728:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:19:47.16 ID:zfyWVQex
原作のサポジョブを知らないけどこんなシステムなの?
おもろいか?これ
おもろいか?これ
729:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:30:52.10 ID:mJqUQeuu
原作5は1個アビに自由枠あるからな🥺
すっぴんは固有アビ無い代わりに2個自由枠があるからな🥺
すっぴんは固有アビ無い代わりに2個自由枠があるからな🥺
730:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:31:31.49 ID:Qez79ECN
最後にすっぴんでカスタムするってのが醍醐味だったんだがな
732:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:47:00.81 ID:9OJT69jf
原作通りならいんせきとぜになげつけて遊びたかった…どうして…
733:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:59:53.05 ID:RCU/sqwO
FF5のジョブやFF11のサポジョブシステム考案者
→松井聡彦
他にはFF4、FF6、クロノトリガーやサガシリーズ(ロマサガシリーズやサガフロシリーズや近年ではエメラルドビヨンド等)、
聖剣伝説LoM等スクエニ作品のバトルを多数担当し、
FF11においては5年以上バトル総責任者を勤め、10年以上プロデューサーも勤めた
FF14においては根性版中盤から新生初期までのバトル総責任者を務め、FF14のシステムバトルの基礎を作り上げる
クレセントアイルのサポジョブ考案者
→サンクス!サンクス!サンクス!
後任者です!前任者と同じことを引き続きやってますサンクス!
→松井聡彦
他にはFF4、FF6、クロノトリガーやサガシリーズ(ロマサガシリーズやサガフロシリーズや近年ではエメラルドビヨンド等)、
聖剣伝説LoM等スクエニ作品のバトルを多数担当し、
FF11においては5年以上バトル総責任者を勤め、10年以上プロデューサーも勤めた
FF14においては根性版中盤から新生初期までのバトル総責任者を務め、FF14のシステムバトルの基礎を作り上げる
クレセントアイルのサポジョブ考案者
→サンクス!サンクス!サンクス!
後任者です!前任者と同じことを引き続きやってますサンクス!
723:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 19:58:47.72 ID:CUyjtNFs
組み合わせ次第で高火力だせたロストアクション面白かったのになんでサポジョブとかいう劣化を実装したんだろう🥺
727:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:18:55.31 ID:tp4jY44Z
>>723
別に壊れ要素は要らん消費アイテム不要になった方が嬉しい
別に壊れ要素は要らん消費アイテム不要になった方が嬉しい
731:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/11/02(日) 20:46:10.75 ID:9OJT69jf
>>723
アクション使い方次第の遊び要素
エウレカ あり
ボズヤあり
ジェイルなし
アクション使い方次第の遊び要素
エウレカ あり
ボズヤあり
ジェイルなし
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1761296094/

コメント
コメント一覧 (254)
つまりサポジョブなんかガンガン上がる
その上で効果がぶっ壊れ級に絶大
だから面白い
14のは名前だけで面白さは一切無い
面白さは削いで簡悔をわざわざ付加してるからつまらなくて当たり前
tekitou_matome
が
しました
塔の外でなんか有用なスキル限られてるし遊びの幅が狭すぎる
tekitou_matome
が
しました
今更新しいサポが来ても宝箱から大量に取れるからめんどくせえだけだよ
tekitou_matome
が
しました
予想してなかったシナジーがあったりして化学反応みたいなものが起きるのが楽しい!とかメインジョブの足りない部分を補えるからより戦闘が快適になった!とか
他のゲームではそういう確かな手応えがあるから面白い要素になってたんだよ
14は基礎の戦闘がマスゲームでGCD回すだけとかいう腐ったシステムで、さらにサポートジョブを使うことを前提に組まれたコンテンツでしか使えない、そんなところにサポートジョブなんか追加したところで使用を義務付けられた外付けスキルでしかないからなんの楽しみも生まれないんだ
tekitou_matome
が
しました
次のサポ上げる時には使えません
はー…最高につまらない
tekitou_matome
が
しました
数字とかは派手だけどそれだけ
せめてアイテム消費なしで気持ちよく遊べるのかと思ったら銭投げや薬師でむしろいつものエウレカ系列よりも消費多かったし、好きなサポジョブ使えないから不自由すぎてなにも気持ちよくない
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
いつまでも毛が生えた程度にしかならんからやりがい感じないもの
tekitou_matome
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クレセントもコスモも誇大広告の同じイメージしかないから忘れちゃった
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
自分アピばかりの運営さん
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
徐々に盛り上がっていけばいいんじゃね?
