897:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 10:56:29.43 ID:EMdEC+bL
長く続きすぎてて根本的な変更がもう無理なのがなー
今のシステムをほぼ変えずにゲームとしての面白さを出す方法って何かあるんやろか?
今のシステムをほぼ変えずにゲームとしての面白さを出す方法って何かあるんやろか?
902:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 11:36:51.49 ID:HGsrherD
>>897
属性つける
属性つける
903:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:01:46.21 ID:r0GceQMy
>>902
はいコストガ
はいコストガ
905:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:19:57.30 ID:EMdEC+bL
>>902
ただ付けただけじゃ何も変わらんね
少し前まで物理と魔法のニ択ですら文句タラタラだったしなー
言い方悪いがオレつぇぇえええwwwって瞬間と、アイツうめぇぇええええってのを周りが分かる見た目とが必要なんよね
ただ付けただけじゃ何も変わらんね
少し前まで物理と魔法のニ択ですら文句タラタラだったしなー
言い方悪いがオレつぇぇえええwwwって瞬間と、アイツうめぇぇええええってのを周りが分かる見た目とが必要なんよね
910:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:49:14.33 ID:HGsrherD
>>905
それこそ敵に応じて立ち回りとかスキル回し変えるのがそこになるんじゃないかって
まあ14開発にそんな技術ないんだけど
それこそ敵に応じて立ち回りとかスキル回し変えるのがそこになるんじゃないかって
まあ14開発にそんな技術ないんだけど
908:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:36:51.34 ID:S06DzaGc
>>897
音ゲーとして新生
音ゲーとして新生
918:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 15:01:50.03 ID:xN1DbkdL
>>908
音ゲーとかもうオワコンでしょ
音ゲーとかもうオワコンでしょ
919:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 15:10:19.22 ID:O64EI+7e
>>908
???「実はギターフリークスの大ファンで、当時の大会で最高難易度を誇る曲を弾ききって2位になったんですよ~」
???「実はギターフリークスの大ファンで、当時の大会で最高難易度を誇る曲を弾ききって2位になったんですよ~」
906:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:22:30.57 ID:r0GceQMy
物理と魔法が文句タラタラだったのは属性のせいじゃなくて見た目で判別できないゴミカス仕様だったからだよね
911:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:51:14.05 ID:u8N2cuCF
14は決まった流れの戦闘しか作れないしなぁ
706:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/03(月) 22:22:39.83 ID:wuO7GJrt
今のシステムのままゲーム性を出すにはどうすりゃいいんだってぐらいだからなー
プレイヤーの希望と開発の手間を省くコストガの果てにたどり着いた仕組みだから色々むずかしいよね
プレイヤーの希望と開発の手間を省くコストガの果てにたどり着いた仕組みだから色々むずかしいよね
965:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/09(日) 13:58:02.99 ID:XknXBLjz
1人のミスを叩く設計がもうMMOとしておかしい
1人の好プレイを賞賛するようなシステムじゃないと
まぁ今更の話ではあるが
1人の好プレイを賞賛するようなシステムじゃないと
まぁ今更の話ではあるが
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1760783975/

コメント
コメント一覧 (225)
ゲーム作る技術ない人にどうやってゲーム作らせるかみたいな話題だなwww
tekitou_matome
が
しました
その上最近はコンテンツの中身まで虚無だったりするし何だかな
tekitou_matome
が
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キャラはそのまま特定のコンテンツに入ると戦闘システムからなにから丸ごと切り替わる感じ
まあそんなんしたところで手遅れそうだけど
tekitou_matome
が
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クラウドデータセンター作って、そこで日本データセンター全ての募集できるようにする
集まってコンテンツやる時は募集元データセンターに自動で移動、終われば自動で戻るってできれば好感度はだいぶ上がるよ
あとはストーリー頑張れ!
tekitou_matome
が
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7.0のグラアプデと一緒に一新するべきだった
キャラクリはブラックボックス化してる中華エンジンだけど
tekitou_matome
が
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金の成る木を枯らしていけ
tekitou_matome
が
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こういうのが好きな人向けで進んだほうが良いと思う
けど、もう結構変わってしまった
tekitou_matome
が
しました
エウレカとかボズヤがよかったのはその辺なのに守れもしない
tekitou_matome
が
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いくら当時好調だったとしても冷静に考えて2010年代の技術で作られた根幹システム据え置きで今後10年も延命するのは無理がある
tekitou_matome
が
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未だにクラス廃止すらできない時点でお察しだからな
引き継ぎもされず消えていった先人が書いたスパゲッティコードなんて誰も触りたくないだろ
tekitou_matome
が
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これで殴りっぱゲーになってコンテンツの代わり映えが無くなった→
ギミックでしかバトルに変化がつかなくなった→
即死ギミックゲーかよって感じの移行になってる
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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長く続けすぎたから?じゃあ中間の時期にシステム変更したかって話
tekitou_matome
が
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悪いのはシステムじゃなくて単純にクォリティの問題なんだよね
むしろ根本のシステムが優秀だったから
FF14開発程度の能力でもここまでやってこれたって言うのになw
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
しました
その変えた先が10年持つのかよって話
ハッキリ言うと今の14のシステムはゲームの歴史的にも上澄みだからな
どっちかというと高難易度のギミックデザインが脳トレと即死の組み合わせで悪質になってるだけで
tekitou_matome
が
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無理やり延命せずラクにしてやれよ…
tekitou_matome
が
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その2本の柱をへし折ればただつまらんゲーム性だけが残るってことよ
どこかの誰かさんにとってはその2つともどうでもよかったみたいだけども
tekitou_matome
が
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必中オートアタック矢必中スキルなんてものを
現代ゲーマーにやらせたら
そりゃ「攻撃してる気がしない」とか言われる
14のままこれを変えるのはもう無理なんで
次の世代に期待したら?
