【FF14】7.4で実装される新システム「クイックパネル」「ストラテジーボード」の実機映像が公開! 65コメント 2025年12月05日 カテゴリ:ニュース Tweet 第90回 FFXIVプロデューサーレターLIVEより https://www.youtube.com/watch?v=5PrMcKUqQU4 <$ArticlePermalink$><$ArticleTitle ESCAPE$> タグ :#ニュース 「ニュース」の記事を見た人は以下も読んでます コメント コメント一覧 (65) 1. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:22 すげー これでIDも高難易度化できるじゃん 0 tekitou_matome がしました 2. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:23 これいる? 0 tekitou_matome がしました 15. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:41 >>2 散会間違ってる人に「このフェーズのギミックはこう散会ですよ」とか的確な情報共有を即座にできるからいる 0 tekitou_matome がしました 16. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:42 >>15 巻き込まれた他メンバー(うわぁ、長くなりそう…)→「すいません、用事思い出したので抜けます」 0 tekitou_matome がしました 30. 名無しの冒険者 2025年12月06日 01:44 >>15 そんな説明いるぐらい理解してないやつなら抜けるだけだぞ 0 tekitou_matome がしました 41. 名無しの冒険者 2025年12月06日 08:39 >>2 いらなーい 0 tekitou_matome がしました 3. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:24 こんなに作り込めますよ〜じゃなくて そもそもここまでして説明しないと攻略できないバトルデザインが異常定期 0 tekitou_matome がしました 12. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:38 >>3 まじでひたすら足し算しか考えない連中だからな こんなボードまで作って擦り合わせて動画見て予習して...って仕事かよ クイックパネルにしてもボタンを減らす努力じゃなくて増やす努力して一層画面ごちゃごちゃするだけなのに 0 tekitou_matome がしました 17. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:42 >>3 遂に「絶クリア者のみ」の求人出し始めたし もう高難易度病かかってる奴しか開発にいなさそう 0 tekitou_matome がしました 53. 名無しの冒険者 2025年12月06日 11:46 >>17 いや求人は条件厳しくていいでしょ 遊びじゃないんだし 0 tekitou_matome がしました 4. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:26 これいつから開発してたんだっけ? 競合他社ならこんなの1年以内で作るだろ 0 tekitou_matome がしました 43. 名無しの冒険者 2025年12月06日 09:23 >>4 ボードの機能より、メモリ配分など他の環境整備に時間が掛かりそう。 0 tekitou_matome がしました 5. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:28 初見パならともかく練習パとかでミス原因の奴のためだけにダラダラ説明始まったら無言抜けする人いそう 0 tekitou_matome がしました 6. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:29 思ってた以上の機能は付いてなさそうだし映像だけじゃ微妙としか言えんな これ専用の紹介コーナー取るほどのものでは無い 0 tekitou_matome がしました 7. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:29 よりマスゲームが極まってきたな 0 tekitou_matome がしました 8. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:33 どうせコレ使って説明しても理解できない人いるんだろうなぁと 0 tekitou_matome がしました 9. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:33 これこそ有志が配布してるやつだけで十分すぎるし何無駄のコストかけてるの? 0 tekitou_matome がしました 10. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:37 この方向やめないんすね これ以上拍車かけたらもうゲームじゃないですよ これ見てモチベーション上がるヒカセンもいなければやろうって新規もいない 0 tekitou_matome がしました 11. