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5:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:18:43
根本のギャザクラのシステムがつまんないから無理
アンチとかじゃなくて割とマジで

どこまで行っても疑似リーヴやるしかないと思う
17:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:44:05
プレイヤーがオブジェクトを任意にマップに置いたり削ったりできる仕組みを作らないと無理だと思う
18:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:45:42
コンテンツっていう枠組みの中で遊ばせるという発想を辞める
20:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:53:23
"ギャザクラ"を面白くは無理採ったアイテムを売買して楽しいとか、新しいアイテムを作って楽しいとかはあるけどコスモでその方向性も作れないことが確定した
51:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 12:43:21
>>20
スキル数が多すぎて先人のマクロを参考にして作る以外やる気あんま出ないよな・・・
面白くなくていいからもうちょいシンプルで良いと思うんだけど
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 10:53:46
これに限ったことじゃないけど、マウントのったまま採掘とかできたらいいのにね
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 11:10:52
ぽちぽちしかできないから面白くなる展開がない
44:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 12:17:18
生活系ってなんでもいいからコミュニティのなかでやれることが一番だからなぁ
40:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 11:55:21
ギャザクラはチャットしながらゆったりとプレイしたい
制限時間や期限で縛るのはやめてほしい
93:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 18:47:48
>>40
これ
73:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 14:55:31
とにかくいろいろな部分に時間をかけさせようとする思想が入り込んでいてそれがとにかく煩わしい
ギャザで言えばボタンを押したらすぐにアクションが出ないとか、ベースのところで手触り悪すぎる

気持ちよくサクサク出来るようになることでアプローチできる部分はあると感じる
78:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 15:51:41
そもそも最強装備がクラフトに来ないし、装備壊れないからやる意味がない
89:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 17:12:41
スキル多くて訳分からんくなりかけてるから、結局ネットに転がってるマクロ使うしか無いのよなか
真面目に考えてもいいけど面倒臭すぎる
101:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 21:35:45
とにかく何もかも自由度がなさ過ぎる

秘伝書レシピ以降で追加されてく飯は20品あったとして、クリ意思の1品と良くてギャザクラ飯含めて3品しか使われず、その他無駄レシピは作ったとて実績チェック入らず「秘伝xxレシピ全てを作った」扱いとして図鑑埋め遊びが出来るわけでもない

橙貨スパイスで後からサブステUP効果付与するから、ステーキでもクッキーでもIL740なら好きな物食べて良いぞ!みたいな遊び心が欲しい

過去クラフト素材も、いまだにIL10の木材だ革だ用意しろだのなんだのレベ100なら秘伝技でどんな木材からでも『何にでも使える合板』、革と錬金薬で『何にでも使える合皮』作れます!代用素材でIL差○○までの物は代用クラフト可能!(現行なら7.0パッチ内の物は対象外とする)って自由な遊び方も欲しい
103:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-23 23:11:49
コスモエクスプローラーは生活系じゃないよな生活してないよアレは
120:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-25 13:24:00
イシュ復興は鯖内クラス別ランキングっていうかつてないTtWかつPtW要素で盛り上がったんだよね
ガチのPvPだった

一応コスモもホログラム表彰と鯖別進行表示は残ったけど競争要素増やしても良かった