【FF14】一番印象に残っている討滅戦といえば? 127コメント 2025年12月02日 カテゴリ:トピックインスタンスダンジョン Tweet このトピックについて トピックを作りました。仲良く語り合いましょう! コメント欄のルールはこちら 今後も題材決めて定期的に投稿していきます。 ※投稿時間は10時の予定 ■トピックの記事タイトル募集中! →【トピック】記事タイトル募集スレ <$ArticlePermalink$><$ArticleTitle ESCAPE$> タグ :#トピック#インスタンスダンジョン#ID 「トピック」の記事を見た人は以下も読んでます コメント コメント一覧 (127) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 79. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:29 >>65 近接LBあれば一瞬で壊せるってだけで無くても余裕だが 全員で隕石受け止めに行ってるとかか?w 0 tekitou_matome がしました 4. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:11 リットアティンさん 0 tekitou_matome がしました 97. 名無しの冒険者 2025年12月02日 15:40 >>4 若葉の時、一瞬で終わってポカーンとしたわ 0 tekitou_matome がしました 109. 名無しの冒険者 2025年12月02日 17:35 >>97 一瞬どころがイベント終わったら誰も居なかったw 0 tekitou_matome がしました 5. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:12 リットアティン・・・は強襲戦だから討滅戦じゃなかったな 0 tekitou_matome がしました 6. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:13 もちろんリットアティンだろ 0 tekitou_matome がしました 7. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:13 リットアティンさん 0 tekitou_matome がしました 8. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:16 Y討滅戦 0 tekitou_matome がしました 9. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:17 リットなんちゃらってなんだっけ 0 tekitou_matome がしました 10. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:19 >>9 帝国軍の人 0 tekitou_matome がしました 28. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:49 >>9 ウェルリト設定逆輸入されてもあの時点じゃ割と誰?なんだよね いくとこいくとこで邪魔したり因縁あるわけでもなし 0 tekitou_matome がしました 99. 名無しの冒険者 2025年12月02日 15:56 >>28 なんならグリーンワートのほうがよっぽどヒカセンと因縁ある 0 tekitou_matome がしました 105. 名無しの冒険者 2025年12月02日 16:44 >>99 それな ゼノスよりも感情移入したかもしれんw 0 tekitou_matome がしました 67. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:08 >>9 リットン調査団な 0 tekitou_matome がしました 11. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:21 極ベヒーモス討滅戦かな 0 tekitou_matome がしました 12. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:22 極ラウバーン討滅戦だろ 0 tekitou_matome がしました 13. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:22 神龍 竜の尾のBGMの盛り上がりから実際に尾に乗って本体のとこ行くのは好き、ただ尾の上渡ってるときにしょーもないレーザー撃ってくるのはゼノスの解釈違いすぎる なんだよあのファンネル 0 tekitou_matome がしました 15. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:29 絶ツクヨミ もう一つの未来 はよて 0 tekitou_matome がしました 16. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:32 極アモン討滅戦 普通にやったら全員即死ギミックで全滅だからやべぇ! 0 tekitou_matome がしました 20. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:35 >>16 バグで氷無くなるほうは面白かった 0 tekitou_matome がしました 31. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:59 >>16 あの時が黄金で1番楽しかったかもしれんわ。 