【Lodestone国勢調査】ワールド別統計更新!(2025/11/30)より
https://luckybancho.ldblog.jp/archives/59557204.html
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エオルゼアの今を切り取るLodestone国勢調査を先ほど更新
— 幸運番長@FF14 (@LuckyBanchoFF14) November 30, 2025
・アクティブキャラクター数は前回から落ち込み82万に。
・難易度が選択できるようになった新DDのボスコンテンツの結果は
・モンスターハンターコラボのプレイ状況はいかに
詳細はリンク先にて #FF14 https://t.co/lEdgsEsD1U
■記事によると
ラスボスの高難易度版の詩想エミネントグリーフ討滅戦のクリア率は8%。最大供物をささげたバージョンは7%とあまり差がない。
プレイヤー側が難易度を調整できることでコンテンツ攻略のすそ野を広げようとする試みだったが、データから見るとやる層は最大難易度の供物40まで頑張る。やらない層は低難易度でもやらないコンテンツになってしまっている。
低難易度でも難しいのか、最難易度は無理でも低難易度でも行ってみようと思えるような報酬なりストーリーなりのインセンティブがないのか。
詩想エミネントグリーフ討滅戦はおろか100階クリアもしていない自分が評価するのは難しいが、アチーブメントデータからは開発側の狙いはいまいち上手くいってないように読み取れた。

ラスボスの高難易度版の詩想エミネントグリーフ討滅戦のクリア率は8%。最大供物をささげたバージョンは7%とあまり差がない。
プレイヤー側が難易度を調整できることでコンテンツ攻略のすそ野を広げようとする試みだったが、データから見るとやる層は最大難易度の供物40まで頑張る。やらない層は低難易度でもやらないコンテンツになってしまっている。
低難易度でも難しいのか、最難易度は無理でも低難易度でも行ってみようと思えるような報酬なりストーリーなりのインセンティブがないのか。
詩想エミネントグリーフ討滅戦はおろか100階クリアもしていない自分が評価するのは難しいが、アチーブメントデータからは開発側の狙いはいまいち上手くいってないように読み取れた。

《この話題への反応》
・詩想は、報酬の問題なのかコンテンツの問題なのか、判断が難しいところだねぇ。
やってる人たちは総じて楽しそうだったから、少なくとも内容の問題ではないとは思うけど。
・詩想40は7パーなのか
まああれきついもんなぁ笑
・詩想、クリアがアーチブ公開キャラのうち8%と7%か。アチーブはデフォが非公開だから、全人口比で見るともっと少ないことになるな。
・詩想40と40未満のクリア者の数がほとんど変わらないってのは、アチブ取るくらいしかメリットないからかな。手帳やマーケットでマウントも傘も取れるし私もさくっとマケ買い。報酬の調整は難しいと。
・詩想15〜39が流行らなかったのは景品がショボ過ぎたのが原因じゃなかろうか
やってる人たちは総じて楽しそうだったから、少なくとも内容の問題ではないとは思うけど。
・詩想40は7パーなのか
まああれきついもんなぁ笑
・詩想、クリアがアーチブ公開キャラのうち8%と7%か。アチーブはデフォが非公開だから、全人口比で見るともっと少ないことになるな。
・詩想40と40未満のクリア者の数がほとんど変わらないってのは、アチブ取るくらいしかメリットないからかな。手帳やマーケットでマウントも傘も取れるし私もさくっとマケ買い。報酬の調整は難しいと。
・詩想15〜39が流行らなかったのは景品がショボ過ぎたのが原因じゃなかろうか