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:38 こんな図使って8人で会議するなんてゲームとして異常だよ 会議は仕事だけで十分なんだわ 0 tekitou_matome がしました 13. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:39 年明け頃には外部ツールでもっと便利なホワイトボード開発されてそう 自分が知らないだけでもうあるのかも知れんが 0 tekitou_matome がしました 14. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:40 game8や攻略動画出回る前の早期攻略固定ならVC込みで使いどころありそうだけど、野良の練習パで毎回コレ出されて長文チャット垂れ流されて時間失うのあまりにも人生の無駄じゃない? 0 tekitou_matome がしました 23. 名無しの冒険者 2025年12月06日 00:16 >>14 わざわざアンチ書き込みやってる方が人生の無駄やろ 0 tekitou_matome がしました 26. 名無しの冒険者 2025年12月06日 00:21 >>23 しょうもない揚げ足取りばっかりだなお前 0 tekitou_matome がしました 18. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:44 PT全員で解答見ながら答えをなぞるFF14 ロール毎に解答が違うわけでもなければ複数の回答があるわけでもない 間違えた人の答えを肩代わりしてやれる事もなく他の5人が正解でも一人でも間違えば全員追試 肥大しつくしたGCDを延々回しながらひたすら答えをなぞり続け誰も間違えないように祈り続ける こんなものをゲームとは呼ばない 0 tekitou_matome がしました 19. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:47 減点方式のバトルデザインもうやめろよ面白くねぇよ 0 tekitou_matome がしました 20. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:51 VDの時もストラテジーボードの時も「あ~でもないこ~でもないと相談するのに活用していただいて…」とか言うとったけど…「時間を掛けず効率重視・事前に攻略とマクロ見てこいや」っていう層が大半なのを吉くんが分かってないのホント間抜けだなって思うよ😅 0 tekitou_matome がしました 21. 名無しの冒険者 2025年12月05日 23:58 >>20 そらゲームやってないもんわからなくて当然よ 0 tekitou_matome がしました 22. 名無しの冒険者 2025年12月06日 00:07 >>20 固定だったらこんなもの使わないと理解できない奴はそもそも入れないし、野良だったらこんなもん使ってトロトロ話し合うよりも「ギミック理解している人募集」みたいなの建てて試行回数こなす方がよほど有意義な時間だわ 可処分時間がどうこう言ってたくせにこんなチンタラ会議するようなもの作って時間使わせて何がしたいんだよって感じだわ 0 tekitou_matome がしました 24. 名無しの冒険者 2025年12月06日 00:18 画面見づらくなるわボケ 0 tekitou_matome がしました 25. 名無しの冒険者 2025年12月06日 00:19 もう1回マクロ流しますね ~完~ 0 tekitou_matome がしました 27. 名無しの冒険者 2025年12月06日 00:23 ごめんマジで画像見てて吐き気したわ 課金切りしてデトックスしてる間にFF14の散開パズルゲー無理になったかも 0 tekitou_matome がしました 28. 名無しの冒険者 2025年12月06日 00:26 >>27 デトックス成功やね。こんなク、ソゲーまとめ見るくらいでええんよ 0 tekitou_matome がしました 29. 名無しの冒険者 2025年12月06日 00:58 マジでAHOやな これでますますID過疎、討滅過疎、ルレ過疎 引退促進するだけに終わる これを使って攻略頑張ろう!! 大多数のユーザーはそんな行動はしません IDが難しくなった時に練習して頑張ろうじゃなくじゃあ辞めるわとなったように 0 tekitou_matome がしました 31. 名無しの冒険者 2025年12月06日 01:44 ゲーム画面占有せざるを得ないストラテジーボードより サブモニタに置ける分数年前からあるWebツールの方が優秀だよなぁ 0 tekitou_matome がしました 32. 名無しの冒険者 2025年12月06日 02:05 このweb共有機能はこれじゃなくてマクロ受け渡しとか、HUDやキャラクター設定受け渡しとか、ハウジングの家具設置データの共有(原神の陣家壺やNGSのクリエイトスペースはこれで相手のハウジングコピー出来るとか色々出来そうだから使い所もっと広げて欲しい) 特にHUDはこれコピペしとけ的なのユーザーが勝手にやるだろうから機能だけ追加しといて貰えればプリセット作らんでもええし 0 tekitou_matome がしました 33. 