f5a11620a141fae571428a9be01fd33c-1024x663
728:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:19:47.16 ID:zfyWVQex
原作のサポジョブを知らないけどこんなシステムなの?
おもろいか?これ
729:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:30:52.10 ID:mJqUQeuu
原作5は1個アビに自由枠あるからな🥺
すっぴんは固有アビ無い代わりに2個自由枠があるからな🥺
730:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:31:31.49 ID:Qez79ECN
最後にすっぴんでカスタムするってのが醍醐味だったんだがな
732:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:47:00.81 ID:9OJT69jf
原作通りならいんせきとぜになげつけて遊びたかった…どうして…
733:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:59:53.05 ID:RCU/sqwO
FF5のジョブやFF11のサポジョブシステム考案者
→松井聡彦
他にはFF4、FF6、クロノトリガーやサガシリーズ(ロマサガシリーズやサガフロシリーズや近年ではエメラルドビヨンド等)、
聖剣伝説LoM等スクエニ作品のバトルを多数担当し、
FF11においては5年以上バトル総責任者を勤め、10年以上プロデューサーも勤めた
FF14においては根性版中盤から新生初期までのバトル総責任者を務め、FF14のシステムバトルの基礎を作り上げる


クレセントアイルのサポジョブ考案者
→サンクス!サンクス!サンクス!
後任者です!前任者と同じことを引き続きやってますサンクス!
723:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 19:58:47.72 ID:CUyjtNFs
組み合わせ次第で高火力だせたロストアクション面白かったのになんでサポジョブとかいう劣化を実装したんだろう🥺
727:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:18:55.31 ID:tp4jY44Z
>>723
別に壊れ要素は要らん消費アイテム不要になった方が嬉しい
731:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:46:10.75 ID:9OJT69jf
>>723
アクション使い方次第の遊び要素
エウレカ あり
ボズヤあり
ジェイルなし

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1761296094/