コメント
コメント一覧 (470)
tekitou_matome
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tekitou_matome
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コントロールしようとする意図を隠そうともしないところ
tekitou_matome
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そんなものは作らないほうがいい
tekitou_matome
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そこに高難易度じゃなきゃやーなの!が発動してこんなことになってる気がする
おして大勢で楽しむを増やすはずだったのにいろんな層が楽しめるを少人数コンテンツからやり始めちゃってるっていう
tekitou_matome
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tekitou_matome
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拡張も無料にしてストーリーだけ作っとけ
と思ったけど、ストーリーも不評だったわwww
消すか世界ごと
tekitou_matome
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ある意味で天才だろここの開発w
tekitou_matome
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結局ボスじゃなくて敵視リスト見るになって地面とデバフとリスト見るゲーになるだけじゃん
tekitou_matome
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異聞零式、詩想みたいのは求められてないんだわ
いい加減認めてくれませんかね・・・
tekitou_matome
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そりゃこうなるだろうとしか言えない
賞味期限がますますはやくなるね
tekitou_matome
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じゃあ詩想はまずまず成功したってことでいいんじゃないの
tekitou_matome
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tekitou_matome
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難易度調節できるようにすれば遊んでもらえると思ってるの本質をはき違えてて笑うわ
黄金以降ずっとそうだけど客の声も無視してるから何が問題で失敗してるか分析もできてないでしょ
tekitou_matome
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やっぱネトゲで過疎ってのは死に至る病だよな
マジでこうなったら何をしても上手く行かなくなるんだよな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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8.0で更新ストップしてFF17作った方がいいよマジで。
その方がせめてもの期待感で命脈保てるまである
tekitou_matome
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tekitou_matome
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1種類にして投入数で変化させるか供物を他のものと交換できるアイテムに交換できるようにしろと
tekitou_matome
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tekitou_matome
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大多数が一回は触ってくれるであろうノーマルはコスト的に無理と作らない
逆やろこれ
tekitou_matome
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運営ももう自分たちのゲームやってないし普通に終わっとる
tekitou_matome
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Xとか見ても供物40以外のクリア報告なんて全く見ないぞ
tekitou_matome
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っていう気持ちが起きるようなものだったのに
足ひっぱられるのがむかつく、自分が8人いれば、装備は全員平等、予習してミスしたらPDCAサイクルを他人にチェックされる、仕事よりつらい
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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母数が減った分残った高難易度勢の割合が浮き上がった形か。
tekitou_matome
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DDも初見じゃ難しい高難度、詩想も初見じゃ難しい高難度
その違いを研究することがクリエイター名乗るための第一歩だと思うよ
tekitou_matome
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才能が7%しかないと自覚しろ
tekitou_matome
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強化値0でピルグリ1階から通しプレイしましたか?
絶対してません
開発コマンドでなんの労力もなしに供物を手に入れ
ポーションをファーミングする事もなくズルしてやってるだけです
一方その頃任天堂ゼルダチームは開発者全員が通しでプレイしていた
第3がどれだけ手を抜いてるか
ゲームのことわかったフリしてわかってないか
通しプレイチェックしてないのがこの開発に実力ない全てを示してる
だから通しなら気がつく欠陥に気がつきもしない
tekitou_matome
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降水確率100%レベルで予報ができるわけです
なぜなら今の第三開発に良ゲーがつくれるわけないからです
tekitou_matome
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滅と違って欲しがる奴はほぼいないデザインなのが不幸中の幸いか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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称号は称号でよかったけど周回したくなる要素としては弱い
あと周回しようにもポーション足りなさすぎ 特にタンク
ただでさえ不足気味のロールからタンクやりたくなくなる理由を増やすなよ
tekitou_matome
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ギミック難度こそ上がってるけど、詩想オンリーの新作ギミックも無く、ただただ淡々と殴り続けるだけだから40クリアしたら他をやる意味もないし
逆に15クリアしたけど上位の演出見てみたいか上の難易度に挑戦するぞー!とかもない
40用の称号が欲しいか否かだけ
tekitou_matome
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VDも高難易度あっても1種だけでいいだろ
tekitou_matome
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昨今のゲームに対する時間の使い方云々語ってるくせにその程度のコンテンツしか作れない
本当口だけだわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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FCでDD回るだけだったはずが強制的に詩想までやるハメになった
ライト層のタンクが緑茶エモ交換しておきながら、途中でポットが無いとか言ってしばらく行けてないし
動画見たらポットのリジェが残ってるのにまたポット使ってる
こいつがドット使うジョブやったら絶対クリアできなさそう
tekitou_matome
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報酬しょぼいんだから1~3段階に分けてクリアしたら次にキュー出来るようにしてよ
tekitou_matome
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