131:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/10(月) 22:59:52.05 ID:9rIH/Sxh
クォーリーミルのレッドペリーとか密猟王とかの連続Fateで賑わってたころよくフレンドができました
ブレイフロクスでリポーズやスリプルで眠らせてオバパでは無くフラッシュしながら1匹ずつ倒してたころID後にフレ申請が飛んできたりしてました
ブレイフロクスでリポーズやスリプルで眠らせてオバパでは無くフラッシュしながら1匹ずつ倒してたころID後にフレ申請が飛んできたりしてました
136:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 06:53:53.34 ID:yf5owzbR
>>131
新生の最初期の頃は確かにMMOっぽかったよな
クォーリーミルがセルビナ感あった
(ただ鬱蒼とした森林なのでセルビナほど開放感がなかったのが残念)
蒼天以降は募集掲示板経由で固定に所属するか
FCメンバー募集に入りライト向けコンテンツをワチャワチャ初見攻略しないとフレンドが出来ない状態だった
(極稀にFCハウスのご近所さん付き合いでフレンドが増えることはあるが、コンテンツが絡まないと幽霊フレになりがち)
新生の最初期の頃は確かにMMOっぽかったよな
クォーリーミルがセルビナ感あった
(ただ鬱蒼とした森林なのでセルビナほど開放感がなかったのが残念)
蒼天以降は募集掲示板経由で固定に所属するか
FCメンバー募集に入りライト向けコンテンツをワチャワチャ初見攻略しないとフレンドが出来ない状態だった
(極稀にFCハウスのご近所さん付き合いでフレンドが増えることはあるが、コンテンツが絡まないと幽霊フレになりがち)
137:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 07:03:14.96 ID:A/OuYaOP
>>131
なついわ
ブリザラがアディショナルだったからそれつけて敵視だけ取りまくってたな
fate産とかいうレベルだけあげたジョブの爆誕よ
あとブレイフロクスの誤覚えも当時だな
なついわ
ブリザラがアディショナルだったからそれつけて敵視だけ取りまくってたな
fate産とかいうレベルだけあげたジョブの爆誕よ
あとブレイフロクスの誤覚えも当時だな
132:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/10(月) 23:28:58.77 ID:ZtX7GkH6
シナリオは蒼天
コンテンツは紅蓮
だったかな
あとは新生時代はID前で声かけていってフレになったり、クルザスのfateはシャキ待ちしながらよく行ったわ
やはりオンゲーはローンチ時がいいな
コンテンツは紅蓮
だったかな
あとは新生時代はID前で声かけていってフレになったり、クルザスのfateはシャキ待ちしながらよく行ったわ
やはりオンゲーはローンチ時がいいな
138:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 07:06:27.67 ID:A/OuYaOP
一番MMOを感じたのは2.3のリスキーモブ実装のときだったな
LSで各地をローラーして情報提供しあったりしてたり
当時はBもアクティブで始めたばかりの若葉がBに狩られてたり
LSで各地をローラーして情報提供しあったりしてたり
当時はBもアクティブで始めたばかりの若葉がBに狩られてたり
147:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 15:58:39.57 ID:FDZwkWvT
>>138
非アクティブになったから
何がリスキーなん?って感じになってしまったがw
非アクティブになったから
何がリスキーなん?って感じになってしまったがw
139:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 07:16:04.86 ID:AA3iTThD
MMO感があったのは新生だけどそのときはやり始めたばかりでもあったからなぁ
140:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 07:25:51.95 ID:yf5owzbR
唯一のMMOらしい思い出が新生初期のみ
あとは定食しかやってない
思い出にならない
演奏家の演奏を聞くのはMMOっぽかったが
肝心の表現力が絶望的すぎてミュートしちゃう
3オクターブしかない音域とソフトウェアGS音源なみのチープな音色じゃ聞くに値しない
あとは定食しかやってない
思い出にならない
演奏家の演奏を聞くのはMMOっぽかったが
肝心の表現力が絶望的すぎてミュートしちゃう
3オクターブしかない音域とソフトウェアGS音源なみのチープな音色じゃ聞くに値しない
141:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 07:45:21.69 ID:gvSScIy8
14に限らずMMOやってて楽しいって感じるの混沌としてる状況のときじゃない?14であったので言えばラウバーン討滅戦とかさ。14はシステム的にもプレイヤーを徹底的に管理しようとしてるからダメ
142:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 08:05:27.13 ID:yf5owzbR
あんなの最低最悪の体験でしかなかったろ
FF11でもシュッシュオンラインと小馬鹿にされてた
FF11でもシュッシュオンラインと小馬鹿にされてた
143:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 10:48:53.55 ID:wNdilQ1f
それでMMOを感じるなら、初期の頃のログインオンラインとか不具合祭りでゲーム内やスレとかがヨシダーッ!のAAで埋め尽くされてたの見たら卒倒するやん
あれ吉田のトラウマになっててわざわざゲームログ検索でヨシダーを数えたくらいだしな
それで「ヨシダーと書くのはいいけど、なんでそれを言ったかも書いてくれ」と泣入れてたのをよく覚えている
あれ吉田のトラウマになっててわざわざゲームログ検索でヨシダーを数えたくらいだしな
それで「ヨシダーと書くのはいいけど、なんでそれを言ったかも書いてくれ」と泣入れてたのをよく覚えている
148:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/11(火) 16:59:21.67 ID:SYe/pCqU
やはりスタート時が1番よな
別ゲーもローンチ時から遊んでるけど格別やった
いまは攻略最適法が出回り便利な反面、わちゃわちゃは実装日ぐらいだからね
別ゲーもローンチ時から遊んでるけど格別やった
いまは攻略最適法が出回り便利な反面、わちゃわちゃは実装日ぐらいだからね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1762516476/

