぎて草 調整内容を予想するスレ 0 tekitou_matome がしました 59. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:42 >>54 未だに14について大真面目に考えようとしてるの草 0 tekitou_matome がしました 60. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:45 >>54 だから予想以前に調整が「無い」からだべってんだよ 0 tekitou_matome がしました 64. 名無しの冒険者 2025年12月07日 14:18 >>54 お前は文字以前にここが「どういう場所」か読めてないじゃん 0 tekitou_matome がしました 68. 名無しの冒険者 2025年12月07日 14:53 >>64 ここがどういう場所か以前の問題だろ 0 tekitou_matome がしました 65. 名無しの冒険者 2025年12月07日 14:26 >>54 もぐりか? 半年ROMれ 半年後にこのクソが残ってるかしらんけどな 0 tekitou_matome がしました 72. 名無しの冒険者 2025年12月07日 15:18 >>54 未だに真摯に課題に対応する、お前のホームラン球に〇〇な頭に乾杯!w 0 tekitou_matome がしました 55. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:25 調整するからって言ってコンテンツ閉じてそのまま打ち切りで 0 tekitou_matome がしました 58. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:38 予習済み限定ボイチャありでも2ボスで47キルされるからバカらしくなったわ 0 tekitou_matome がしました 61. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:47 氷制圧含む新FLもだけど吉田がやんないのがすべてでしょ やれよ 0 tekitou_matome がしました 62. 名無しの冒険者 2025年12月07日 13:56 カードを交換させて 0 tekitou_matome がしました 66. 名無しの冒険者 2025年12月07日 14:42 それしかやる事無い古のネトゲじゃあるまいし、一応やることだけは山のように10年分積み重なったFF14というゲームにおいて旬が過ぎたコンテンツ行くのにまず自分以外の47人集める面倒くささ、かったるさを過小評価しすぎだろ。 ◯◯行きませんかー?って初心者っぽいのが全然集まってない・集まりそうにない募集出してるの見ただけでなんか悲しくなるんだよ。こういうの作るならちゃんと後々8人や4人でもクリア可能になる緩和入れろや。 マジで大人数高難度コンテンツとかいうkusogomi、二度と作って欲しくない。 0 tekitou_matome がしました 67. 名無しの冒険者 2025年12月07日 14:51 ユーザーを苦しめたいという姿勢を貫いてるから改修なんて無い。 0 tekitou_matome がしました 69. 名無しの冒険者 2025年12月07日 15:02 もはや現実逃避でY開きなおってたしもう無理やろ 0 tekitou_matome がしました 73. 名無しの冒険者 2025年12月07日 15:27 >>69 そんなことよりすごい人から音楽提供されたんでぇw 0 tekitou_matome がしました 74. 名無しの冒険者 2025年12月07日 15:59 >>73 なお誰やこいつって反応が大半だった模様 0 tekitou_matome がしました 70. 名無しの冒険者 2025年12月07日 15:07 なんかよくわからん斜め下の調整は入るが一人で47キル出来る神仕様は変わらない為何も変化がない 0 tekitou_matome がしました 71. 名無しの冒険者 2025年12月07日 15:15 結局縄跳びギミック全員ワイプのクソ仕様が変わらなきゃ何も変わらないんだわ 0 tekitou_matome がしました 76. 名無しの冒険者 2025年12月07日 17:05 そもそも7.3で調整しますとかインタビューで言ってて実際は大したことしなかったんじゃなかったっけ 0 tekitou_matome がしました 78. 名無しの冒険者 2025年12月07日 17:22 >>76 1ボスの塔踏みギミックが最低24人必要なのに、何故かコンテンツには16人から入れるから顔真っ赤にして24人から入れるようにした あとチケットスナイプ対策で自分が優先対象か分かるようにした でも悔しいから無料突入出来ないようにチケット1枚必須にした 7.3でやったのはこんくらい 0 tekitou_matome がしました 79. 名無しの冒険者 2025年12月07日 17:33 >>78 インスタンス時限専有もあったわ 事前にアライアンスを組んだ状態で島へ突入すると必ず新島へ 突入後5分で必ず蜃気楼 1回目のFT突入後にインスタンス専有は開放される まぁ事前にアライアンスを決めての固定ではやりやすくなったけど、固定化が加速して島の中ででふらっと行くのは実質不可能になった 0 tekitou_matome がしました 82. 名無しの冒険者 2025年12月07日 17:45 蘇生制限全員ワイプは良いけど普通に入口からやり直させてくれって感じ 0 tekitou_matome がしました 83. 名無しの冒険者 2025年12月07日 17:48 調整するなんて言ってないのに話すことなんかないでしょw 0 tekitou_matome がしました 84. 名無しの冒険者 2025年12月07日 18:42 この盛り上がりのなさはヤバい、期待されてない ゲーム本編の縮図みたいなコンテンツ 0 tekitou_matome がしました 85. 