『FF14』パッチ7.4吉田直樹P/Dインタビュー。グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。つぎの“絶”はパッチ7.5xでのリリースに向けて開発中
https://www.famitsu.com/article/202512/59484
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『FF14』グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。パッチ7.4“霧の中の理想郷”吉田P/Dインタビューhttps://t.co/PFxmM0yVMz
— ファミ通.com (@famitsu) December 4, 2025
つぎの絶は「確実に7.5xのそれほど遅くない時期」でのリリースに向けて開発中。
新VD“商客物語”の注目点、ミラプリの制限撤廃に対する想いなどを訊く。#FFXIV pic.twitter.com/kNNkGqd1Nw
――以前にホワイトボード機能と呼ばれていた“ストラテジーボード”がパッチ7.4でいよいよ実装されますが、このボードで作った散会図などは、バトル中にも画面に表示させておくことができるのでしょうか?
吉田 はい、つねに表示することも可能です。これまで高難度コンテンツに挑むときに、モニターにメモとして付箋を貼っていた方や、サブモニターに画像を表示させている方などはけっこういらっしゃったと思いますが、ストラテジーボード機能を活用すれば、それらの数も減らせるのではないかと。この機能ではトータルで10フォルダ、その各フォルダ内に5つのストラテジーが保存できるので、計50個が保存できます。単純に、散会図が50個保存できると思っていただければ大丈夫です。
――プレイ中に表示する図を切り替えることもできるのですか?
吉田 「フェーズが変わったからこの図に切り替えよう」、といった自身でのページ送り操作もできますので、活用方法を工夫してみてください。ほかにも、自分の担当アイコンを強調表示することもできます。また同じ散会図でも、日によって参加するジョブが違う場合がありますから、「今日は侍で参加しているからこの位置を強調表示にする」といったこともできます。
――それはすごく便利ですね。タンクでもMTだったのがSTになると、まったく立ち位置が変わってきますから。
吉田 もちろん、強調表示にするか、フラットに表示させるかは選択できるようになっています。あとは欧米と日本のマクロだと、散会図自体は同じでも、表記に違いがあったりします。それについてもアジアスタイル、欧米スタイルといった形で表記を変えられるようにしています。ストラテジーはゲーム内のその場で共有してもらって保存もできますし、ストラテジーのコードを書き出せるようにしていますから、ネット上でコードを公開すれば、それをコピーして貼り付けて読み込むことで、そのストラテジーボードをインゲームで再現できます。
――SNSで主流の攻略の散会図が拡散されることも増えそうですね。
吉田 さらにストラテジーボード機能は、パーティに対して共有することができ、リアルタイムで編集可能です。編集できるのはつねにひとりのみとなりますが、「ここはこう散会しよう」という図を、画面共有をしながら作るようなイメージです。
吉田 はい、つねに表示することも可能です。これまで高難度コンテンツに挑むときに、モニターにメモとして付箋を貼っていた方や、サブモニターに画像を表示させている方などはけっこういらっしゃったと思いますが、ストラテジーボード機能を活用すれば、それらの数も減らせるのではないかと。この機能ではトータルで10フォルダ、その各フォルダ内に5つのストラテジーが保存できるので、計50個が保存できます。単純に、散会図が50個保存できると思っていただければ大丈夫です。
――プレイ中に表示する図を切り替えることもできるのですか?
吉田 「フェーズが変わったからこの図に切り替えよう」、といった自身でのページ送り操作もできますので、活用方法を工夫してみてください。ほかにも、自分の担当アイコンを強調表示することもできます。また同じ散会図でも、日によって参加するジョブが違う場合がありますから、「今日は侍で参加しているからこの位置を強調表示にする」といったこともできます。
――それはすごく便利ですね。タンクでもMTだったのがSTになると、まったく立ち位置が変わってきますから。
吉田 もちろん、強調表示にするか、フラットに表示させるかは選択できるようになっています。あとは欧米と日本のマクロだと、散会図自体は同じでも、表記に違いがあったりします。それについてもアジアスタイル、欧米スタイルといった形で表記を変えられるようにしています。ストラテジーはゲーム内のその場で共有してもらって保存もできますし、ストラテジーのコードを書き出せるようにしていますから、ネット上でコードを公開すれば、それをコピーして貼り付けて読み込むことで、そのストラテジーボードをインゲームで再現できます。
――SNSで主流の攻略の散会図が拡散されることも増えそうですね。
吉田 さらにストラテジーボード機能は、パーティに対して共有することができ、リアルタイムで編集可能です。編集できるのはつねにひとりのみとなりますが、「ここはこう散会しよう」という図を、画面共有をしながら作るようなイメージです。

コメント
コメント一覧 (76)
tekitou_matome
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こんな機能が必要ないゲームを作ってください
tekitou_matome
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tekitou_matome
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こんなん実装しても誰がどんな状況で何を伝えたくて使うのかがわからない
フェローシップほど使われないってことはないかもしれんが、それに近しいものになりそう
tekitou_matome
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てか根本的に最新コンテンツ用と使うとしても極、零式、絶の散開パターン50で足りるんか?
