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36:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 01:41:20.41 ID:hX/+UDGu
制圧と氷はまじで改悪でつまらんからお休みdayにしてるわ
37:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 01:44:49.47 ID:3qADG8My
俺も制圧はログインしないな
氷はサブでマウント取る為に泣きながらやってるけど
45:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 04:03:27.73 ID:1uXOCtkq
マナも3時で閉店ってマジで終わってるな制圧
砕氷でも5時ぐらいまでやれる事あるのに
54:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 08:17:48.62 ID:FkwovVwV
制圧は常に正解の動きを考えないと勝てないからライト層に嫌われてるんだろ
攻めるべき方向、いつ中央行くべきか、現在の点数と中央の点数と拠点の点数の照らし合わせとか
現在1位で両国から狙われるのは分かりきってるのに外周戦で二手に分かれて結局3位落ちとか何回見たことか
氷とかオンサルはわかりやすい指標があるから脳死で一応なんとかなるしな
58:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 09:07:32.62 ID:hX/+UDGu
普通につまんねーから行ってない
旧制圧は1番おもろかったのになクソ改変
59:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 09:11:27.78 ID:h/yDRe5B
制圧と氷はオブジェクトに夢中になる遠隔が顔面受けしてくれるんだ
64:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 10:59:28.49 ID:QKZE0H4i
なんか制圧ってぬるっと終わるよな
69:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 11:31:36.66 ID:Bju86+YT
制圧はキル、外周、中央に得点源がバラバラに散らばっていて
どこで勝敗が決まったかわからないまま終わるから盛り上がらないって事を開発はわかってるか?

おそらく開発はそこも問題点なのはわかっていて
だからこそクリコンはボールをゴールに押し込んだ方が勝ちのヤグラタイプ、サッカールールに近づけたんだよ
ボール見ればどっちが勝つかわかるからな

だったらそういう改修を大規模でもやれよと
61:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/10/21(火) 10:00:51.14 ID:bwG/2XDJ
制圧は勝っても負けてもガス欠みたいな終わり方だからなあ
とにかく盛り上がらない

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1760964553/