コメント
コメント一覧 (242)
一生14に収容されてろ
tekitou_matome
が
しました
エメトセルクがよかったよかった~言ってんのに
俺ら全員聞く耳もたずにためらわずに引導渡したからな
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
むしろ根性版と言われた旧14のほうがMMOではあった
ただ今と比べたらGMがbanとかうるさくなかったので
皆気軽に話してて今よりはMMOよりではあった
もちろん罵詈雑言なんかもと飛び回ってたけど
それも含めてMMOだからね
「お前のむーたん山に捨ててこい!」こんな会話がされていたのが新生時代なんだよね
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
お前らアンチが何を言ってもファンと一緒にサクセスロード爆進中
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
宣伝しちゃったのが不幸の始まりかもね
MMO期待して始めた人達はコレジャナイってなるだろうし
そういった不満が爆発して今の現状なんだろうね
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
鍛冶師でカンカンしだして何がおもろいねんって思って見てたけど
結局オンゲって人が多いとか盛り上がってるってだけで
楽しく感じたりするもんなんだろうな
tekitou_matome
が
しました
おでんとか沸こうものなら気が付いたら死体の山の中で死んでたしな
tekitou_matome
が
しました
2Job目所かメインジョブですらFateかルレ2週目しないといけないし、道に沸くFateエリア避けていかないと進行中のレベルより圧倒的にハイレベルな奴に2パンされて街に戻されるクソ仕様
月額取るのに基本無料だったTERAの劣化ゲームだったイメージ
tekitou_matome
が
しました
PS3だったからボスが見えなかった
tekitou_matome
が
しました
崩壊はもう始まってる
吉Pありがとう
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
もっと違う形の拡張がみたい
tekitou_matome
が
しました
楽しいゲーム体験には派手なギミックとかなくても別によくてゲーム的なおもしろさがあった
逆に今はゲーム的なおもしろさは削ぎ落としてバトル中の演出面に力入っててそこだけは12年で進化したと思う
tekitou_matome
が
しました
知らない人と協力する助け合う、じゃないもんねw
tekitou_matome
が
しました
もう今はチート使ってドヤってる低能しかおらんし
tekitou_matome
が
しました
流石に草
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
アジムの連続fate完遂したときは、久しぶりにMMO感があった
それ以降はもうMOでソシャゲみたいなもんやね
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
ずっとFateで楽しいならずっとアイルに籠ってろよw
tekitou_matome
が
しました
14最強!!
14最強!!
tekitou_matome
が
しました
キリト、アスナって名前めっちゃ多かったし、
14でもそんなネトゲ初心者が多くて、何やってもたのしかったんやろ
全然MMOじゃないからなぁ、このゲーム
tekitou_matome
が
しました
今は快適ながらもNPCと仕事してる感じ
tekitou_matome
が
しました
もう改善に期待してない感がひしひしと伝わるw
tekitou_matome
が
しました
あの時あった活気はもう二度と味わえないだろうな
tekitou_matome
が
しました
一番楽しい時に遊べたら幸せとは思うけどな
tekitou_matome
が
しました
便利になりすぎて満たされすぎると人は逆に物足りなさを感じてくるものなんよ。
tekitou_matome
が
しました
一番最初のトレイラーがE3だったかで公開され
最後のタイトルロゴに続いて「ON LINE」って表示された瞬間
あの時の会場の歓声とどよめきを超えたのは
あれ以後のFF14にはない
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
みなDQ10のver2に移住して、あっちが最盛期になった。ver3でこけて蒼天で14に戻っていった。
DQ10内のどっかの塔で14のPLLの鑑賞会が開かれていたよな。
tekitou_matome
が
しました
新生当初が盛り上がったのは
単純にコンテンツ量が当時のネトゲとしてはずば抜けていたから
ほんとそれだけだよ
IDだけ見ても2.xのIDの数は他の拡張に比べて倍近くあるし
実装速度も今よりずっと早かった
いわばコンテンツ数の暴力で無理やり人気を勝ち取ってた
まぁ、そういうやり方しかできないのがMMOってジャンルなんだけどね
tekitou_matome
が
しました
何よりPS3は本当にランスラとか遅れて表示されるから当事者はカンで避けるしか無かった、TL把握して避けるという概念出たのもその辺りからだし
ゲーム自体もそれに合わせてTLをより固定化させてったのもある、じゃないと買ったのに遊べないって言われてしまうので
ブレイフロクスがタンクとヒラの最初の壁だったから、そこで脱落するかレベルをFateで先に上限まで上げてから行くかグラカン装備を整えてから行くって位だった
当時店で売ってる装備の防御力が低すぎて使い物にならんかったとかもあったな
やれない人は本当にやる事なかったよ、ジョブも少ないからすぐカンストしてたしサブキャラ育成くらいしかやる事無かったもの
アムダッシュワンダッシュとか言われてた頃はダッシュ嫌で1グル派とダッシュしたい派で言い争ってたし、まとめ論争してる今と変わらんのよね
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
デザインしてた人帰って来て…1以外ほんとダサくて…
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
DCテレポどころかワールドテレポも無い
週制限で助っ人もできないバハムート真成編の過疎っぷり
過疎ワールドでキャラを作ったらお終いとばかりにワールド人口の格差もすごかった
tekitou_matome
が
しました
シャウトも賑わってたね
あとはモードゥナの焚き火か?
DCトラベル ワールドテレポは良いところも多いけどまあ悪い意味で没個性だね
tekitou_matome
が
しました
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。