tekitou_matome
が
しました
最近の高難易度以外スカスカでかつ低品質のコンテンツ群
崩れたグラフィック
低品質化と増えている追加メンテナンス
地盤固めて今のシステムで面白いもの作れるようじゃないと
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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後は何処まで課金させるかや────
プロとして────
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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黄金全部に言えるけどゲームなのに遊びがない
tekitou_matome
が
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その通りだ別ゲーやろう
tekitou_matome
が
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下手にいじったら動かなくなるんでえ!って説明に
「プログラマーあるあるw」「ええんやで」って言って甘やかした当時のユーザーが悪い
言い訳したら仕事しなくていいって成功体験を積ませてしまった
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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EG供物0 or 40だけで良いことにも気付けないやつらが無駄にコストかけて自己満開発してるんじゃどうしようもない
tekitou_matome
が
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それならFF17オンラインつくった方が早い
彼が関わってたら絶対やらないけどね
tekitou_matome
が
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属性による相性での有利不利、装備やレベルを鍛えれば楽になる、高難易度はライト〜廃まで楽しめる、他人のカバーが出来る
逆にそれらが全てないのが今の14の戦闘コンテンツ、装備揃えてもIL制限や即死ギミックや連帯責任ギミックで意味がないし楽にもならずカバーも出来ない
手の及ばないところでなす術がないってお祈りするしかないからつまんねぇ、もっと積極的に関わって支えられるようにしろと
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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システムが致命的に悪いもん 予習復習練習に大縄跳び
誰かのミス探ししてごめんなさいして時間かけさせてクリアしたら後は作業ってゲームだからな
こんなもんほっといて新しいの作った方がいいよ
tekitou_matome
が
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サ終するまで吉田は14に隔離しとけ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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なのでSTGの面白そうなシステムをパクれば良い
tekitou_matome
が
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運営さんに対する有利な情報は控えさせていただきます
なんでできもしない事考えないといかんのや
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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長く続きすぎてるものをさらに延命するって議論に無理があるだろと
生活空間として過疎っても残り続ける人がいるだろうから
低コストで管理維持できる体制の話し合いはすべきかもしれんが
終焉が着たゲームのシステム弄繰り回すは無理だろうし
新しいゲームを作ること考えるべきだわ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
しました
これ以上難易度を上げられないポイントに割と早く、必ず到達する
だから高難易度なんてものは頑張って作れば作るほどそのゲームの脂肪を速めている。長生きさせたいなら高難易度を提供しないことだ。過去ゲームが難易度天井に到達してしまった時どういう対処が取られてきたか知ってるか?そのゲームは捨てて新作を出す。
これは難易度をリセットして1面から提供しなおすって話
多少はシステム改良なども加えるがそんなのは本質じゃない
「難易度を戻すってのが一番重要」な部分
続編は前作の最終面の難易度から始まります
そんな事したら瞬時に脱落者が大量に出てそのゲームは発売日にすでに死んでいる
tekitou_matome
が
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14に望んだってそんなのできるわけないし😣
別ゲー楽しすぎて14戻る気なくなってきてるけどね🥰
tekitou_matome
が
しました
あとゲーム内容の嫌なところは
面倒くさい戦闘(膨大なスキル数とか)がネック
tekitou_matome
が
しました
もはやココがメインコンテツだからな
tekitou_matome
が
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つまり詰んでまーす
tekitou_matome
が
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達成感とか報酬目当てにとりあえずやってるだけで面白いからやりたい!ってきらきらした人は珍しいやろ
tekitou_matome
が
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これに尽きる。マジ邪魔。
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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古いシステムでも工夫しようという気概が感じられんし、今後10年戦っていくつもりには到底思えん
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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売れてる時期に投資して開発を頑張らずにリアイベ連打しておいて今になってコストガしてるのがバカだっただけ
tekitou_matome
が
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まぁ相変わらず民度は最底辺で、FPSでクソの掃き溜めとして有名なOWと比べても圧倒的に下にある
ただゲームだけはちゃんとしてる
1キャラ片手で数える程度のアビしかないのにめちゃ深い
FFみたいにアホのような数のスキルって昔のMMOの悪い部分なんだなって痛感する
tekitou_matome
が
しました
その辺理解もせずになんでウケたかわかんなーいもう全部まとめてぶっ飛びぶっ壊ししちゃおうぜーをやらかしたのが暁月
そのまま下積みを失って爆散したのが6.1以降
tekitou_matome
が
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※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。