飯薬突っ込んでバースト合わせて全力で殴ったりして。 0 tekitou_matome がしました 49. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:25 >>16 そんなやついたっけと思ったら、不具合のせいで通常通りやったらクリア不能になるシルクスかw 0 tekitou_matome がしました 23. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:37 エタクイとツクヨミ 演出がウザすぎるという意味で 0 tekitou_matome がしました 69. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:16 >>23 カメラ引いてるから小芝居されてもショボいのよね ヴァナスパティとかも笑ってもうた 0 tekitou_matome がしました 25. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:41 wol シナリオもバトルも演出もBGMも全部良かった。 0 tekitou_matome がしました 63. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:57 >>25 そちらも英雄かって言われるのマジで好き 0 tekitou_matome がしました 94. 名無しの冒険者 2025年12月02日 14:12 >>63 こっちはLB3本技までしか使えないのに、向こうは突破してLB4本技を履行で使ってくるのも良い 0 tekitou_matome がしました 113. 名無しの冒険者 2025年12月02日 17:46 >>94 ただ暁月でエーテルとデュナミスとリミブレそれぞれの関係が後付されたせいで描写が矛盾するようになったのがダメ 0 tekitou_matome がしました 66. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:07 >>25 コロナで延期されてたあとの拡張だったし、盛り上がりがすごかった 0 tekitou_matome がしました 93. 名無しの冒険者 2025年12月02日 14:10 >>25 これ全滅回数トップの討滅戦 0 tekitou_matome がしました 26. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:45 ふと思い浮かんだのはツクヨミとゾディアーク コメ1でノンデリライオン思い出した 嫌すぎて記憶から抹消されていたようだ 0 tekitou_matome がしました 27. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:47 >>26 🦁あたしはお前とも家族になりてぇんだ 0 tekitou_matome がしました 30. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:56 >>27 ファミリーパンチだ 0 tekitou_matome がしました 32. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:05 >>30 RAMACℍI ℍAZARD 6 0 tekitou_matome がしました 33. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:06 >>32 めちゃくちゃ笑ってる ありがとwww 0 tekitou_matome がしました 38. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:13 >>27 👓️「ラマチ♥♥♥」 0 tekitou_matome がしました 29. 名無しの冒険者 2025年12月02日 10:56 思い出補正あるかもしれないけどハーデス 今では最終詠唱見る機会が無くなったのがちょっと悲しい 0 tekitou_matome がしました 40. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:13 >>29 ストーリーだと討滅終わった後にアルバートの斧刺さってるのめっちゃ好きだった 0 tekitou_matome がしました 41. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:15 >>29 同様にメーティオン戦もせめて全部セリフ聞きたい 雑にILシンクだけかけたせいで、前半長引いて大事な後半そのまんまっていうね 0 tekitou_matome がしました 107. 名無しの冒険者 2025年12月02日 17:24 >>41 メーティオンは開幕の太いおっさんボイスでビクッとしてしまう 0 tekitou_matome がしました 127. 名無しの冒険者 2025年12月03日 01:52 >>107 あれずっとメーティオンの声だと思ってた 土台になってるズッ友ロン毛がしゃべってたのに気づいたのは相当後 0 tekitou_matome がしました 39. