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56:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 14:38:16
Yさんトークンありきのチェックだと後続の方の存在があるからワイワイ遊んでいただけるように調整してますみたいなこと言ってて常識的に考えればその通りなんだけど、だいたい発言と逆のことが起こるっていうのが・・・
57:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 14:41:26
これ一番穏便に済ませるのはDPSチェックもヒールチェックも激ユルで史上最弱零式にすることなんだけど、FF14運営がそんなことやると思えない

仮に激ユルにする前提だったとしてもトークン集めさせて激ユルにするんじゃなくてフル新式で同じぐらいの調整にすればいいだけ
そもそもゆるいからっておもしろいという保証もなにもない
59:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 14:48:40
トークン前提だと零式に合わせて復帰した人が参加できず無駄に1か月近く課金必須になるこんなん復帰するわけないわ・・・。

DPSチェックはガバガバにしないとなんの意味もないぞ
60:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 14:58:38
そうはしないってな発言してたやん

ただ毎度毎度調整ミスってるし、どうせ準備出来ることはしてから望むんだから気にするだけ無駄やな。
67:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 17:24:25
その話のくだりで、ガチガチの難しい側の調整にしてなくてみんなでわいわい攻略に挑んでもらえればって吉田が言ってたから今回難易度低めかもな
70:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 18:42:32
>>67
自分もそう感じた
しばらくは絶以外のバトルコンテンツはミッドコア層を意識した難度になりそう
77:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 22:35:23
クルーザー2層で低火力マン多すぎ問題が発覚したからDPSチェックはゆるゆるでギミックきつくしてくるだけ
3:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 09:14:19
拡張後一つ目のレイドはぬるく二つ目のレイドはキツく三つ目のレイドは二つ目を反省してそこそここんなイメージがある
36:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 11:58:40
>>3
エデン共鳴編思い出した
4:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 09:16:30
>>3
天獄編簡単だったもんな
31:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 11:20:05
>>4
煉獄天獄は難易度狂ってたけどな
煉獄は硬すぎたし天獄は仮に通しのコンテンツだと絶エデンよりむずいよあれ
71:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025-11-01 18:55:16
とりあえずジョブ調整ちゃんとしてね