名無しの冒険者 2025年12月07日 19:00 絶と同じくらい費用対効果終わってる建物だよなこれ どんだけ工数ドブに捨ててんだか 島の後半って7.55だけど来年6月頭くらいだろ これで1年遊んでくれると本気で思ってたんだろうな 今のスタッフが「BA今でも遊ばれてるからそれっぽく作るか」で お出しされたものがこんなグロいものだとは誰も予想できなかっただろうな 0 tekitou_matome がしました 88. 名無しの冒険者 2025年12月07日 23:28 話しが噛みあわない開発だね いらないって言って終わった話を蒸し返しさないで 0 tekitou_matome がしました ※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。 ※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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現実は非情である
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悔簡開発なのは変わってないのだから
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コスモと合わせて1分で終わったのにあるわけない
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発表してないってことはない
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あるわけ無いじゃん
何期待してんだよ
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ないものも伝えるけどないものにすら入ってないフォークはさすがにないだろ
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クレセントアイル事前の宣伝も大きくてFF5由来だった分ユーザー視点の分水嶺ではあったと思うが、開発側には危機感もやる気もゲーム開発としてのプライドも何もないことだけが露呈した
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Xでもここでも盛り上がる様子ないしホントに下火になっちゃったね…
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プライドが邪魔してまともな修正なんて来ない
修正すると間違いを認めることになるんでぇ
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自分が頭いいと思い込みすぎ
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無いだろ
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ヘンな期待を煽るような記事を立てるんじゃねーよ管理人
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失敗したんだよ
間違ってたんだよ
楽しくないんだよ
人いないんだよ
逆ギレしてる場合じゃないんだよ
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これにこりたら普通のコメントでもアク禁するのやめろな
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フォークタワー48人固定のディスコードを探すボタン
理由 第三だから
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ただPT募集立てて入れた人のみだからフレが秒で埋まるって嘆いてた
やりたいって人は結構いるみたいだぞ
今でこれなら新サポジョブやアクセ来たらまた賑わうだろうしタワー行く便も行きたい人も増えるでしょ
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本気でこう思ってそう
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このままで次の塔は力の塔クリアのみにすれば何も問題ないっしょ
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調整内容を予想するスレ
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やれよ
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◯◯行きませんかー?って初心者っぽいのが全然集まってない・集まりそうにない募集出してるの見ただけでなんか悲しくなるんだよ。こういうの作るならちゃんと後々8人や4人でもクリア可能になる緩和入れろや。
マジで大人数高難度コンテンツとかいうkusogomi、二度と作って欲しくない。
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ゲーム本編の縮図みたいなコンテンツ
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どんだけ工数ドブに捨ててんだか
島の後半って7.55だけど来年6月頭くらいだろ
これで1年遊んでくれると本気で思ってたんだろうな
今のスタッフが「BA今でも遊ばれてるからそれっぽく作るか」で
お出しされたものがこんなグロいものだとは誰も予想できなかっただろうな
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いらないって言って終わった話を蒸し返しさないで
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