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:13 結局極タイタン わかりやすいギミック タンヒラへの圧と細かく何度も試されるDPSチェックが楽しくて全ロールで周回した 岩に閉じ込めるギミックはただ殴るだけじゃなくて空気読んで遅らせも必要 無詠唱の技が多くてゲームやってる感は今より高め 重みが無詠唱でくるから真後ろに集めようという攻略法が広まるものの、近接が側面取りたくてバラけがちだったのも周回プレイに刺激をくれた フラッシュやストンスキンで無詠唱技を大幅に軽減できるタンヒラはかっこよかった ヘイトがバカ高いメディカラ連打白ちゃんがタンクにキレてたのもケンカは良くなかったのかもしれないけどプレイヤー側に選択の余地があった証拠 BGMも当時としてはかっこよくて大人気 落下死復帰不可はやりすぎだったけど環境初期のインパクトとしてはすごかった LOGSが流行ってなくてみんな伸び伸びゲームをやってたとか、みんなへたくそで楽しかったとか、攻略見ずに突撃するのも当たり前だったし、時代や環境の良さもあった このボスを運営が「ゲームスピードが早いから受けた」と解釈してるのが残念すぎる 申し訳ないけど運営くんが極タイタンを意識したというクルーザー4層はなんにも極タイタンのエッセンスがなかった 0 tekitou_matome がしました 116. 名無しの冒険者 2025年12月02日 19:11 >>39 PS3勢がいた時代で俺の画面では避けてたとかリューサンの魔法耐性とか様々な喜劇が産まれた名討滅 0 tekitou_matome がしました 45. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:19 ハイデリンだな 戦うとは思ってなかった 0 tekitou_matome がしました 70. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:16 >>45 壁画描いた奴はこのハイデリンキックの爆風に耐えたのかと思いながら見てたわ 0 tekitou_matome がしました 48. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:25 やっぱハイデリンだなぁ、途中のエクソダス前のクリスタル割っていくシーン 最初に集めた時の事とかそのあと封じられた事とか色々思い出してたし、エルピスで対峙した時と同じ技使ってきてるの気づいてな 自分はヴェーネスへの呼びかけ選んだから涙流してたが、ハイデリンと呼ぶと笑顔で消えていくって聞いて差分まですげぇってなった 次点がバハムートとフェニックス戦だった、旧からやってるからやっぱり思い出あったので 0 tekitou_matome がしました 50. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:28 ニーズヘッグ討滅戦前にかかるDragonsongが最高だった 0 tekitou_matome がしました 74. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:21 >>50 それもいいし次の邪竜の急襲もいいし最期の咆哮はイシュガルド下層のフレーズもあってめっちゃいいしニーズヘッグ討滅戦1番大好きや 0 tekitou_matome がしました 51. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:29 いい意味ではゾディアークかな 暁月最初の討滅なのにラスボス級の演出とBGMに開発の本気を感じた 悪い意味ではラマチです 0 tekitou_matome がしました 60. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:53 >>51 エンドコーラー同士、終焉と共通のメロディー使ってるの好き 0 tekitou_matome がしました 71. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:17 >>51 実際のところ帝国〜月で1回分の拡張だったんだろうな アニマも討滅で 演出といいストーリーのどんでん返し的にもしっくりくる 0 tekitou_matome がしました 53. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:38 ウクラマト討滅戦 0 tekitou_matome がしました 54. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:43 >>53 ヒカセンが教皇庁で助かったのも、アラミゴを開放できたのも、漆黒で光を抑え込めたのも、暁月でメーティオンのところに届いたのも、全部ウクラマトのお陰だったじゃないか・・・! 0 tekitou_matome がしました 103. 名無しの冒険者 2025年12月02日 16:34 >>54 ネタだとわかっちゃいるが冗談でもそんなこと言うんじゃねえ 0 tekitou_matome がしました 86. 名無しの冒険者 2025年12月02日 13:57 >>53 ノンデリモラハラメスネコを倒した時はみんなで拍手喝采してた 0 tekitou_matome がしました 55. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:43 極タイタンだな 最近のはクソ長マクロばっかでだるい 0 tekitou_matome がしました 104. 名無しの冒険者 2025年12月02日 16:43 >>55 チャブゲキオボラチャブオジェラはよかったな 0 tekitou_matome がしました 56. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:45 WoLかな 初見はうおおおお!ってなった 回数重ねるとガチャガチャで全滅する事が多くてげんなりした 0 tekitou_matome がしました 57. