234:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 09:18:55.21 ID:vLMFY57K
14のスタッフ採用条件に零式クリア済とか書いてあったから
IDの高難易度化は止まらなさそう🥺
IDの高難易度化は止まらなさそう🥺
243:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 11:39:45.42 ID:IXieJHc4
>>234
今必要なのはいろんなゲームを経験した客観的視点であって14の零式クリアなんて入れたら14のてめえの主観しか持ってないバカが大量流入してさらに悪化するってのが分かってないな
今必要なのはいろんなゲームを経験した客観的視点であって14の零式クリアなんて入れたら14のてめえの主観しか持ってないバカが大量流入してさらに悪化するってのが分かってないな
235:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 09:26:40.53 ID:zn0q4gXK
ゲーマーが作り手に回って上手くいった例をあまり聞かない
236:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 09:33:44.36 ID:Qi+9GR6A
零式クリアとかLH級みたいなのをクリアしてても何の参考にもなりまちぇん!
どうせなら絶クリア済に変えるべきでちゅ
どうせなら絶クリア済に変えるべきでちゅ
247:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 12:04:38.64 ID:HuhiQnW4
むしろ今の若手スタッフが零式クリア済でも中身は2ヶ月ぐらい毎日飽きずにやってようやく踏破したタイプだから
アイルやコスモの設計が常人じゃ考えられないような
数ヶ月毎日通うのが苦じゃない前提設計になっとるんやないか?
なので求人条件は野良初週零式クリア者にした方がいい
アイルやコスモの設計が常人じゃ考えられないような
数ヶ月毎日通うのが苦じゃない前提設計になっとるんやないか?
なので求人条件は野良初週零式クリア者にした方がいい
248:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 12:24:05.62 ID:NctLYDqu
零式1層から絶オメガ並みにしてきそう🥺
249:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 12:36:59.01 ID:ygBDR+dM
任天堂がゲーマーは採用しないとか言ってたがそれが正しいのかもな
スクエニってゲーマーみたいなの採用しまくってそうだし
スクエニってゲーマーみたいなの採用しまくってそうだし
257:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 13:06:11.59 ID:75scHxCm
>>249
いつの時代だよ
今ゲーム会社に就職しようとする奴で非ゲーマーなんていないだろ
いつの時代だよ
今ゲーム会社に就職しようとする奴で非ゲーマーなんていないだろ
250:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 12:40:35.04 ID:EkFKh2aq
別に零式や絶を難しくするのはいいんじゃないか
IDとか例えば今回のタワーみたいなものは比較的誰でもクリア出来る感じにするとか
そもそも大規模コンテンツに大縄跳びはいらん
IDとか例えば今回のタワーみたいなものは比較的誰でもクリア出来る感じにするとか
そもそも大規模コンテンツに大縄跳びはいらん
251:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 12:42:37.70 ID:K42hJQPD
BAくらいがちょうどいいよ
今じゃ人いれば簡単に出荷させてもらえるしな
今じゃ人いれば簡単に出荷させてもらえるしな
259:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 13:13:57.85 ID:NctLYDqu
ニンテンはゲーマーは取らないんじゃなくてゲームしかやってない奴は取らないだった気がする🥺
そらそうだわ🥺
そらそうだわ🥺
260:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/09/23(火) 13:23:30.39 ID:/jmMJrfa
FF14ってFF14とソシャゲぐらいしかやってないってやつ結構いるからな
広く浅く流行ってるゲームを片っ端から触ってるような人間が必要だと思う
広く浅く流行ってるゲームを片っ端から触ってるような人間が必要だと思う
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1758363505/

コメント
コメント一覧 (259)
tekitou_matome
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どう考えても入ってくる人材が悪いんじゃなくて上の人を育てる能力が無いと思う
tekitou_matome
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前任ゲームシステムデザイナーが自主で辞めたもしくはクビになったということです。
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◯ねよ
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そりゃ時代に乗り遅れますわな
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高難易度化は募集前からの話なんだからこれからもっと高難易度化していくって話じゃないだろ
まぁ報酬面や待遇がアレ過ぎて誰も募集しないから杞憂すんな
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それで高難易度化だ!って騒がれるのは開発の自業自得な部分が多いけどちょっと気の毒
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ゲーム以外の事柄に興味や関心のない人間は採用しない←せいかい
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レベルデザイン力が低すぎてクソボス量産
ユーザー離れ加速まで見えた