名無しの冒険者 2025年12月06日 02:09 この記憶域でミラプリの枠を増やせただろ 0 tekitou_matome がしました 34. 名無しの冒険者 2025年12月06日 02:14 ホワイトボード説明で長すぎてコメントでまだやってるの?とか言われてるの草 そんで吉田もまだやってるのじゃないんですよとか言い返しててさらに草 0 tekitou_matome がしました 35. 名無しの冒険者 2025年12月06日 02:19 >>34 都合いい時しかコメント拾わんくせにw 普段はプルプル耐えてんだな… 0 tekitou_matome がしました 37. 名無しの冒険者 2025年12月06日 05:57 >>34 効いてて草やん 0 tekitou_matome がしました 49. 名無しの冒険者 2025年12月06日 11:25 >>34 大量にあるコメントの中からわざわざ拾うようなコメントじゃないのに… 人間って12年やってもスルースキル身につかないのか 人前に出ていい人物じゃねえ 0 tekitou_matome がしました 36. 名無しの冒険者 2025年12月06日 03:39 こんなもんしれっと追加されてましたって物であってコンテンツレベルの待遇してるのアホすぎでしょ 0 tekitou_matome がしました 50. 名無しの冒険者 2025年12月06日 11:26 >>36 😎「スタッフ達ががんばって作ってくれたんでぇ」 😎(くぅ~wスタッフを大事にしてねぎらう俺かっけえw) 0 tekitou_matome がしました 38. 名無しの冒険者 2025年12月06日 06:07 "散開を間違える"ってほんとマスゲームだよなあ これだから高難度はやる気になれないんだ 0 tekitou_matome がしました 51. 名無しの冒険者 2025年12月06日 11:28 >>38 プレイヤー達が楽に処理するために決めてたものがいつの間にか運営が散開場所限定してくるゲームになったしな FF14運営って「そこはお前らが踏み込んでくる領分じゃないだろ」に全部入ってくる印象 0 tekitou_matome がしました 39. 名無しの冒険者 2025年12月06日 06:32 作ってる奴らがなんでバトルがつまらないか理解してないだもの そりゃ面白くならんわ 前にバトル改修するみたいなこと言ってたけど こんなもん嬉々として紹介してるんだからなんも変わらんな 0 tekitou_matome がしました 42. 名無しの冒険者 2025年12月06日 08:43 >>39 むしろせっかく作ったのに使わないなんておまえらは悪だと断じて使わなきゃ進めない仕様にしてくるのが容易に想像できる 0 tekitou_matome がしました 40. 名無しの冒険者 2025年12月06日 06:42 バトル中も表示してる絵面が異様にシュールだな 元からそうだとはいえ、「ゲームを遊ぶ」から乖離しているのが如実に分かるからか。 0 tekitou_matome がしました 44. 名無しの冒険者 2025年12月06日 09:25 自分たちで攻略を考えるのではなく、 他人が作ったデータをそのままトレースするだけのツールでしょ? 今まで以上に考える必要がなくなるんじゃない? 0 tekitou_matome がしました 45. 名無しの冒険者 2025年12月06日 09:44 DPSメーターは絶対に採用しない!! とか息巻いてるけどこのストラテジーボードって同じ破壊力持ってると思われます DPSメーターが攻撃のユーザー選別ツールだとしたら このストラテジーボードは回避のユーザー選別ツールです どちらも戦犯が明らかにわかるという事です だからこれはライトの追い出しに非常に拍車がかかります ライトが大脱出中の今の14に搭載するのはかなりタイミングが悪い そもそもDPSメーターという選別ツールを拒否する人間が 同じような選別効果を持つストラテジーボードは採用してしまう これは実力ですね ゲーム作りの実力 ライトが逃げ出すべきして逃げ、過疎るべきして過疎るゲームを作ったのです これは相当復活は無理です 新たなる新生とか息巻いてるけど無理です DPSメーター入れたのともう同じですからライト向けではなくなりました 0 tekitou_matome がしました 52. 名無しの冒険者 2025年12月06日 11:28 >>45 いやさすがに違うと思うけど 0 tekitou_matome がしました 54. 名無しの冒険者 2025年12月06日 11:51 >>45 ライトはマクロある戦闘コンテンツ一切行かないから大丈夫だ ボードとは無縁 0 tekitou_matome がしました 57. 名無しの冒険者 2025年12月06日 12:16 >>54 そんな風にベストケースを性善説で期待してるなら無駄ですね ワーストを考えてください そのワーストの出来事がSNSで拡散され 素人はコンテンツに来るんじゃねえ!!すっこんでろゲームだとユーザーによって口コミ宣伝されます。 そうチーターまみれのゲームだと口コミ宣伝されたようにね 0 tekitou_matome がしました 58. 名無しの冒険者 2025年12月06日 12:19 >>57 このボードに従わないとゲームしてはいけない、参加してはいけない。そういうゲームだと口コミで広がります 実際その通りでしょうからもうライトと決別したに等しいです ただでさえ自由度がないのにますますなくなりましたね 0 tekitou_matome がしました 61. 