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:48 >>56 あれ当時初見の人いたけど3回やってダメで、説明も入れてるけど誰かが故意にゲージ減らしてるっぽい感じだったから解散になった時あったわ 連打してるのに爆速で減ってったけどマジしょうもないやつおるなって思ったわ 連打してなかったやつの頭の上に✖️マーク出るとかあれば良かったのにって思った そのあと緩和されて楽になったから良かったけどな 0 tekitou_matome がしました 58. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:49 >>57 そもそもあんなもんを連帯責任にするのがアホです 0 tekitou_matome がしました 61. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:55 >>57 あれゲージ自体が連帯責任で減っていくんだっけ 自分のゲージはSuccessなのに謎ワイプしてるのかと思ってた 0 tekitou_matome がしました 75. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:24 >>56 最初行った時みんながんばってゲージ維持してたのに自分含めて6人くらい死んだんだけどなんやあれ 0 tekitou_matome がしました 78. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:27 >>75 一人でも完全にサボってるのがいるとワイプ確定の簡悔仕様だっただけやで 0 tekitou_matome がしました 81. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:44 >>78 マジかよ… 自分の連打足りないのかと思ってたわ 0 tekitou_matome がしました 112. 名無しの冒険者 2025年12月02日 17:44 >>75 ゲェ◯がいたんだろ 0 tekitou_matome がしました 59. 名無しの冒険者 2025年12月02日 11:52 ルビーウェポンかな 前半のBGMもいいし、後半もネールオマージュだった 0 tekitou_matome がしました 88. 名無しの冒険者 2025年12月02日 14:04 >>59 ビンカンタコワサビンカンタコワサビンカンタコワサビー 0 tekitou_matome がしました 64. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:01 ラマチコメばっかで草 真面目な話するとゾディアーク一択やな〜暁月リリース前誰がラスボスになるかって考察で、大体どこもゾディハイで89、90使うやろな〜って雰囲気だったから83で来るのはマジで予想外だった しかもBGMも漆黒まではティザートレーラー後半で流れる曲=その拡張のラスボス曲って暗黙の了解あったのに、まさか拡張最初の討滅戦でぶっ込んでくるとは思わんやん。 良くも悪くも考察全部吹き飛んで、そこから展開読めなくなったのはめちゃくちゃ楽しかったね 0 tekitou_matome がしました 72. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:20 >>64 ちなみに我らが吉田ゴッドPは「83レベルくらいあたりでで驚きの展開がある」と暁月前で素晴らしいプロデュースをしていた模様 0 tekitou_matome がしました 89. 名無しの冒険者 2025年12月02日 14:04 >>72 確かに83でゾディアークと戦う事になるとは思わなくて驚いたから これは真実だったな 0 tekitou_matome がしました 98. 名無しの冒険者 2025年12月02日 15:52 >>72 ホラーマンの戯言とかどうでもいいから聞かないようにしててよかったわ 0 tekitou_matome がしました 100. 名無しの冒険者 2025年12月02日 16:06 >>64 🦁「かーっ、人気者はつれえわ」 0 tekitou_matome がしました 68. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:08 良かったのはルビーウェポンとダイヤモンドウェポン、エメラルドウェポンはつまらんかった 0 tekitou_matome がしました 73. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:21 ゾディアークだな 脳トレで挑んでくるのが意外性あった 0 tekitou_matome がしました 90. 名無しの冒険者 2025年12月02日 14:05 >>73 床そのものが回転するとは思わなくて笑ったな 0 tekitou_matome がしました 118. 名無しの冒険者 2025年12月02日 19:54 >>73 ゾディアークは魂が震えたぜ・・・ ただ、森羅万象とかデッカイ事を言う割には床だけ回るのはちと拍子抜けた 0 tekitou_matome がしました 76. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:26 討滅戦までの演出がよかったのはダイヤとツクヨミかな?ツクヨミはカットが秀逸だった 0 tekitou_matome がしました 77. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:27 一番泣かされたのはハイデリン戦後だからそれかな 楽しかったのはギルガメッシュ討滅戦 0 tekitou_matome がしました 80. