vfphntnel7231
897:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 10:56:29.43 ID:EMdEC+bL
長く続きすぎてて根本的な変更がもう無理なのがなー
今のシステムをほぼ変えずにゲームとしての面白さを出す方法って何かあるんやろか?
902:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 11:36:51.49 ID:HGsrherD
>>897
属性つける
903:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:01:46.21 ID:r0GceQMy
>>902
はいコストガ
905:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:19:57.30 ID:EMdEC+bL
>>902
ただ付けただけじゃ何も変わらんね
少し前まで物理と魔法のニ択ですら文句タラタラだったしなー
言い方悪いがオレつぇぇえええwwwって瞬間と、アイツうめぇぇええええってのを周りが分かる見た目とが必要なんよね
910:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:49:14.33 ID:HGsrherD
>>905
それこそ敵に応じて立ち回りとかスキル回し変えるのがそこになるんじゃないかって
まあ14開発にそんな技術ないんだけど
908:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:36:51.34 ID:S06DzaGc
>>897
音ゲーとして新生
918:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 15:01:50.03 ID:xN1DbkdL
>>908
音ゲーとかもうオワコンでしょ
919:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 15:10:19.22 ID:O64EI+7e
>>908
???「実はギターフリークスの大ファンで、当時の大会で最高難易度を誇る曲を弾ききって2位になったんですよ~」
906:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:22:30.57 ID:r0GceQMy
物理と魔法が文句タラタラだったのは属性のせいじゃなくて見た目で判別できないゴミカス仕様だったからだよね
911:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/08(土) 12:51:14.05 ID:u8N2cuCF
14は決まった流れの戦闘しか作れないしなぁ
706:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/03(月) 22:22:39.83 ID:wuO7GJrt
今のシステムのままゲーム性を出すにはどうすりゃいいんだってぐらいだからなー
プレイヤーの希望と開発の手間を省くコストガの果てにたどり着いた仕組みだから色々むずかしいよね
965:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/09(日) 13:58:02.99 ID:XknXBLjz
1人のミスを叩く設計がもうMMOとしておかしい
1人の好プレイを賞賛するようなシステムじゃないと
まぁ今更の話ではあるが

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1760783975/