韓国での吉田Pインタビューより
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311368
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■記事によると
過去MMORPGは繰り返し作業、時間をかけることがゲームデザインの前提だった。だが、ワールド・オブ・ウォークラフト以降、ファイナルファンタジー14も同様だが、前提が変わった。
例えばファイナルファンタジー14の場合、いくら忙しくても週にアラガントームストーンを450個集めるとどうにかなるというゲームデザインを取った。特にメジャーパッチ2つを1つのシーズンと考えてアイテムレベルを大きく更新するには、半年ほど休んで復帰してもすぐ他の人と似たレベルに追いつくことができる。これが過去のMMORPGとは大きく異なる部分だ。できるだけ短時間、少しずつだけプレイしても継続できるというデザインがこれまでのファイナルファンタジー14だった。
ところがこのアラガントームストーン450個を集めるというのがファイナルファンタジー14を長くプレイしたユーザーはすぐに理解することができるが、最近スマホをベースにしたオンラインゲームや新しく出た他のゲームを体験してくるユーザーたちにはアラガントームストーン450個を集めた後、どうなるかよく分からなくなっている。
ここからは今、単に例を挙げるのですが、ゲームにログインしたときユーザーにゲーム側でまず「今日はプレイ時間が2時間しかありませんか?」、「今日は強くなりたいですか?」、「今日はストーリーを楽しみたいですか?」このようなことを聞いた後、選択をすれば遊び方を提示される仕組みを考えている。
最近のMMORPGやファイナルファンタジー14では、ユーザー側に依存している部分がある。ゲームの中でどのように遊ぶかユーザーが決めるからだ。そのため、ユーザーがやりたいことをゲーム側で提案をしたり、見つけることができるように助けたり、限られた時間の中でどんな面白いコンテンツができるのか分かりやすく教えてくれる方法を検討しています。
ユーザーの可処分時間が少ない状況で、私たちがはっきり提案可能な部分があると思う。そういう意味でサービスを進化させたいというのが私の考えです。極端に言えば、アラガントームストーン450個もアイテムレベルに関心のない人々が見たときは大きく意味がないかもしれない。それならマウントや綺麗な装備、こんなものと交換する方向も考えてみることができる。
このようにこれまで当たり前のことを今後のオンラインゲームサービスやエンターテイメント面でより高い次元に引き上げることができると考えるに、今このような方向性を考えている。できるだけ遠くない時期に実現したい。ただ、この理想は競争作にヒントになりそうでここまでにさせてください。
過去MMORPGは繰り返し作業、時間をかけることがゲームデザインの前提だった。だが、ワールド・オブ・ウォークラフト以降、ファイナルファンタジー14も同様だが、前提が変わった。
例えばファイナルファンタジー14の場合、いくら忙しくても週にアラガントームストーンを450個集めるとどうにかなるというゲームデザインを取った。特にメジャーパッチ2つを1つのシーズンと考えてアイテムレベルを大きく更新するには、半年ほど休んで復帰してもすぐ他の人と似たレベルに追いつくことができる。これが過去のMMORPGとは大きく異なる部分だ。できるだけ短時間、少しずつだけプレイしても継続できるというデザインがこれまでのファイナルファンタジー14だった。
ところがこのアラガントームストーン450個を集めるというのがファイナルファンタジー14を長くプレイしたユーザーはすぐに理解することができるが、最近スマホをベースにしたオンラインゲームや新しく出た他のゲームを体験してくるユーザーたちにはアラガントームストーン450個を集めた後、どうなるかよく分からなくなっている。
ここからは今、単に例を挙げるのですが、ゲームにログインしたときユーザーにゲーム側でまず「今日はプレイ時間が2時間しかありませんか?」、「今日は強くなりたいですか?」、「今日はストーリーを楽しみたいですか?」このようなことを聞いた後、選択をすれば遊び方を提示される仕組みを考えている。
最近のMMORPGやファイナルファンタジー14では、ユーザー側に依存している部分がある。ゲームの中でどのように遊ぶかユーザーが決めるからだ。そのため、ユーザーがやりたいことをゲーム側で提案をしたり、見つけることができるように助けたり、限られた時間の中でどんな面白いコンテンツができるのか分かりやすく教えてくれる方法を検討しています。
ユーザーの可処分時間が少ない状況で、私たちがはっきり提案可能な部分があると思う。そういう意味でサービスを進化させたいというのが私の考えです。極端に言えば、アラガントームストーン450個もアイテムレベルに関心のない人々が見たときは大きく意味がないかもしれない。それならマウントや綺麗な装備、こんなものと交換する方向も考えてみることができる。
このようにこれまで当たり前のことを今後のオンラインゲームサービスやエンターテイメント面でより高い次元に引き上げることができると考えるに、今このような方向性を考えている。できるだけ遠くない時期に実現したい。ただ、この理想は競争作にヒントになりそうでここまでにさせてください。


コメント
コメント一覧 (958)
14ちゃんの場合本当に2年後には天国に行ってそうなのがウケるわ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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そのトークンの使い道を知ろうとしない人は
そのおすすめ機能すら使わないだろうから
実装してもなんもかわらんだろうな
tekitou_matome
が
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如何にも浅いクリエイターが考えそうなこと
tekitou_matome
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いい加減現実直視して反省しなよ
出来るものならだけど
tekitou_matome
が
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コメントも大盛り上がりどすなあ
tekitou_matome
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出来上がったものをいきなり出して黙らせるしかないんすわ
そんなこと一度もできたことないけどw
tekitou_matome
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tekitou_matome
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……いや、玄宗に失礼か
tekitou_matome
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考えてる
お客様に対して事実ベースで会話できないのか?