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:43 いまさら遅いが、パリーンとか稀つわ(アゼム召喚)とか、一度受けたネタをひたすら擦り倒すの価値落とすだけだからやめたほうがいいぞ 漆黒の成功体験が忘れられないんだろうが 0 tekitou_matome がしました 82. 名無しの冒険者 2025年12月02日 12:45 新生の頃は初心者だったからイフリート~ガルーダまで緊張しまくりで印象に残ってる 二度とやりたくないのは極ゾラと極エタクイ、予習不足の人がいるとあからさまに台無しになるから心穏やかでいられない事がよくあった 0 tekitou_matome がしました 83. 名無しの冒険者 2025年12月02日 13:13 ラウバーン 0 tekitou_matome がしました 87. 名無しの冒険者 2025年12月02日 13:58 神龍でみんな流されたのはいい思い出 りっすんとぅーみーは悪い思い出 0 tekitou_matome がしました 91. 名無しの冒険者 2025年12月02日 14:06 >>87 神龍戦開幕数秒後バシャーーーーン!ザアアア(流される音) 0 tekitou_matome がしました 106. 名無しの冒険者 2025年12月02日 16:46 >>91 あれは良い意味で原作リスペクトしてて上手いなと思った 0 tekitou_matome がしました 96. 名無しの冒険者 2025年12月02日 15:37 >>87 極神竜FCで連れてってもらったの懐かしいなぁ… もうないけどねFC… メテオ島流しで解体されたから… 0 tekitou_matome がしました 92. 名無しの冒険者 2025年12月02日 14:07 ええんやで騎士団討滅戦 0 tekitou_matome がしました 95. 名無しの冒険者 2025年12月02日 14:15 PlayOnlineのときに松野が鬱病のふりして逃げた討滅戦は社内熱かったな あれが一番だわ 0 tekitou_matome がしました 101. 名無しの冒険者 2025年12月02日 16:14 クソアンチ討滅戦 0 tekitou_matome がしました 102. 名無しの冒険者 2025年12月02日 16:20 >>101 みんなで思い出話してる時にクッソ寒いことを言って場を凍りつかせるのやめてくれんか? 0 tekitou_matome がしました 111. 名無しの冒険者 2025年12月02日 17:43 真面目に答えるならハーデスだな それまでは連打のとこなんてなにも思わずやってたけどハーデスの鎖のとこはかっこよすぎて鳥肌だったかなー まぁ今はILの暴力でまったくおもしろくないけど 0 tekitou_matome がしました 114. 名無しの冒険者 2025年12月02日 18:19 極ゾラージャだな99周したから 0 tekitou_matome がしました 115. 名無しの冒険者 2025年12月02日 18:42 実装前からヨウジンボウの中身をネタバレされたことかな 0 tekitou_matome がしました 117. 名無しの冒険者 2025年12月02日 19:14 黄金のストーリーはおいといても 討伐は結構評価高くて草 0 tekitou_matome がしました 119. 名無しの冒険者 2025年12月02日 19:55 黄金は何故か全部覚えていない・・・ そもそもやってないだろ、と疑われても仕方ないレベルだけどw 0 tekitou_matome がしました 120. 名無しの冒険者 2025年12月02日 19:58 神龍かな極で龍の尾を登る所で噛み合うBGMに鳥肌立った 0 tekitou_matome がしました 121. 名無しの冒険者 2025年12月02日 20:15 やっぱベタだけどWoLの連打直後のシーンは涙腺に来たね あの頃に戻りてえなあ 0 tekitou_matome がしました 122. 名無しの冒険者 2025年12月02日 20:20 ・一番周回したのは? ティン討滅戦 ・一番インパクトがあったのは? テスリーン討滅戦 ・FF14に一番影響を与えたのは? エターナルクイーン討滅戦 0 tekitou_matome がしました 123. 名無しの冒険者 2025年12月02日 20:21 >>122 テスリーンってIDボスじゃ… 0 tekitou_matome がしました 126. 名無しの冒険者 2025年12月03日 01:15 >>123 イノセンスと間違えてるんじゃねw 0 tekitou_matome がしました 124. 名無しの冒険者 2025年12月02日 20:41 真タイタン討滅戦かな 当時は高難易度レイドというものが日本にはなかったからね 最強武器のためにレアドロ周回ではなく たった一回勝つためだけに何度も挑戦するというのは 本当に新鮮な体験だったよ 0 tekitou_matome がしました ※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。 ※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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竜の尾のBGMの盛り上がりから実際に尾に乗って本体のとこ行くのは好き、ただ尾の上渡ってるときにしょーもないレーザー撃ってくるのはゼノスの解釈違いすぎる
なんだよあのファンネル
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はよて
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普通にやったら全員即死ギミックで全滅だからやべぇ!
