818:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 10:51:04.53 ID:Qx2fobJu0
供物ってなんであんな数になってるの?
設定とか元ネタであんな無駄にアイテム増やしたの?くそ邪魔なんだけど
設定とか元ネタであんな無駄にアイテム増やしたの?くそ邪魔なんだけど
820:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:03:29.58 ID:3JlkrTll0
昔のMMOにあった、挑戦するのにアイテムが必要なトリガー式バトルコンテンツやりたかったんだと思う
そこに「アイテムを複数種類用意して、カスタムできるようにしたら面白いんじゃね?」って自我を入れたら失敗した
こういう「ユーザーがカスタマイズができるバトルコンテンツ」って作りたがるプランナー多いけど、大抵うまくいかないんだよ
他のゲームにもあったけど大抵鉄板パターン1つしかプレイされない
アイテムの種類が多くてが邪魔になるとかそんな所まで頭回ってないと思う
そこに「アイテムを複数種類用意して、カスタムできるようにしたら面白いんじゃね?」って自我を入れたら失敗した
こういう「ユーザーがカスタマイズができるバトルコンテンツ」って作りたがるプランナー多いけど、大抵うまくいかないんだよ
他のゲームにもあったけど大抵鉄板パターン1つしかプレイされない
アイテムの種類が多くてが邪魔になるとかそんな所まで頭回ってないと思う
819:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:03:08.19 ID:eDYfrcXb0
開発が最初はクリア後でなく突入時の消費で考えてて
時間稼ぎの為に多い数にしてたけどポークタワーで叩かれたから
慌てて修正したけど細かいところまで考える余裕がなくて
ゴミ値だけど無駄に多い供物や変な仕様が残ったとかでしょ🙄
時間稼ぎの為に多い数にしてたけどポークタワーで叩かれたから
慌てて修正したけど細かいところまで考える余裕がなくて
ゴミ値だけど無駄に多い供物や変な仕様が残ったとかでしょ🙄
821:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:07:26.95 ID:QUaDeHM10
「マケボに出せる」発言やDD初踏破時に8×5配ってるの見るに突入時消費で作ってたのはほぼ確定だろなぁ
もしくは輝かしき財宝から出る石片が1or2とかいう激渋だから、運営はQ15周回が流行ると本気で思ってたか
もしくは輝かしき財宝から出る石片が1or2とかいう激渋だから、運営はQ15周回が流行ると本気で思ってたか
824:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:17:32.75 ID:Iusbn/fK0
高難易度出せば出すほど需要無い事が浮き彫りになる🥺
825:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:22:20.76 ID:LU34dJhX0
滅とか極とかのカジュアルな高難易度しか需要が無い
それも報酬で釣らない限りは誰もやらない
称号程度じゃほとんどの人は手を付けないって異聞零式で学んだと思ったのだが🥺
それも報酬で釣らない限りは誰もやらない
称号程度じゃほとんどの人は手を付けないって異聞零式で学んだと思ったのだが🥺
827:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:24:57.61 ID:kdDijkLM0
PLLで「最低難易度でも報酬はもらえますんで。やりがいを求める方は最高難易度をやってもらえば」って言ってたな
いつものやりがい病だよ
やりがい病と、Q40以外やる意味がない、無意味なビルド要素が組み合わさって死産と化したコンテンツ
いつものやりがい病だよ
やりがい病と、Q40以外やる意味がない、無意味なビルド要素が組み合わさって死産と化したコンテンツ
823:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/12(水) 11:11:33.66 ID:5xzgGkhV0
ビルドなどのどうせ鉄板一択になる面倒なもの考えなくて良いからFF14を遊んでるのに、ややこしいこと追加しようとするなよな
供物システムはタワー突入と同じ空気を感じるわ
供物システムはタワー突入と同じ空気を感じるわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1762479697/

コメント
コメント一覧 (127)
もっと根本から直すには時間が足りなかったと
FFTに回してた人員が戻って来たか、よそのチームから派遣されてきた人間が雷落としたのか
それまでの過程でストップ掛からなかった制作現場がどうなってんだよって話で、どうしてずーーーーっと、第三の現場は風通し悪いまんまなんですかねえ
tekitou_matome
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貴重なプレイ時間がアイテム整理どうしようって苦悩で削られるからおもしろくない
これについては大昔に吉田も似たようなこと言ってて気をつけてたはずなんだけど本当になにがしたかったのかわからない
大好きだったゲームが勝手に自滅していくのは悲しいよ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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次からは各供物ドロップ率0.5%にするね
tekitou_matome
が
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10個で土器片1個とかポーションセットとかとの交換ありゃ行かない人も使えたんに
tekitou_matome
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tekitou_matome
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実装の原案時点で気づけないのが第三らしくて他には真似できない設定ですわ
tekitou_matome
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ノーマル
ハード
普通はアイテムなんて要求せず、難易度選べるようにするよね。
tekitou_matome
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周りにも声掛けしろ
吉Pを助けろ薄情者
tekitou_matome
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7.4では高難易度化(悪い意味でナレガ)
ヘビー級のBGMはファンフェスライブの為に作りました!