名無しの冒険者 2025年12月06日 15:46 >>54 IDでストラテジーボード出してなんでボードあるのに理解してないんですか?ってやる 0 tekitou_matome がしました 64. 名無しの冒険者 2025年12月06日 17:35 >>61 考えてみてください 「予習済み」で「できる」ユーザー すんなりクリアならコレ持ち出す必要ないんです じゃあ持ち出す必要出てくるってのはいつどんな状況? その逆ですよね つまり予習もしてなく出来ないユーザーにこそ持ち出す すなわち下手くそなライトにたいしてこそ持ち出す必要性があるのです。 0 tekitou_matome がしました 46. 名無しの冒険者 2025年12月06日 10:08 ボードが無いとき 「間違い指摘しても理解してないな…説明ダルいし抜けよ」 ボードがあるとき 「間違い指摘しても理解してないな…説明ダルいし抜けよ」 0 tekitou_matome がしました 47. 名無しの冒険者 2025年12月06日 10:54 いずれにしろただの戦犯探しツールにしかならない 例えばDPSメーターがあります DPS低い人がいます おまえは火力が低すぎて迷惑だ 例えばストラテジーボードがあります 被弾する人がいます おまえは動き理解できないなら迷惑だ コーラを飲んだらゲップが出る様にこうなる よし、話し合ってみんなで攻略ガンバロー 下手な人にもとことん付き合うぞ! そんなお花畑を想像してるならなりません わかりますよ ゲーマーがこんな機能あったら便利じゃないか?が発想の発端でしょう だけど違うんだな。DPSメーター同様ただのライト追い出し機能です さんざん言われているけどゲーマーのアイデアはゲームを衰退させるアイデア ゲーマーが良いと思ったアイデアは一般層には悪いアイデア ゲーマーの考えるみんなゲームに努力する世界は妄想 0 tekitou_matome がしました 48. 名無しの冒険者 2025年12月06日 11:10 こんなものよりマクロを簡単に共有できるようにしろって 0 tekitou_matome がしました 55. 名無しの冒険者 2025年12月06日 11:58 ホワイトボード便利だなと思う反面そんなの画面に攻略貼り付けてまでクリアして楽しいの? ってなる。 0 tekitou_matome がしました 56. 名無しの冒険者 2025年12月06日 12:05 クイックパネルのパッド版だけど 上下左右どれかを連打してカーソルが反対方向から出てくるようならゴミ 押しすぎても端で止まるなら使える 0 tekitou_matome がしました 59. 名無しの冒険者 2025年12月06日 14:05 有り難いけど、マジで仕事感すごくなったなw てかこれならもう戦闘中マーカー動かさしてくれよ 0 tekitou_matome がしました 60. 名無しの冒険者 2025年12月06日 15:20 マジで今陰湿な人しか残ってないから、ミスってる人にあえて動かさせて間違った動きをクスクス笑う奴居そうで嫌 今だってマクロと違う動きするやつは居るけどそれを明確に炙り出して馬鹿にする機能はない 0 tekitou_matome がしました 62. 名無しの冒険者 2025年12月06日 16:11 絶対に使わない機能だと思ったわ カンペも置いた事ないし必要ない 介護用定期 0 tekitou_matome がしました 63. 名無しの冒険者 2025年12月06日 16:25 ボード使うくらいなら事前に動画見ろでいいんじゃないの? どう考えても得られる情報量が違うでしょ 0 tekitou_matome がしました 65. 名無しの冒険者 2025年12月06日 18:20 クイックパネルはギャザクラで使おうかな XHBにアクション入れるのやめて、マクロとかスプリントだけ入れとく 手作業の時だけクイックパネルからアクション選択 こういう風にすると拡張来てもクラス毎にXHBいじる手間省けていいかも 0 tekitou_matome がしました ※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。 ※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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これでIDも高難易度化できるじゃん
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そもそもここまでして説明しないと攻略できないバトルデザインが異常定期
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競合他社ならこんなの1年以内で作るだろ
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これ以上拍車かけたらもうゲームじゃないですよ
これ見てモチベーション上がるヒカセンもいなければやろうって新規もいない
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会議は仕事だけで十分なんだわ
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自分が知らないだけでもうあるのかも知れんが
