894:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/22(月) 15:45:33.03 ID:WDP8HxhD0
そういや活力なんてあったね
あれなんのためにあるの?
あれなんのためにあるの?
895:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/22(月) 15:55:43.35 ID:iTepq6b/d
ディヴァインヴェールのバリア量を増やすためや言うてるやろ!!
896:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/22(月) 16:23:05.13 ID:yTx0yCFu0
あとはヒラ無し構成でDPSが飲むくらい
897:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/22(月) 16:27:59.00 ID:D+Aqfcm60
呪われた薬よな
蒼天最後のSTRとVIT合算時代でさえ剛力飲んでたし
蒼天最後のSTRとVIT合算時代でさえ剛力飲んでたし
898:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 08:47:46.85 ID:AlMd86560
ただでさえHPも防御力も高いタンクが薬必須になったらそれはそれでクソすぎるとは思う
899:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 11:28:54.92 ID:mgxgOOiz0
必須になったらリキャ4:30の防御バフ貼ってるのと変わらんしな
890:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/21(日) 07:50:37.54 ID:JBBmn6TL0
ディヴァインヴェール
自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアはナイト自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する。
これは飯でHP上がった分もバリア量上がるん?
自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアはナイト自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する。
これは飯でHP上がった分もバリア量上がるん?
891:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/22(月) 09:03:52.82 ID:D+Aqfcm60
上がるよ
892:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/22(月) 10:35:18.23 ID:iTepq6b/d
だから剛力じゃなくてヴェール直前に活力の薬飲むナイトがヒラちゃんからモテるのだ
893:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/22(月) 11:03:09.57 ID:WDvmyavY0
んなわけあるかい
901:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 12:58:49.32 ID:dYPVAI7/0
薬自体が必要性感じないわ
ただのバフじゃん
ただのバフじゃん
903:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 14:22:53.68 ID:83VNUNp50
>>901
バフが重要なんだけど
このゲーム下手そう
バフが重要なんだけど
このゲーム下手そう
906:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 16:36:58.60 ID:sDwzDwfM0
>>903
きみはちょっと日本語が下手そうね
きみはちょっと日本語が下手そうね
904:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 14:32:48.54 ID:dYPVAI7/0
>>903
使って当たり前のバフなんだから薬として存在する必要性無いって事だよ
DPSキツい所は薬ありきで設計してるだろうから薬無かったらそれで調整されるだろうし
生きるの下手そう
使って当たり前のバフなんだから薬として存在する必要性無いって事だよ
DPSキツい所は薬ありきで設計してるだろうから薬無かったらそれで調整されるだろうし
生きるの下手そう
905:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 14:40:49.13 ID:E0aH2RnOd
>>904
使って当たり前のバフを使わない人がいるんであって無くされたら簡易化に歯止めきかなくなりそう
使って当たり前のバフを使わない人がいるんであって無くされたら簡易化に歯止めきかなくなりそう
902:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 14:11:48.33 ID:OCg9/Nq10
消耗品にすることでギャザクラ勢に存在価値を見出す
907:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 20:41:42.48 ID:1D7Jxh1d0
>>902
実際に絶来ると薬けっこう高値で売れてるしギャザクラの経済的に今更無くすのはないだろうね
実際に絶来ると薬けっこう高値で売れてるしギャザクラの経済的に今更無くすのはないだろうね
900:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/24(水) 11:36:27.64 ID:7y5CS+A80
薬なんてもう分けずに与ダメアップにすればいいのに
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1747099576/

コメント
コメント一覧 (63)
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それ以外の使い道はわからん
tekitou_matome
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調整放棄した無農の開発力の残骸がたくさんあって笑顔になれるよ
tekitou_matome
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攻撃力UPの薬を使って統一しろ
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今となってはもういらないし
ソロのとき限定でHP2倍にする薬にでも数値いじればいいのにな
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使う手間が増えてるだけだし使わなきゃ晒されるわで無いほうがいい
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どうせギミック即死ゲーだから意味はない
飲んだら即死に耐えられるってやるとそれを絶対使う必要があるポットがぶ飲みゲー
ポットがぶ飲みゲーって実際あったんだけど
これを導入すると開発は悔しくて「ポットを飲んだ状態で即死にしてくる」
はい 有りきのksgの出来上がり
tekitou_matome
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ハリカルナッソスのボードゲームギミック超えるのに活力の薬飲んでクリアした
これ飲んで最大HPとバリア量引き上げたらあの即死ギミック突破できるの知った時は目から鱗だったな
おかげでソロで源氏装備全部揃ったわ
tekitou_matome
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妖夢+最大HP低下デバフの防御強化もない状態でゴリラとかアイアンコースみたいな脳筋WS持ちと戦わざるを得ない時
クリティカルが出るとどうやっても即死するから使ってたわ
tekitou_matome
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乱数で死ぬかららしい
tekitou_matome
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妖霧で鳥を相手にしなきゃいけないときとか
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代わりにVITじゃなくてHP増えるだけの薬作ってくれよ
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薬も食品も定食実装やってて旧品は存在自体が無駄になってる
ジョブのリワーク云々よりデータから抹消してもいいくらい
特に所持者や出品者に補填なんぞ与えないでよし
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昔のMMOらしく残してるだけかと
そんなこと言ったらマテリアも黄色いのも紫色のもほぼ意味ないだろ?
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決まった回ししかしないじゃん
アイテム挟ませて欲しいな臨機応変な動きしたい
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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