5:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:18:43
根本のギャザクラのシステムがつまんないから無理
アンチとかじゃなくて割とマジで
どこまで行っても疑似リーヴやるしかないと思う
アンチとかじゃなくて割とマジで
どこまで行っても疑似リーヴやるしかないと思う
17:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:44:05
プレイヤーがオブジェクトを任意にマップに置いたり削ったりできる仕組みを作らないと無理だと思う
18:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:45:42
コンテンツっていう枠組みの中で遊ばせるという発想を辞める
20:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:53:23
"ギャザクラ"を面白くは無理採ったアイテムを売買して楽しいとか、新しいアイテムを作って楽しいとかはあるけどコスモでその方向性も作れないことが確定した
51:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 12:43:21
>>20
スキル数が多すぎて先人のマクロを参考にして作る以外やる気あんま出ないよな・・・
面白くなくていいからもうちょいシンプルで良いと思うんだけど
スキル数が多すぎて先人のマクロを参考にして作る以外やる気あんま出ないよな・・・
面白くなくていいからもうちょいシンプルで良いと思うんだけど
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:53:46
これに限ったことじゃないけど、マウントのったまま採掘とかできたらいいのにね
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 11:10:52
ぽちぽちしかできないから面白くなる展開がない
44:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 12:17:18
生活系ってなんでもいいからコミュニティのなかでやれることが一番だからなぁ
40:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 11:55:21
ギャザクラはチャットしながらゆったりとプレイしたい
制限時間や期限で縛るのはやめてほしい
制限時間や期限で縛るのはやめてほしい
93:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 18:47:48
>>40
これ
これ
73:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 14:55:31
とにかくいろいろな部分に時間をかけさせようとする思想が入り込んでいてそれがとにかく煩わしい
ギャザで言えばボタンを押したらすぐにアクションが出ないとか、ベースのところで手触り悪すぎる
気持ちよくサクサク出来るようになることでアプローチできる部分はあると感じる
ギャザで言えばボタンを押したらすぐにアクションが出ないとか、ベースのところで手触り悪すぎる
気持ちよくサクサク出来るようになることでアプローチできる部分はあると感じる
78:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 15:51:41
そもそも最強装備がクラフトに来ないし、装備壊れないからやる意味がない
89:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 17:12:41
スキル多くて訳分からんくなりかけてるから、結局ネットに転がってるマクロ使うしか無いのよなか
真面目に考えてもいいけど面倒臭すぎる
真面目に考えてもいいけど面倒臭すぎる
101:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 21:35:45
とにかく何もかも自由度がなさ過ぎる
秘伝書レシピ以降で追加されてく飯は20品あったとして、クリ意思の1品と良くてギャザクラ飯含めて3品しか使われず、その他無駄レシピは作ったとて実績チェック入らず「秘伝xxレシピ全てを作った」扱いとして図鑑埋め遊びが出来るわけでもない
橙貨スパイスで後からサブステUP効果付与するから、ステーキでもクッキーでもIL740なら好きな物食べて良いぞ!みたいな遊び心が欲しい
過去クラフト素材も、いまだにIL10の木材だ革だ用意しろだのなんだのレベ100なら秘伝技でどんな木材からでも『何にでも使える合板』、革と錬金薬で『何にでも使える合皮』作れます!代用素材でIL差○○までの物は代用クラフト可能!(現行なら7.0パッチ内の物は対象外とする)って自由な遊び方も欲しい
秘伝書レシピ以降で追加されてく飯は20品あったとして、クリ意思の1品と良くてギャザクラ飯含めて3品しか使われず、その他無駄レシピは作ったとて実績チェック入らず「秘伝xxレシピ全てを作った」扱いとして図鑑埋め遊びが出来るわけでもない
橙貨スパイスで後からサブステUP効果付与するから、ステーキでもクッキーでもIL740なら好きな物食べて良いぞ!みたいな遊び心が欲しい
過去クラフト素材も、いまだにIL10の木材だ革だ用意しろだのなんだのレベ100なら秘伝技でどんな木材からでも『何にでも使える合板』、革と錬金薬で『何にでも使える合皮』作れます!代用素材でIL差○○までの物は代用クラフト可能!(現行なら7.0パッチ内の物は対象外とする)って自由な遊び方も欲しい
103:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 23:11:49
コスモエクスプローラーは生活系じゃないよな生活してないよアレは
120:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-25 13:24:00
イシュ復興は鯖内クラス別ランキングっていうかつてないTtWかつPtW要素で盛り上がったんだよね
ガチのPvPだった
一応コスモもホログラム表彰と鯖別進行表示は残ったけど競争要素増やしても良かった
ガチのPvPだった
一応コスモもホログラム表彰と鯖別進行表示は残ったけど競争要素増やしても良かった

コメント
コメント一覧 (175)
tekitou_matome
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もうやめよ?