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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まあなんも感じなさそうだけど
tekitou_matome
が
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10年分のストーリーをやらないといけないんだぞ?
新規で入って続ける奴よりも古参がやめていく数のが多いって考えるとまじで未来ないゲーム
10年分のストーリーを無料でスキップさせるようにしたほうがいい
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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考えている
思っている
絵に描いた餅じゃ腹は膨れないよ
tekitou_matome
が
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まともなやつエデン実装されて秒でクリアして引退or休止してるやろ
わしは引退したけど
まあSSパシャパシャ()絶コンプクソ雑魚灰色ライトちゃん達くらいか残ってるの
tekitou_matome
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ゲーム側で提案しようがその提案されたコンテンツがつまんねーんだよ
なんか14の不調を可処分時間だのニーズと合わなくなってるだの時代の流れ的な言い訳してるけど
単にク〇ゲーってだけだからな履き違えんなよ
tekitou_matome
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頑固なおじさんたちじゃ、AI活用のやり方わからん上に扱い切れなくて頓挫するだろ
tekitou_matome
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可処分時間なんか投げ捨てても遊びたくなるコンテンツ作りますくらい言えよ
こんな現状把握がまるで出来ないやつがトップだから落ちぶれてるんですよ
tekitou_matome
が
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賞味期限切れの生ごみとまずい飯からオススメを見繕ってもらおうが全部いらねえんだわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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理解したうえで、課金させるために現状のまま放置して
こんなこと言ってんのが邪悪だよな
ユーザーのこと思うならパッチ後一週目の上限450、
次週は上限を900、その次1350って上限の方を上げていって
自分のペースでトークン集められるようになってるはずなんだけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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コイツじゃ無理だろ
妄想ですら楽しそうに思えない
tekitou_matome
が
しました
14はその大半が「他人が必要」なコンテンツだからどうしようもないけど、制限解除まで誘導するなら極あたりまでは何とかなるかな
「のんびりスローライフしたいですか?」って質問で無人島に誘導すんだろうから失笑もんだわ
あと、そんなシステマチックに聞かれて遊びたくなるもんかな
「気がついたら2時間過ぎてた」ならまだしも「2時間これをやる」ってタスクだよな…?
tekitou_matome
が
しました
この前提がおかしいんだよ
FF14を辞めたのも、これが原因のひとつと言ってもいい
暁月まではストーリーが面白かったからこれでも耐えてたけどもう無理ゲーだし、ストレスでしかない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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だっる!!
だrrrrrrrっる!!!
ログインしたらゲームシステムが何しますか?とか聞いてきたら二度とログインせんわうっざ!
いや文字のまんまの意味じゃないだろうけど(違うよな?)うっざ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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現状を変えたいなら面白いコンテンツを作るしかないのに取り組む部分がズレてるような
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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普通やりたい目的があってINするだろ?
マジでFF14大丈夫か?こんなボケた奴がトップだぞ?
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
しました
こんなこといいな、出来たらいいなで公式インタビューとして語るわけ?
過去にもインタビューで自信満々に語ってたものを、いざ提出したら開発サイドから(コスパ的に、技術的に)無理って突っぱねられたもの何十個もあるじゃん
最低限実現可能かどうかくらいは確認とってから発言しなよ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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しました
この人が上に居続けたらもう開発費を何に使われるかわかったもんじゃないしいい加減交代させたほうが良いと思うんだが
tekitou_matome
が
しました
不便や不都合はなんも発生しない
tekitou_matome
が
しました
社外に出す時は決まった事だけにして貰えるかな
ていうかちゃんとロードマップ作ろうよ
tekitou_matome
が
しました
それができないと同じことの二の舞だぞ
tekitou_matome
が
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お前を消す方法
tekitou_matome
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アリゼー「最近ログインしてなかったじゃないの、どういうつもり?私が今あなたがするべきことをメモっといてあげたわよ、ほら、あなたは今日なにがしいの?」
「え?!私とデートですって?」
tekitou_matome
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tekitou_matome
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日本で発表しないのは何故なのか
ビビってんの?
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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それでも鎮火せず一般ユーザーのみならず技術者からも大量に叩かれ続けるてる
この人らどっかに隔離されて生きてるの?人解雇してAIでチェック体制敷いてデバックさせる愚行といい
MSが失敗してる事を全部なぞっていくのなんなの?アホなの?
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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