865:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/27(木) 18:18:35.41 ID:XTRDvybs0
マジで一回個人DPSチェック置いてのクリア阻止してみてほしい
もしくは共鳴みたいに4:4に分かれたあとに最新IDの2ボスのようなエスナや周りの回復必須みたいなフェーズ置いたらどうなるかがシリテンダー
もしくは共鳴みたいに4:4に分かれたあとに最新IDの2ボスのようなエスナや周りの回復必須みたいなフェーズ置いたらどうなるかがシリテンダー
867:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/27(木) 18:21:58.23 ID:c41UiTwV0
個人チェック置いてもヒラなんかグレアポチポチするだけにしかならんだろうから置いても感ある
869:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/27(木) 18:26:42.55 ID:XXF01vzF0
滑り撃ちしないと削りきれないギミックおけばいいんじゃね
872:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/27(木) 18:34:39.70 ID:1VJCbwzm0
ジョブ毎の本体火力差ありすぎて無理だからヒールチェックのがいいね
回復量低下つけたうえで全員のHP1からフルまで戻させるギミックとか
回復量低下つけたうえで全員のHP1からフルまで戻させるギミックとか
873:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/27(木) 18:37:29.30 ID:XTRDvybs0
>>872
ヒラLBるすのでLB使うな
875:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/27(木) 19:00:10.41 ID:QybEVDpY0
hot入れたら即死するギミック
870:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/27(木) 18:28:12.78 ID:rI7Wpi3v0
結局開発がそういう状況だけは作らないようにしてるからな
地雷も含めてクリア可能なゆるさにするし例外があるとしたら修正前煉獄みたいな全員でガチガチ火力チェック
地雷も含めてクリア可能なゆるさにするし例外があるとしたら修正前煉獄みたいな全員でガチガチ火力チェック
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1763809011/

コメント
コメント一覧 (228)
バーストやゲージ温存して個人チェックをくぐり抜けてくるだけだから
意味なかったぞ
tekitou_matome
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募集主の一存で低火力を理由にキックしてもハラスメントにならないようにしてほしい
当然暴言はなしだとしても
「すみませんが〇〇さんは抜けていただきたいです」って丁寧に言うならセーフ扱いしてほしいね
このときに理由聞かれたら「火力が低いので」って言ってもOKにしてほしいところ
一般人のプレイ環境を守らないのであれば地雷を保護しないでいただきたい
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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通常コンテンツ、メインやアラにはいらんよ
その為の高難易度コンテンツなんだから
高難易度同士、切磋琢磨してほしい
tekitou_matome
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早くサ終してどうぞ
tekitou_matome
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かいつまむと2、3行ですみそうなのに
あとAI噛ませたような意見も増えたね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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何が違うと言うんだい?
tekitou_matome
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仮に数値が可視化されたところでそういう手合いは拗ねるかへそ曲げるだけだと思う
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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あとは、リドルアナの2ボスでスロウの鎖があったけど、ああいうので立ち回りを求めるとか?