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演出がウザすぎるという意味で
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シナリオもバトルも演出もBGMも全部良かった。
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コメ1でノンデリライオン思い出した
嫌すぎて記憶から抹消されていたようだ
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今では最終詠唱見る機会が無くなったのがちょっと悲しい
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わかりやすいギミック
タンヒラへの圧と細かく何度も試されるDPSチェックが楽しくて全ロールで周回した
岩に閉じ込めるギミックはただ殴るだけじゃなくて空気読んで遅らせも必要
無詠唱の技が多くてゲームやってる感は今より高め
重みが無詠唱でくるから真後ろに集めようという攻略法が広まるものの、近接が側面取りたくてバラけがちだったのも周回プレイに刺激をくれた
フラッシュやストンスキンで無詠唱技を大幅に軽減できるタンヒラはかっこよかった
ヘイトがバカ高いメディカラ連打白ちゃんがタンクにキレてたのもケンカは良くなかったのかもしれないけどプレイヤー側に選択の余地があった証拠
BGMも当時としてはかっこよくて大人気
落下死復帰不可はやりすぎだったけど環境初期のインパクトとしてはすごかった
LOGSが流行ってなくてみんな伸び伸びゲームをやってたとか、みんなへたくそで楽しかったとか、攻略見ずに突撃するのも当たり前だったし、時代や環境の良さもあった
このボスを運営が「ゲームスピードが早いから受けた」と解釈してるのが残念すぎる
申し訳ないけど運営くんが極タイタンを意識したというクルーザー4層はなんにも極タイタンのエッセンスがなかった
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戦うとは思ってなかった
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最初に集めた時の事とかそのあと封じられた事とか色々思い出してたし、エルピスで対峙した時と同じ技使ってきてるの気づいてな
自分はヴェーネスへの呼びかけ選んだから涙流してたが、ハイデリンと呼ぶと笑顔で消えていくって聞いて差分まですげぇってなった
次点がバハムートとフェニックス戦だった、旧からやってるからやっぱり思い出あったので
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暁月最初の討滅なのにラスボス級の演出とBGMに開発の本気を感じた
悪い意味ではラマチです
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最近のはクソ長マクロばっかでだるい
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初見はうおおおお!ってなった
回数重ねるとガチャガチャで全滅する事が多くてげんなりした
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真面目な話するとゾディアーク一択やな〜暁月リリース前誰がラスボスになるかって考察で、大体どこもゾディハイで89、90使うやろな〜って雰囲気だったから83で来るのはマジで予想外だった
しかもBGMも漆黒まではティザートレーラー後半で流れる曲=その拡張のラスボス曲って暗黙の了解あったのに、まさか拡張最初の討滅戦でぶっ込んでくるとは思わんやん。
良くも悪くも考察全部吹き飛んで、そこから展開読めなくなったのはめちゃくちゃ楽しかったね
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脳トレで挑んでくるのが意外性あった
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楽しかったのはギルガメッシュ討滅戦
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漆黒の成功体験が忘れられないんだろうが
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二度とやりたくないのは極ゾラと極エタクイ、予習不足の人がいるとあからさまに台無しになるから心穏やかでいられない事がよくあった
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りっすんとぅーみーは悪い思い出
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あれが一番だわ
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それまでは連打のとこなんてなにも思わずやってたけどハーデスの鎖のとこはかっこよすぎて鳥肌だったかなー
まぁ今はILの暴力でまったくおもしろくないけど
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討伐は結構評価高くて草
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そもそもやってないだろ、と疑われても仕方ないレベルだけどw
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あの頃に戻りてえなあ
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ティン討滅戦
・一番インパクトがあったのは?
テスリーン討滅戦
・FF14に一番影響を与えたのは?
エターナルクイーン討滅戦
tekitou_matome
が
しました
当時は高難易度レイドというものが日本にはなかったからね
最強武器のためにレアドロ周回ではなく
たった一回勝つためだけに何度も挑戦するというのは
本当に新鮮な体験だったよ
tekitou_matome
が
しました
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