なんだろうなバカ共の事だし
tekitou_matome
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ポークタワーの連帯だったり10年以上も作ってて高難易度に対する解像度が低すぎる
DDに付随するコンテンツだから他のコンテンツとの差別化に突入アイテムいれたんだろ?
作る才能がないのに変にゲーム性だそうとするなよ
tekitou_matome
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供物投入時点で五角形のレーダーチャートを表示して、個数操作すると「HP」「光属性攻撃力」「AA攻撃力」とかの値が伸び縮みして、ユーザーに視覚的に理解させるのは必須だったと思うんですよね
それでいて「AA攻撃力は最低・HPは盛って供物総数バランス取ればDPSソロでもクリアできる」とか「(回避可能な)AOEダメージをMAXにしてミス時のリスクを上げる」とユーザーが能動的に縛りを設けられるようにすりゃ遊び幅があったんじゃないっすかねえ
tekitou_matome
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詩想行かない人にはゲーム内のどんなアイテムよりも全く価値のないアイテムが5枠分も増えてる
供物だけじゃなくてせめて魔器片とかと交換できるようにするとかすべきだったし
アイテム扱いじゃなくて専用インベに格納するとかトークンみたいな扱いにすべきだった
この辺考えるのはもうダイサンには無理よw
tekitou_matome
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仕様として良い点がまるで無い
tekitou_matome
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tekitou_matome
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投入総数で変わるから5種類もあるの無意味なんだぜ?
tekitou_matome
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捧げた人は99個、他も33個とかあっていいだろ
ギミックの運もまぁまぁあるから周回なんてしとうないわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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話す前に自分で推敲とかしないんだろうか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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いかにプレイヤーを楽しませるかで作れよ!
tekitou_matome
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tekitou_matome
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タワーが不評すぎて無しになっただけで
tekitou_matome
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俺らにはわからんw
tekitou_matome
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第三開発が考えを巡らせないのはこれに限った事じゃないけどもね😓
tekitou_matome
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今はあまってんのか
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もう珍言しか話題にならないのか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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ちなみにあちらはどの強さを選んでも供物は同じ数で1種類しかない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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83億だんまり運営に何期待してんだよ
tekitou_matome
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全部失敗じゃねーか
普通に誰でもできるコンテンツもっと増やせ
tekitou_matome
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光要素も周囲の罪喰い取り込みまくった結果、光と闇が中和されて最強に見えてるだけなのに
tekitou_matome
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それでいてメモリガ言ってるの笑う
tekitou_matome
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供物15は極レベルにすればよかったのに
tekitou_matome
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あれって永遠になくならないの?
tekitou_matome
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何かオーラ的なの出て視覚的にわかるようにとか出来んかったわけ?
エクサ避けてる最中に安置の隣にある床踏んで色変わってるのに気づかず同属性殴り続けてるとか
逆に更新で床踏んだのに踏んだ時間一瞬過ぎて更新や切り替え出来てないって奴多すぎるわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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荷物整理してから行かないといけないとか、行く前にリテイナーから取り出してだとか行く気自体失せる
tekitou_matome
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ほんでQ15やったんか?こいつらは
やらねーだろ
ライトのいうことなんか聞かんでいい
コストの無駄
tekitou_matome
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