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818:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 10:51:04.53 ID:Qx2fobJu0
供物ってなんであんな数になってるの?
設定とか元ネタであんな無駄にアイテム増やしたの?くそ邪魔なんだけど
820:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:03:29.58 ID:3JlkrTll0
昔のMMOにあった、挑戦するのにアイテムが必要なトリガー式バトルコンテンツやりたかったんだと思う
そこに「アイテムを複数種類用意して、カスタムできるようにしたら面白いんじゃね?」って自我を入れたら失敗した

こういう「ユーザーがカスタマイズができるバトルコンテンツ」って作りたがるプランナー多いけど、大抵うまくいかないんだよ
他のゲームにもあったけど大抵鉄板パターン1つしかプレイされない

アイテムの種類が多くてが邪魔になるとかそんな所まで頭回ってないと思う
819:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:03:08.19 ID:eDYfrcXb0
開発が最初はクリア後でなく突入時の消費で考えてて
時間稼ぎの為に多い数にしてたけどポークタワーで叩かれたから
慌てて修正したけど細かいところまで考える余裕がなくて
ゴミ値だけど無駄に多い供物や変な仕様が残ったとかでしょ🙄
821:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:07:26.95 ID:QUaDeHM10
「マケボに出せる」発言やDD初踏破時に8×5配ってるの見るに突入時消費で作ってたのはほぼ確定だろなぁ
もしくは輝かしき財宝から出る石片が1or2とかいう激渋だから、運営はQ15周回が流行ると本気で思ってたか
824:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:17:32.75 ID:Iusbn/fK0
高難易度出せば出すほど需要無い事が浮き彫りになる🥺
825:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:22:20.76 ID:LU34dJhX0
滅とか極とかのカジュアルな高難易度しか需要が無い
それも報酬で釣らない限りは誰もやらない
称号程度じゃほとんどの人は手を付けないって異聞零式で学んだと思ったのだが🥺
827:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:24:57.61 ID:kdDijkLM0
PLLで「最低難易度でも報酬はもらえますんで。やりがいを求める方は最高難易度をやってもらえば」って言ってたな
いつものやりがい病だよ

やりがい病と、Q40以外やる意味がない、無意味なビルド要素が組み合わさって死産と化したコンテンツ
823:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:11:33.66 ID:5xzgGkhV0
ビルドなどのどうせ鉄板一択になる面倒なもの考えなくて良いからFF14を遊んでるのに、ややこしいこと追加しようとするなよな
供物システムはタワー突入と同じ空気を感じるわ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1762479697/