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ロール毎に解答が違うわけでもなければ複数の回答があるわけでもない
間違えた人の答えを肩代わりしてやれる事もなく他の5人が正解でも一人でも間違えば全員追試
肥大しつくしたGCDを延々回しながらひたすら答えをなぞり続け誰も間違えないように祈り続ける
こんなものをゲームとは呼ばない
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~完~
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課金切りしてデトックスしてる間にFF14の散開パズルゲー無理になったかも
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これでますますID過疎、討滅過疎、ルレ過疎
引退促進するだけに終わる
これを使って攻略頑張ろう!!
大多数のユーザーはそんな行動はしません
IDが難しくなった時に練習して頑張ろうじゃなくじゃあ辞めるわとなったように
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サブモニタに置ける分数年前からあるWebツールの方が優秀だよなぁ
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特にHUDはこれコピペしとけ的なのユーザーが勝手にやるだろうから機能だけ追加しといて貰えればプリセット作らんでもええし
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そんで吉田もまだやってるのじゃないんですよとか言い返しててさらに草
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これだから高難度はやる気になれないんだ
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そりゃ面白くならんわ
前にバトル改修するみたいなこと言ってたけど
こんなもん嬉々として紹介してるんだからなんも変わらんな
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元からそうだとはいえ、「ゲームを遊ぶ」から乖離しているのが如実に分かるからか。
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今まで以上に考える必要がなくなるんじゃない?
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DPSメーターが攻撃のユーザー選別ツールだとしたら
このストラテジーボードは回避のユーザー選別ツールです
どちらも戦犯が明らかにわかるという事です
だからこれはライトの追い出しに非常に拍車がかかります
ライトが大脱出中の今の14に搭載するのはかなりタイミングが悪い
そもそもDPSメーターという選別ツールを拒否する人間が
同じような選別効果を持つストラテジーボードは採用してしまう
これは実力ですね ゲーム作りの実力
ライトが逃げ出すべきして逃げ、過疎るべきして過疎るゲームを作ったのです
これは相当復活は無理です
新たなる新生とか息巻いてるけど無理です
DPSメーター入れたのともう同じですからライト向けではなくなりました
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ボードがあるとき
「間違い指摘しても理解してないな…説明ダルいし抜けよ」
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例えばDPSメーターがあります
DPS低い人がいます
おまえは火力が低すぎて迷惑だ
例えばストラテジーボードがあります
被弾する人がいます
おまえは動き理解できないなら迷惑だ
コーラを飲んだらゲップが出る様にこうなる
よし、話し合ってみんなで攻略ガンバロー
下手な人にもとことん付き合うぞ!
そんなお花畑を想像してるならなりません
わかりますよ
ゲーマーがこんな機能あったら便利じゃないか?が発想の発端でしょう
だけど違うんだな。DPSメーター同様ただのライト追い出し機能です
さんざん言われているけどゲーマーのアイデアはゲームを衰退させるアイデア
ゲーマーが良いと思ったアイデアは一般層には悪いアイデア
ゲーマーの考えるみんなゲームに努力する世界は妄想
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今だってマクロと違う動きするやつは居るけどそれを明確に炙り出して馬鹿にする機能はない
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どう考えても得られる情報量が違うでしょ
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XHBにアクション入れるのやめて、マクロとかスプリントだけ入れとく
手作業の時だけクイックパネルからアクション選択
こういう風にすると拡張来てもクラス毎にXHBいじる手間省けていいかも
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