tekitou_matome
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HQも成功するかは運次第だからレアリティもあったし
tekitou_matome
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おもしろいん?
tekitou_matome
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ログと光の玉見てもなんも楽しくない
tekitou_matome
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例えば?
14のギャザクラは出来良いから勘違いしたらダメですよ
かなりの人がなかなかの長時間プレイしてます
それがわからず安易に作り替えればとかいう奴
そんな知識じゃそれをはるかに下回る物しか作れない
ちなみにコスモはミニゲームらしく作り替えようとして失敗した例です
リスクがあったり駆け引きがあったり面倒なものはウケません
tekitou_matome
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全体的に見ればイシュ復興は楽しめた
世界観、物語、変化する街並み、報酬、MMO感
焼き増しコンテンツはゴメンだけど
開発目線であれは品質の目安になると思う
tekitou_matome
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7.3の時点で7.4零式相当の装備を凄く頑張れば作れるとか
絶武器や異聞やフォークタワーの報酬も頑張れば作れるとか
ランキング上位者にのみハウジング用土地優遇措置があるとか
tekitou_matome
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おうマウントの範囲アクションを指定地点に当ててフラグ立てることが出来るのわかってんだぞそれ流用すりゃ色々できんだろそこに全プレイヤーが所持してるバディチョコボがいるだろがよ
楽しいクラフトは思いつかんが、刑務所でマケボと切り離したのは悪策だったと思うわ
現状クラフターってクラフト自体にはやりごたえ求めてないやろ
沢山素材を集めてものを作ってそれを売る「他プレイヤーとのやり取り」が楽しいんじゃねーの?
蒼天街の思い出っていうと、フレ達とクラフタークラス被らないようにして素材融通しあった事だわ
tekitou_matome
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変なミニゲームを入れるほど評判悪くなる
むしろ単調にするほど好評
マインクラフトの採集が複雑に凝ってますか?クラフトに頭使ったり精密な操作が必要ですか?