tekitou_matome
が
しました
劣化ロストアクションだろ
tekitou_matome
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消費アイテムはだるい→サポジョブのレベル上げに変更しました。消費しない分レベル上げはきつくしました。
ユーザーの意見?聞いた結果がこれ
tekitou_matome
が
しました
これで月額って😟
tekitou_matome
が
しました
自分はフォークタワーのときの火力数値の跳ね方に楽しみを感じたよ
tekitou_matome
が
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なんでこんな仕様にした
tekitou_matome
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マスターボーナスはあるけど徐々に上がっていくし全ジョブやりきった瞬間のカタルシスも特にない
最後はすっぴんでスキル付け替えて遊びの幅広げるつもりなんだろうなと思ったけどそれもなかったし、通しで気持ちいい瞬間が一切ないんだよなぁ
tekitou_matome
が
しました
なーんも面白くないの🤣🤣
爽快感とか一切ないの☺️
すげーよ😭
tekitou_matome
が
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有限のスキル枠設けてそこにセットしたスキルは他のサポジョブ付けてても使えるとかそういうのが欲しかった
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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tekitou_matome
が
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馬鹿は絶対に消費しないからエウレカとボズヤでは素の状態で戦闘してたんだわ
tekitou_matome
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流石にテコ入れするよね?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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二度とこんなもん作らないで欲しい
tekitou_matome
が
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新ジョブのテスト場とかならよかったのに
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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会社の名前出して発表しちゃうから大変よね…
tekitou_matome
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こんな営業企画ずっとしていたら倒産しちゃうと思うよ
部門の赤字はその部門が解体されても社内で赤字残り続けるからね
tekitou_matome
が
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このゲームのクエストを作業と言われてるけど、これは客が控えめにそう表現してるだけだと開発者たちが理解できていないのに、理解できない人が商品を営業企画して会社予算引っ張り、課金者の金をも使い作ったものが作業コンテンツが主体のクレセントアイルだった。
この開発に採用している人材からミスってると思いますね。トップが選り好みして採用して今の開発チームであるなら部門自体に未来が見えないです。
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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今までのように何のジョブ出してもスキルの組み合わせで色々出来るようになれると思うじゃん
何あれ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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NL独自で内部でスキル紐づけたらやれるんだから
カンストジョブは内部の経験吸えないんだよ…経験上も虚無の黄金カンスト勢だけができるクレセントアイル!っていいたかったのかもしれないけど、中身がものすごい虚無だったわ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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そこまでのことをしているよ
tekitou_matome
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まさかカンストした先にあるのが火力2%上昇だけでジョブは封印とか予想の斜め上すぎるじゃんw
tekitou_matome
が
しました
オンライン事業サービスとして集金している自分達を自分のやりたいことを実現できるアーティストだと勘違いしているならずっと叩かれちゃうよ
あなたたちがいるところは客のニーズを先取りしてサービスをゲームで提供するサービス事業だよ
アーティストになりたいなら独立してやってね
tekitou_matome
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スマホのアプリ版で初めて出会って夢中になってプレイした
あの戦闘の楽しさをもう少し持ってこれたらよかったのにな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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塔の難易度調整で楽できるように固定して自由度減らしただけだからな
今までにない遊びどころか劣化してる
tekitou_matome
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やったことある人なら誰でも想定しそうな要素がないとか手抜きもいいとこ
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無駄なプライドでつまらんもの作って楽しいのかな
tekitou_matome
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単純にサポジョブが弱い過ぎるだけなんだけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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新鮮味も感じなければジョブというガワ・キャラで縛る以上それらアクションに広がりやピーキーさを出せなくなってる
tekitou_matome
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塔含めてこれ作った人ゲーム作るセンスなさすぎ
tekitou_matome
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