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・反射神経不要だが手札の切り方で戦う知的遊戯
・ビルドを練りつつシンプル操作で爽快バトル
・常に状況判断力が試される指先と神経のスポーツ
↓ 格ゲーや純粋アクション寄り
14はかなり特殊で「反射神経が必要でビルドに幅はなく操作も複雑な代わりにアドリブ力は求められない」というそれぞれの面白さをことごとく相殺するシステムなのでその煮凝りのようなコンテンツクリア経験者を募って何をやらかそうとしているのか不安しかない。
tekitou_matome
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実際にギミックに触れてる人が欲しいんでしょ
tekitou_matome
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この募集見て騒いでるのも正直ちょっとどうかと思う
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視野の狭いゲームオタクは入れないだろうけど
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こっちでは高難易度望んでるやつ多いのかよ
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幅広くプレイしていることによって色んなゲームの良い点、悪い点とトレンドを知ってる事が重要。
あと、古参開発者をいかに動かせるかだよね。
めちゃくちゃ頑固だとおもうからなーw
みんなから要らねー、硬直がー言われてるLBをいつまで経っても廃止または改善しようとしないし、かなり腰が重いと思うわwww
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現行スタッフはPvP調整見てもYの言う事聞いてなさそうだしな
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高難度コンテンツ増やす気満々やんけw
あの時は完全に図星だったからキレたんやろなあw
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零式クリアしないとスタッフ募集にすら応募できないのか
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敵がヘイト気にせずヒラから順に虐頃するくらいになってから高難度って言ってくれよ
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零式クリアしたうえでクリアできない人の意見とか聞いたり考えたりすればいいだけ
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何かしらのコンテンツで既出なものを猶予時間伸ばしたりして難易度下げた物をIDとかに流せば良いんだよ
今は何故か規則性や直観的じゃ無い分かりにくいものがエキルレにあるから面倒くさい事この上ない
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ユーザーが楽しめるものじゃなくて作ってる側が楽しいものになってる気がする
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今の方向性は失敗してると思うけど
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こういう話の通じない人間がライト層なんだよな
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零式クリアできない妬みがーってなるの病気やろw
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もっとゲーム上手いやつを入れろ
格ゲーやFPSの最上位ランクにいったやつとかな
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でも、それしかできない人材はいらない
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こんなスタッフはマジでいらない
自称多忙で現代ゲームにほぼ触れてない吉田個人の独断や思い付きで方針が決まっちゃうようでは先はないよ。今いるスタッフ全員が現代の様々なゲームに触れて、その知見からFF14の現在や未来に対し議論し方針をまとめ、総意で吉田を黙らせるくらいしないとFF14の再復活はもう無理
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新しい奴が入っても結局何も変わってないんだが?
馬鹿にされて泣いちゃう程度の奴しかいないんだから、新しい事なんてできるわけがない
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「え?なんだこのクソシステム」
「なんでゲームに予習が必要なんすか?頭おかしいんすか?」
「人のせいで全滅してんのにそれを指摘できねえって何が楽しいんすか?」
「は?この仕組みでPvPはねえだろ」
「なんだこの人をバカにしたようなストーリー」
「楽しくない作業を延々繰り返さなきゃいけないなんてゴミっすね」
など
tekitou_matome
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今回の3層みたいに「あんまり殴れないからユーザー側がバーストズラす」ってのはあっていいと思いますが(逆にP3早割りで石化までズラすと最終バーストに薬まで間に合うとか、とてもよく出来てたと思う)
あそこの次の床ドンみたいに(拘束なしで)単純に痛い攻撃飛んできて、バーストしながらある程度軽減回復必須、みたいなのならわかるけど
単純に動けなくなる系は工夫の余地もないし正直違うんじゃないかな?って思った
だから現行零式やる程度にはバトルシステムに理解がある人募集、ってのはそんなに歪でもないと思いますが
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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14の戦闘は総じてゴミなのに信者はまだ面白いとお持ってんのかね
tekitou_matome
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