ギャザクラはその操作そのものが面白いんじゃなくて、それによって成し遂げる目的にこそ意味があるの
例えばギャザクラ勢はバージョンアップあったら即座に情報集めてアイテム収集して、誰よりも早く沢山新式を作って一気に儲ける
そこに楽しさを見出してるわけじゃん
ミニゲームをしたいわけじゃないじゃん
tekitou_matome
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tekitou_matome
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紅蓮までのギャザクラなんてカンストしてるだけで異常者認定されるような存在だからな
「ギャザクラ勢」というのが本当にいたんだよ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ギャザクラ以外の生活要素おもいつかないの?^^;;;;;
たぶん、みんな思ってるよ、生活ってギャザクラだけなの?って
tekitou_matome
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それでもモチベを維持して装備を整えていたのは、お金が稼げたためだ。
いくら儲かったか、その結果が楽しいから虚無に耐えてきたのだ。
今は新式しかお金に絡む行事は、ない。
コスモのどこに金策の遊びがあったのか。
仕事をしたら虚無に比例する報酬が欲しいもんだ。
聞いているか?ドシダ。
tekitou_matome
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希望してたやつは責任もってアチブコンプまでやり込めよ
tekitou_matome
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覚えるの面倒くさいしそりゃマクロ使うわ
tekitou_matome
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アイテム増やしすぎたんでHQやめますね
スキルでたくさん掘れるようにしますね
誰でもHQ作れるようにしますね
結果・・・ほんと馬鹿開発
tekitou_matome
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こんなものをチームで作って何も思わないような奴らがこれからも14に関わるんだから恐怖だろ
tekitou_matome
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そしたら経済回るんちゃうのwシランケド
tekitou_matome
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HQはさらに装備要求値を高くし、確立成功にする(消耗品は1製作あたりの数を増やす
製作を簡易化した代償に素材の取得難易度(確率)を難しくするー場所も完全ランダム化
取得数を制限するからギャザ素材の売買価格は上昇し、やる意味を持たせる
ギャザはどれだけいじっても作業でしか無いから楽しさなんて絶対無理
また、装備素材の取得難易度も高く設定する
要は、購入すれば凄いギルが必要になるが、リターンもデカくする
クラフターのツール製作の対策にもなるし、モチベにもなる
ライト向けに、旧装備はすごく簡単に作れる、NPCから買える等の対策は必須
同じ生活系のマイクラと比べるとか無理だし、ゲーム性が違うから真似るのは無理
そもそもマイクラも楽しいって感じる要素は、採集、製作以外の方が圧倒的に多いしマイクラでもコレ自体のみは楽しくないだろ
製作、採集のみで楽しいとか絶対に無理で、その先の売買、製作装備にさらなる価値を持たせることが重要
今の状況は、採集はbotに勝てないし、時給もゴミ、制作もワンポチマクロで価値なんて皆無
この状況が良くないだけ
tekitou_matome
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ムービーゲーですやん
tekitou_matome
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例えば鍛冶レベルカンストとか特定のジョブがレベルカンストという状態、全員が同じ状態になるかは価値や有り難みがない
自己完結で内向きなプレイで終わっていくから、周りと絡みが生まれない
そこで余計に面白みがない
オンラインがメインじゃないなら自己完結でもいいと思うけどね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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その島でしか作れない物を作って売ってそのポイントか何かで服とか飯と交換できて
それはマケボに流せるとかさ
tekitou_matome
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絶対やれないミニゲーム方式でも良かったんだよ
tekitou_matome
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ファンタジーライフから貰ってこい
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ギャザクラはただひたすらに作業をしたい人向けであって欲しいけど、もっとライトなミニゲームの方向に舵切ってもいいよ。ただ根性版仕様の復活は無しで
tekitou_matome
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それに伴って素材も売れるだろうし
tekitou_matome
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例えばマイクラで地面掘るのに1マスずつ光るき玉を選択してそこから1,2秒かかって1ブロック掘れるようなゲームだったら確実に今みたいに流行ってなかった
10マス掘ったところで辞めるわ
逆に固いブロックを壊すのに5秒とか掛かってもツルハシで少しずつヒビが入って行く方が手触り良いしな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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コスモなんて進めれば進めるほどレシピの難易度が上がって出来る事が増えるどころか、出来ない事が増えていく設計だし
その出来ない事をやらないとツール強化は出来ません、マウントも取れませんで足止めするし
こんな設計で面白くなる訳が無い
tekitou_matome
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そもそも作業ゲー適正ないとギャザクラは出来ないって認識を持つべき
適正無いならギャザクラメインゲーやっても楽しめん
諦めろ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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工夫次第で現状のシステムでも不満は減ったはずだとは思うぞ?
無人島なら道具レベル上がってんのに採れる数増えないし
拠点の前に工場とか頭おかしいんか?って思ったもん
tekitou_matome
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その点、蒼天街の高難易度レシピは良かった
単純なマクロじゃろくに製作できなくて
当時はlauncherもマイナーだったしminion課金してるようなのはキ⚫︎ガイだけ
ランキングからツール利用でBANされたやつもいて、公平なPVPとして成立してたんだよね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。