tekitou_matome
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DPSチェック自体やめればいいのよ
そうすればキャリーもできるようになるから
1戦闘の時間はのびるが、のびても知れてるし、クリア不能よりはいいからな
マスゲームさえできれば、全滅回避したらたて直せるやろ
ヒラ次第になる部分はあるので、もうヒラのロールなくして
各自自分で回復、アイテムで蘇生してやれるぐらいにすればいいわ
tekitou_matome
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他ゲー見てみろよ、そうはならねーから
tekitou_matome
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それが可能なゲームデザインにしてくれと思うわ
ロール制でDPSチェックありだと原理的に不可能だから
ライト排除しないでね?って言うなら、それなりのゲームデザインにしてくれ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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14はライン工の極みだしエクストリーム連帯責任大縄跳びでつまらんし今のヒエッヒエの空気も加味すると今後やることもないし心底どうでもいいよという感想しか出てこなかった
tekitou_matome
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tekitou_matome
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それでギスギスしてないなら、こっちが入れても大した悪影響はないんじゃね
個人的にはDPSチェックのあるコンテンツだけは実装した方がいいと思うけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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が決めたラインに満たない人を弾くシステムはあった方がいいんでね
それに入れなくて悔しいながら練習して上手くなるか、もっと
要求値を下げた固定に行けばいい
パーティー組んで実際に戦ってみて、火力足りない、ワイプ、ギスギス
ってやるより不安因子がそもそも最初から入れないようにした方がいい
tekitou_matome
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だいたい解決する。
tekitou_matome
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繰り返し練習しギミックノーミスやったーのその先よ
tekitou_matome
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これだけでええんちゃうかと思う
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ギスギスの元になるんでぇ…とか言いながら外部ツール野放し
ライトが欲しがる報酬を高難易度に置く
金貰ってる社会人の癖に子供みたいにウジウジ言い訳と
ダブスタかましてどっちかつかずな姿勢のままでいるからこんなことになってる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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シグマ3層のエアフォースとかdotジョブはタンヒラに手伝ってもらってたし
やるならdot廃止してね
tekitou_matome
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タンク編成にならんようにタンクの火力1/10くらいにしちまえ
tekitou_matome
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終わりが近いって感じがするわね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ああいう連中って続行確認RCで平然と〇してくる恥知らずだから自分の低火力を反省することなんてないぞ
tekitou_matome
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ようは自分の身の丈に合ったところでプレイしろって話なんだけどなぜか14って棲み分けさせたくないらしいからな
tekitou_matome
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NGSに実際あるけど、マジで自分のDPS表示させてるかも怪しい低火力がごろごろおるわ
というか配布以下の装備=最新装備の半分の火力と分かっててもやるんよね
自分が他のまともな人達の迷惑になってる、明らかに足引っ張ってるの知ってて野良に平気で混じってくるからな
それがガチ新規でもなく何年もやってる奴らばかりだから救いもない
tekitou_matome
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やってみないとわからないことだってあるよ
今のところ吉田の杞憂な予測でしかない
NGSでも荒れてないしプラスに働いてるのに
WoWも今じゃ受け入れられるのも事実
tekitou_matome
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tekitou_matome
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最初は合わせても2周目、3周目とGCD返ってきても数秒は忘れて1人だけズレ出すとか
tekitou_matome
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できるんだから公式がわざわざコストかけて作んなくたって
いいだろって考えじゃね
何なら運営だって外部ツールで火力測ってる
限られたコストはゲーム内を充実させるよりリアイベに回し
たいだろうからな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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FF14くらいだぞ、必死に横並びに調整しようとしてるの
コア層向けのコンテンツなのに、いちいちライト層のことを杞憂しないと駄目なのか
ライト層の要求もエスカレートしていくし・・・
tekitou_matome
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紅蓮絶開幕ゼノス一騎打ち、からの合流でいい
今の運営じゃバランスぶん投げでジョブハブすごい事なりそうだけどなw
tekitou_matome
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高難度をしたい人のために全民をクリア能力があるか否かのランク付けするのをしてほしくない公式は導入しないと明言するあれやこれやだったでしょ。話をそもそも聞いてない人達はどうかしてるんじゃないの?高難度クリアするために固定組んでやれるよね。野良で精鋭だけを求めるその考えがおかしいでしょ。このゲームはメインコンテンツは高難度じゃないよ。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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極で(ノーキル)灰なのに
tekitou_matome
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公式ツールは無理だから諦めろ
固定やら組むなら全員の前で木人倒すとかユーザー毎にチェックするしかない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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いつも高難易度コンテンツのクリ目の手伝いを頼んでくるフレにlogsの数字見せて、自分の火力じゃだめなの?って聞いてくるから
あなたと同じジョブの人は一般的にはこれだけ出していて、このマイナスを埋めるためには他の7人がどれくらい頑張らなきゃいけないのか説明した事ある
でも全く変わらなかった
tekitou_matome
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自覚していなくなるまたは低DPSを避けるためちゃんとした人が固定に行く
影響受けるのは野良だけ
めっちゃ野良の人減るし出発できることの大切さを知るでしょう
数字化して起こる現象はキャリーしてた上手いやつが疑問を抱き始め上に固まるってことだけだよ
どのゲームでも同じ
tekitou_matome
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※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。