
121:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/18(火) 21:34:07.79 ID:KmLRkb2q0
メインクエルーレットってさ、対象は3つのIDだけなんだっけ?
なんのためにあるのかわからん
なんのためにあるのかわからん
122:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/19(水) 00:06:34.49 ID:eNPIiJg90
なら行くな
125:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/19(水) 03:27:18.75 ID:fGOS5YnSH
ルレ以前の外郭周回知らんのか
126:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/19(水) 03:34:55.11 ID:oEPEgVJg0
まぁたしかにメインクエルレが普通のレベルレに入ってたら、初見がいてムービー見てたらめっちゃ長いもんな
別枠にしてあるのも納得
別枠にしてあるのも納得
127:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/19(水) 11:01:08.05 ID:0b+wFHC/0
そもそも8人IDだったから普通の4人IDとは別判定
129:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/19(水) 18:27:39.98 ID:ZbjX6Jwe0
カストルムで魔導アーマーに乗るリウィアに大砲撃ってたのが懐かしいなぁ
130:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/19(水) 19:02:28.18 ID:eCRSucYo0
メインクエルレって名前もわかりにくくてどうかと思う
ムービー長いルレならわかりやすいのに
ムービー長いルレならわかりやすいのに
131:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/19(水) 19:03:12.42 ID:eCRSucYo0
始めたばかりの頃、ギルドリーヴルレとメインクエルレは謎ルレだった
128:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/19(水) 15:44:56.03 ID:2tB353F60
メインルレは新生だけじゃなく
蒼天IDの魔科学研究所とかもむーびぃ増やしていれたらええやん
なんか3つだけじゃ飽きるよ
蒼天IDの魔科学研究所とかもむーびぃ増やしていれたらええやん
なんか3つだけじゃ飽きるよ
134:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/22(土) 16:12:22.90 ID:GgHzp1Sv0
やっぱりメインクエルレは各拡張のラストIDをむーびぃマシマシにして実装した方が楽しそう
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1761605351/
コメント
コメント一覧 (148)
ムービー見せたいのならクリア後にって設計し直せと思う
ボス登場でもいちいちムービーにせず、そのまま登場する演出にすれば
ムービー待つか待たないかでギスギス、なんてなくなるのに
まぁそんな技術ないんだろうけど
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それとハイルレが広がりすぎてるからメインクエストのとサブクエの分けろ
てかその前に経験値カンスト後もルーレットしたくなるシステム作れ、メリポとかな
トークンや通貨なんてもう誰も要らねーんだよ
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あと.xパッチでルレに手を入れるほどフットワーク軽くないのご存知でしょうに
7.0出してユーザー減少していくなかいつもの嘘で煽りまくってた連中だぞ
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元はスキップできたんだけどね・・・
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辞めたいけど自分の意思では辞められない
背中を押して下さいみたいな人が多いな
そういう人向けに別のMMO紹介する
リクルート記事出したら盛り上がりそう
コレから流行るMMOとか
ヒカセンが多く移籍してるMMOとか
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1回回して終わりって意味わからん。1回目だけボーナス入るのは良いんだけど、2回目以降も経験値効率的にレベルレ回すのが適正ID同等レベルの経験値入りますってだけで良いはずなのに、なんでそれをしないんだろう。
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ムービーは飛ばせるようにして
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初心者はコンサポで行けるから問題無い
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改修前でもレベリングでそれなりに行ってたし
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厭なら辞めろ
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もしくは最低でもフリトラ範囲は完全ソロでも遊べるようにしておきたいのか、何れにせよメインクエルレはそのうちNPC対応になると思う
黄金は何もかもがコスト減を優先してるように感じるし運営縮小コースが既定路線なんだろう
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外郭とアルテマウエポンは30%とか20%しか貰えないハズレ
プラエは時間がかかるけど操作少ない上に経験値ボーナス50%で最高
外郭は基本雑魚まとめな上に1ボスも雑魚沸きするんでタンク品質でイライラしたりしなかったりの経験値はマズい
アルテマウエポンは長い上に2段階戦闘で面白く無くて経験値もマズいでリットアティンと一緒にこれもソロゲーにしろって思ってた
暁月の頃に毎日回してた記憶だとこんな感じだったな
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癌なのはあのクソ長くてスキップ不可なムービーよ
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ダンジョン中でメインストーリーを長々と流す
「やっちまった」コンテンツの隔離場
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カットシーン、アイテムレベルシンク廃止でいいよ
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やらなきゃいいじゃん
やらないと深刻な問題が起きるんか?
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運営から示された道をロボットのように辿るゲームはイマイチ
ゲームって自分から遊びたいことを遊ぶもの
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簡単な所しか当たらんしムービー中はスマホ弄れるから、時間はあるけど怠い日とかに回してた
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レベリングの息抜きみたいな感じで行くか詩学欲し時しか行かんから次の拡張迄行くことは無いと思う
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人間褒められれば頑張れますし、貶されると嫌になっていきます。
もう少し煽てて頂けると、我々も喜んで木に登るかなーと。
吉田自身も一言余計だなと思いますが、深夜につきご容赦を
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なんで放置したままなん?
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無くした部分はストーリーで組み込めばいいだけだろ。
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そうしないと初見いたら抜けるやつ出てくる
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なんでマッチング方式のままにしたんだろ
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初見とかいるのにムービー見させないところか、暴言はいたり晒し行為をしてたから
吉田がブチギレてユーザー全員へのペナルティーとして強制になったんだよ。
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さすがにルーレットの対象になるクエストが少なすぎる
各拡張パックにつき1つや2つくらいは同様のクエストがあってもいい
種類が増えればいいと思う
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経験値もそこそこ貰えるしまあ許容範囲かな
ただアルテマは拘束時間そんな変わらないのに経験値低いから嫌だ
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初見の人がいるとムービーで遅れるのとマップがワープ混じりだから迷子になる+迎えに行く奴もなぜか迷子になる
我慢できずに他の人が殴り始めるときも当たりならそのまま戦闘、外れなら見殺しかワイプでさらにグダる
戦闘締め出し対策のワープ実装されてからも追加された仕様を知らない人も多くて、戦闘始めずに待つことも多かったな
懐かしいわ
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人が減り過ぎたら報酬増やすだけでムービーは無くさないだろうし
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