『FF14』パッチ7.4吉田直樹P/Dインタビュー。グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。つぎの“絶”はパッチ7.5xでのリリースに向けて開発中
https://www.famitsu.com/article/202512/59484
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『FF14』グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。パッチ7.4“霧の中の理想郷”吉田P/Dインタビューhttps://t.co/PFxmM0yVMz
— ファミ通.com (@famitsu) December 4, 2025
つぎの絶は「確実に7.5xのそれほど遅くない時期」でのリリースに向けて開発中。
新VD“商客物語”の注目点、ミラプリの制限撤廃に対する想いなどを訊く。#FFXIV pic.twitter.com/kNNkGqd1Nw
――今回はパッチ7.4が12月16日に公開されたあと、“至天の座アルカディア零式:ヘビー級”の実装日が2026年1月6日とのことで、零式実装までかなりスパンが空く形になっています。その理由は第89回PLLでも説明されていましたが、期間が空くぶん、その影響も加味して零式の調整を行っているのでしょうか?
吉田 これまで行ってきた偶数パッチリリースから、零式公開までの期間がいつもより長くなるため、零式公開時にプレイヤーの皆さんのアイテムレベルはいつもより上昇することになります。初週攻略を目指すようなプレイヤーの方のためにも、「歯ごたえ」はいつも通りになるよう、アイテムレベルの上昇具合は加味したバランス調整になっています。
「間隔が空くので無理やり難しくする」ではなく、「歯ごたえをいつも通りにするため」の調整になっていますので、その点はご安心ください。初週攻略を目指す皆さんは、いつも通りに装備をしっかり整えておいていただければ問題ありません。遅れて攻略される方には要求されるアイテムレベルがいつもよりは高くなるため、このあたりは今後実装していく“超える力”の値などで調整を行うつもりです。
吉田 これまで行ってきた偶数パッチリリースから、零式公開までの期間がいつもより長くなるため、零式公開時にプレイヤーの皆さんのアイテムレベルはいつもより上昇することになります。初週攻略を目指すようなプレイヤーの方のためにも、「歯ごたえ」はいつも通りになるよう、アイテムレベルの上昇具合は加味したバランス調整になっています。
「間隔が空くので無理やり難しくする」ではなく、「歯ごたえをいつも通りにするため」の調整になっていますので、その点はご安心ください。初週攻略を目指す皆さんは、いつも通りに装備をしっかり整えておいていただければ問題ありません。遅れて攻略される方には要求されるアイテムレベルがいつもよりは高くなるため、このあたりは今後実装していく“超える力”の値などで調整を行うつもりです。

コメント
コメント一覧 (247)
tekitou_matome
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こんだけインタビュー受ける上役なら前回のインタビューで
どんなこと喋ったのか取りまとめる役が絶対必要だろ
プレイヤーにとって良いか悪いかは別として
一貫性あるならまだいいんだけど
毎回毎回言ってること違うのは普通に怖いよ
tekitou_matome
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全体からみたら少ない方だろ
まーたそんな少ない方向けの調整して何がしたいんや
遊びやすくするんちゃうんかい
tekitou_matome
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tekitou_matome
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誰も高難易度が好きじゃないって証拠じゃん
もうなくしちゃえば?
絶零式削除の、ノーマル極だけでいいだろ
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建前だけでもユーザーへの利点よこせよ
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マジで何が面白いん?
tekitou_matome
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新式揃えて横並びよりよっぽど酷い状態だって理解できてないのほんとやばい
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いいぞもっとやれ
tekitou_matome
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「え?トークン加味した調整しないって言ってたじゃん」とか言う奴居るのはさすがに頭痛くなる。
PLL時点でトークンを加味した調整自体は多少はするけど後続とかもいるし取得量上限のガチガチの設定みたいなのはさすがにしないってちゃんと言ってる。
tekitou_matome
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3週分のトークン(頑張れば4週分)稼げるけど零式の調整どうなりますか?
>それありきでの調整はしないです、みんなでワイワイたのしんでいただければとw
ってなんだったの?
tekitou_matome
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そういった連動性までは運営側でも把握難しいのかな?
後続の野良環境を殺す方向に進めて何がしたいんだろう
超える力とか産廃時期の話を言い出してるけど頭大丈夫か?
tekitou_matome
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ただじゃあそれを加味してちゃんと調整できるのか?っていうのは当然みんなが不安に思う部分だし、
一番最適で調整も簡単で済んだはずの「トークン排出も今までに合わせる」って方法を何故取らないのかという疑問が残る。
コンテンツのバランス調整に限って言えばこれはやってる事はLH級での、
「ピを下げれば全部済むのにそれをやらずに周りをアッパーで更にそれに合わせてコンテンツを調整 → 結果崩壊」
と全く同じなのよね。
更に言うと、緩和幅の減少だったりサブジョブがやりづらくなったりはこの方法ではどうやっても解消できない。
課金継続させる為にわざとやったのか知らないけどそこら辺に過去の反省を活かせてないなという印象。
tekitou_matome
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周回し辛くなるやん
tekitou_matome
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IL云々のDPSチェックじゃなくて、単純なギミックで難易度調整しろよ
tekitou_matome
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「超える力」あるからいいでしょ、は流石にどうなの?
tekitou_matome
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100%社会的弱者なので優しくしてあげましょう
tekitou_matome
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パッチ内クリア目指してるって人は実装後即クリアしないと7.41が2週間後に来ますとかになりかねんが
7.4が12/16、1/6に零式実装っていうとこの時点でパッチ実装から3週間目突入してる
7.2の時は3/24、7.21が4/22だったから1ヶ月で次パッチになってた
そうなると1/16前後には7.41来るから10日しか猶予ないになるんだが
tekitou_matome
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極武器+トークン防具じゃないと人権ない奴だw
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CL級の2層の忍者機工みたいに
ロール内で着替えられる人は大丈夫だと思うけど
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ただの前提って言ってるのと同じだよね
簡悔極まり
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せいぜい頑張ってw
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初週だけ難易度確保しとけ
それ終わったらゆるゆるで良いぞ
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だってIL加味されたらILでの上澄み分確実に減るじゃん
別にいいけど実装後のフィードバックもだけどギミックしっかりしないとまたジョブバランス指されるぞ
tekitou_matome
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零式としてのバランスかどうかは気になるところ
tekitou_matome
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後続の事を考えず、集金しか考えてないのが明らか
tekitou_matome
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そんな事せずとも楽しいより良いコンテンツ作ってログインさせようって気概もない
クリエイターとして恥ずかしくないんかね
tekitou_matome
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ここの開発にとってのお客さまは零式を初週攻略するようなプレイヤーなんだよ
初週攻略勢が楽しめるようにコンテンツは調整するんだ
初月攻略だとかパッチ内攻略だとか言ってるやつは相手にしてねえから別ゲーやろうぜ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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別に1400円ぐらいいいっちゃいいんだけど納得感ない
他のゲームに1400円払ったら濃密な体験がいっぱいできるのに
お金の問題だけじゃなくて運営がそこをたいして気にしてなさそうなところも気になる
tekitou_matome
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今回も雑魚ジョブはもちろんハブらせて募集させてもらうわ
ハブられた経験あるジョブは今のうちに着替えられるようにしておけよ
あと文句は言うなよこれが運営の答えだ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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そのころは練習のPT募集が集まらなくてなかなか歯ごたえがあるよ
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その時期って絶も終わってるし、もはややる意味無いやん
tekitou_matome
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