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tekitou_matome
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そもそももうずっと特殊散開が多すぎて動画見なきゃわからんようなのばっか
これ使って開発チームが初見クリアしてるところ見せてくれよ
tekitou_matome
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もうこれ上でマウスでマーカー動かして正しかったらクリアにしようぜ
tekitou_matome
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それよりもなんか最近草おじ活発で草
tekitou_matome
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tekitou_matome
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予兆やらてんこ盛りでおまけにカンニングペーパー貼り付けながら戦ってくださいとか
本当に面白いもの作るセンスがない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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うぜえええええww 絶対俺は根性版からやってたじじいが独占じゃん
tekitou_matome
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ボードサイトができてみんながそれをDLして動くだけのお人形ゲーム
ハッショ要素がどんどん増えていく
ロールプレイングゲームっていってんだろロールをプレイするんだよ
まじでどうしようもねえなこのP
tekitou_matome
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例えばモンハンにこれあったとして使う?
ナイトレインにこれあったとして使う?
こういうの無しで遊べるゲームが本道であり王道だからな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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一体何年前の話題を今更持ってきてるんだよ、もう今はそんなもの出してる場合じゃないんだよ
ケツに火がついてるのに何をのんびり作ってんだよ
tekitou_matome
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使いづらくてこれいらねってなりそう
tekitou_matome
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tekitou_matome
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カンペを横目にチラチラ見ながら攻略してくださいってさ
こんなゲーム見たことも聞いたこともないよ
なんかもう目が醒めちゃったわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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使えるようにした方がよくね?次散開!見たいの出せれば皆わかるじゃん
tekitou_matome
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こういう自分らが仕事したつもりになりたいだけの無駄機能いらないっす😅
tekitou_matome
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tekitou_matome
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正解を見ながら確認作業をみんながミスなくやり続けるだけなんすかね
そして碌な整理も出来ず個性も作れず只々数だけ積もり積もって冗長と化してるGCDスキルと
それに比例するかのよう冗長化してるギミックバトルという
分かりやすい作業感が増幅している原因を放置するって事なんですかね
ゲーム性を見直さずもうこの路線で死んでいく気なんすか?
ハッキリ言ってもう誰も14のバトルシステムを面白いと思ってないっすよ義務でやってるだけで
サブコンテンツも軒並み中途半端
ビルド要素も一切なくロールの特色も希薄…というか殆どないこのゲームで
バトルに力入れられないなら終わりっすよマジで
tekitou_matome
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ちょっともういいっすね
新しい拡張来てもこれじゃ期待も出来そうにないし
tekitou_matome
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時代から何も学習する気は無く進歩する気もないと
そう宣言してると捉えてよろしいか?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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期待されてたのはみんなで操作するDiscordのホワイトボードみたいな機能だったのでは?
tekitou_matome
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野良→だらだら長い説明とかいらねぇ動画見てこい
解散
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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以前平らなスーパーマリオだの言ってたのを不穏に思い
絶対に難易度上昇させるなよ、絶対にと警告してた
案の定IDの難易度上昇させて大量引退を引き起こした
このホワイトボードってやつはその延長にある
ライトを無理矢理 上手くなるように導いてやろう計画だ
だからIDを少し難しくしてやればライトもだんだん上手くなる
そしたら次はもうちょっと複雑な討滅戦に挑戦してもらいたい
だったらこのホワイトボードが欲しくなるだろう
という順番で組み立てられた間違った目論見と失敗の連鎖
コスモ第一弾がコケてるのに第二弾がうまく行くわけないのと同じ
ID難易度上昇がもたらしたものはルレすら回されなくなった大量引退
そしてこのボードは更なる引退を生む
こんなものを搭載してしまったらそれを使ってクリアが要求される
ミスったらホワイトボードが毎回出てきて動き理解した?が始まるわけだ
ウザすぎるだろう?だから更なる引退を引き起こす
やってはいけない事を連続で行う
これはゲーム作りの才能がないと周りからは見切られてきましたよ
tekitou_matome
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予習文化のゲームはゲーム外で図解書くだろうし
そして動画勢がそれをするから一般人の僕らは使わない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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AアラがMTとか、他はケルベロスはBが体内(Body)Cが鎖(チェーン)とか
日本にはない回し方しているから、海外が混在しているエレメンタルDCは雰囲気で乗り切ってたけど、北米のボード共有されても多分日本にはなんか妙に感じるだろうし、ますます各国の分離を進めてしまって北米と欧州つなげろ勢とか結果は余計亀裂が入りそう
そうなるとこんなのいらなかったって機能になるんだよなー
固定ですから!勢は別にディスコでいいだろ。肩の力抜けよ
tekitou_matome
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標準装備されてしまったら勝手にやってろで済まされなくなるからね
イキりマンが毎度これ出してきて
動き理解した?ってイキって来る不愉快なゲームになる
じゃあやめますって事だな
ライトはますますやめる
tekitou_matome
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だから一人が編集して共有されてもな。根性版オジがイキるかどうかはわからんよ。その通りに動いて全滅したらお前の編集おかしいじゃねえかってギスるかもしれん。ライトも、ヘビーも付き合い切れないって感じの空気になりそう。っていうか今新生でこれがあったとして迷宮バハムートで使われても俺見ないもん。それいいですって断る。
コメントの上かな、誰かが言ってた練習モード(死なないけどクリア実績にもならない)は面白いなと思った。
tekitou_matome
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これを実装するってことはこれからもマクロ必須の予習ゲーが続くってこと。
tekitou_matome
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