『FF14』パッチ7.4吉田直樹P/Dインタビュー。グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。つぎの“絶”はパッチ7.5xでのリリースに向けて開発中
https://www.famitsu.com/article/202512/59484
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『FF14』グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。パッチ7.4“霧の中の理想郷”吉田P/Dインタビューhttps://t.co/PFxmM0yVMz
— ファミ通.com (@famitsu) December 4, 2025
つぎの絶は「確実に7.5xのそれほど遅くない時期」でのリリースに向けて開発中。
新VD“商客物語”の注目点、ミラプリの制限撤廃に対する想いなどを訊く。#FFXIV pic.twitter.com/kNNkGqd1Nw
――おそらく新インスタンスダンジョン“遺忘行路 ミストウェイク”はメインクエスト中に訪れることになると思うのですが、新たな討滅戦“グラシャラボラス討滅戦”もメインクエスト絡みのコンテンツになるのでしょうか?
吉田 はい。メインクエストで挑む討滅戦になります。物語中盤からの大きな動きがあるパートにグラシャラボラスが絡んできます。戦う必然性、守らなければいけない人など、オマージュ元を知っていれば知っているほど「なるほど、そう来たか!」という感じに作れたかと思います。バトル演出もかなり凝っていますが、初見で挑むときはしっちゃかめっちゃかになると思うので、あまりじっくりとは見ていられないかもしれません(苦笑)。
――“極グラシャラボラス討滅戦”の難易度面での手応えはいかがでしょう?
吉田 極は来週に調整予定のため、現時点ではなんとも言いづらい状況ですが……強いて言うなら、反射神経が求められるバトルというよりも、周りをよく見てパターンを認識して……というロジック系のバトルになっています。
――1戦で獲得できるトーテムの数も、これから調整されるのでしょうか。
吉田 はい。プレイ時間の尺、ノーマルとの演出の違いをどうするかなどを話し合っていって、そのうえで決めていきますが、以前にも触れた通り“1個と2個の差”があまりにも大きいため、今後はもっと調整しやすいように、トーテムの排出個数はあらためて見直す予定です。今回はその前段階ですので、あまり厳しくならないように、とは考えています。
吉田 はい。メインクエストで挑む討滅戦になります。物語中盤からの大きな動きがあるパートにグラシャラボラスが絡んできます。戦う必然性、守らなければいけない人など、オマージュ元を知っていれば知っているほど「なるほど、そう来たか!」という感じに作れたかと思います。バトル演出もかなり凝っていますが、初見で挑むときはしっちゃかめっちゃかになると思うので、あまりじっくりとは見ていられないかもしれません(苦笑)。
――“極グラシャラボラス討滅戦”の難易度面での手応えはいかがでしょう?
吉田 極は来週に調整予定のため、現時点ではなんとも言いづらい状況ですが……強いて言うなら、反射神経が求められるバトルというよりも、周りをよく見てパターンを認識して……というロジック系のバトルになっています。
――1戦で獲得できるトーテムの数も、これから調整されるのでしょうか。
吉田 はい。プレイ時間の尺、ノーマルとの演出の違いをどうするかなどを話し合っていって、そのうえで決めていきますが、以前にも触れた通り“1個と2個の差”があまりにも大きいため、今後はもっと調整しやすいように、トーテムの排出個数はあらためて見直す予定です。今回はその前段階ですので、あまり厳しくならないように、とは考えています。

コメント
コメント一覧 (87)
tekitou_matome
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不具合も定食化してくれ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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⭕️外周指差し確認ゲー
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なんでいちいち前もって言うの?
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わたしはボスと戦いたいのだが?
tekitou_matome
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バトルギミックのネタバレ答えるの意味不明
会話になってない
おまけに「周りをよく見てパターンを認識」っていつも同じ
運営の考えた動きに従わない奴を運営が殴りつけてスッキリしたいだけだろ
tekitou_matome
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「マップがいままでにない向きに回転したりするので」
「攻略法は完全固定というよりも、“複数あるフェーズの中でどのフェーズが先に来るかはその時しだい”という作りになっています。」
これ、極EQ実装直前のインタビューです
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列車型のグラシャラボラスって8のGFしかおらんのやけど、オマージュ…?
アビリティは唯一無二だけど入手方法は拾うだけのグラシャラボラスのオマージュ?
演出面に関しても炎のレールに沿って突撃してくるだけのグラシャラボラスのオマージュに「知っていれば知っているほど」???
ソロモン72柱まで元ネタ遡ったりはしないだろうし…
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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こいつただ敵に突撃してくるムービー見せられるだけなんだけど、何をもってなるほどそうきたかってなるわけw
昔のゲームだから敵が轢かれまいと慌てふためくとかいう反応もないし
アイテム使用で手に入るから召喚獣入手イベントすら存在しないし
tekitou_matome
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これPLL見る意味なくない?
tekitou_matome
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これ前回の闇トーテム実装数ミスいじられてないかw
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今までと何が違うわけ?w
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PLLでの実機紹介が楽しみだな
オマージュに詳しいヒカセンがどんな反応するかね
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もう固定抜ける連絡してええか?
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戦闘曲はSのオリジナルBGMなんだろうな
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ただでさえ浅いゲームに開発の手抜きでなってるのだから、秘匿にする事で少しでも驚く要素増やさないと
tekitou_matome
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カメラ回して外周に何が居るかを確認するだけやん?
tekitou_matome
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あたかも目新しい感じに言ってるけど
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固まってしまえば決められた動きするだけのバトルになるってことやんな
自己判断多いならフィジカル寄りっていうだろうし
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やめてくれや外周見るギミックおもんない
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ボスを見たいんだよこっちは
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モグコレかなんかで最近ちょくちょく当たるからその度にイラッてしてる
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で99周やってきそうなぐらい信用出来ない
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そもそもなんで外周見ないといけないんだよ戦いながらカメラぐるぐるするのアホらしいわくそ
tekitou_matome
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青く光ったら偶数の壁
紫なら交差の壁
その程度だろ
まじでクリタワぐらいで丁度いいんだって。あれでさえエレDCでやっていると完全に理解できてないのが14%ぐらいいるから。外人なんか剣振るしかできないのに何求めてんだよ。
tekitou_matome
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