海外メディア「VGC」吉田Pインタビューより
https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/i-hope-players-dont-forget-we-are-people-too-final-fantasy-14s-yoshi-p-on-community-crossovers-and-consoles/
https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/i-hope-players-dont-forget-we-are-people-too-final-fantasy-14s-yoshi-p-on-community-crossovers-and-consoles/
‘I hope players don’t forget we are people too’: VGC spoke to Final Fantasy 14’s Yoshi-P about community, crossover content, and console ports.https://t.co/Lh2NVBTTFj pic.twitter.com/sOurI7mj7v
— VGC (@VGC_News) August 27, 2025
■記事によると
ジョブメカニクスの例で言えば、漆黒の頃、つまり約2つの拡張パックの前に、プレイヤーから、自分がプレイしているジョブで、別のジョブの特定のアクションを実行したいというフィードバックを多数受け取りました。
私たちはこのようなフィードバックをかなり多く受け取りましたが、全体的なフィードバックは、各ジョブをプレイする際により平均的な体験が求められているというものだったので、私たちはそれを考慮して対応しました。
しかし、どちらにしても、「この調整が良い」とか「この方向の調整は良くない」ということはありません。いずれにせよ、プレイヤーのニーズに応えることが重要だと考えています。ですから、プレイヤーからそのようなフィードバックを受け取ったら、必ず調整を行います。
私が大切にしているのは、プレイヤーの興奮を失わないようにすることです。常にそのことを念頭に置き、フィードバックに基づいて取り組んでいく必要があると考えています。
だから、必然的にそれが質問の答えになると思います。「これが正しい答えだ」というような厳格で確固とした答えは実際には存在しませんが、必然的にそれが私たちが受け入れる答えになるのです。 次の拡張パックのリリースにあたり、プレイヤーの皆様から「ジョブをもっと複雑にしてほしい」というフィードバックをいただき、それに基づいて調整を行った場合、最終的には「全てのプレイヤーの皆様にご満足いただけない」という同様のフィードバックをいただくことになります。そのため、私たちは常にプレイヤーの皆様にエキサイティングなプレイ体験を提供することを目指しています。
とはいえ、現在、ジョブに関しては非常に大きな計画があります。現時点では詳細はお伝えできませんが、今後の発表を楽しみにお待ちいただければ幸いです。
ジョブメカニクスの例で言えば、漆黒の頃、つまり約2つの拡張パックの前に、プレイヤーから、自分がプレイしているジョブで、別のジョブの特定のアクションを実行したいというフィードバックを多数受け取りました。
私たちはこのようなフィードバックをかなり多く受け取りましたが、全体的なフィードバックは、各ジョブをプレイする際により平均的な体験が求められているというものだったので、私たちはそれを考慮して対応しました。
しかし、どちらにしても、「この調整が良い」とか「この方向の調整は良くない」ということはありません。いずれにせよ、プレイヤーのニーズに応えることが重要だと考えています。ですから、プレイヤーからそのようなフィードバックを受け取ったら、必ず調整を行います。
私が大切にしているのは、プレイヤーの興奮を失わないようにすることです。常にそのことを念頭に置き、フィードバックに基づいて取り組んでいく必要があると考えています。
だから、必然的にそれが質問の答えになると思います。「これが正しい答えだ」というような厳格で確固とした答えは実際には存在しませんが、必然的にそれが私たちが受け入れる答えになるのです。 次の拡張パックのリリースにあたり、プレイヤーの皆様から「ジョブをもっと複雑にしてほしい」というフィードバックをいただき、それに基づいて調整を行った場合、最終的には「全てのプレイヤーの皆様にご満足いただけない」という同様のフィードバックをいただくことになります。そのため、私たちは常にプレイヤーの皆様にエキサイティングなプレイ体験を提供することを目指しています。
とはいえ、現在、ジョブに関しては非常に大きな計画があります。現時点では詳細はお伝えできませんが、今後の発表を楽しみにお待ちいただければ幸いです。

コメント
コメント一覧 (379)
tekitou_matome
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まあ、明日には忘れてそうな話題だけと
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未来に向けた発言は責任や実績があって初めて意味を為すものです
賢明な皆さんは愚者の空虚な発言に騙されないように
tekitou_matome
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ハイデリンの加護もなくなり、エオルゼア12神がいなくなり、
今までの戦い方は出来ないと弱体化、全ジョブリワークしたって良かった。
このタイミングで出来なかったものを、この先だって出来るわけない。
出来るんだったら、もっと上手にジョブバランス調整出来てるはずだし。
tekitou_matome
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どこをどう触ってもプレイの手触りが変わる事は無いよ
tekitou_matome
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ある詐欺師がいってたぞ。
いつまでおなじこといってんだ。あの詐欺師
tekitou_matome
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後になって結局「あの時のアレなんだったんだよ・・・」ってなるくらい特に何も無い
といういつものパターンが発動してるように見える
tekitou_matome
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発表する時は
XXXをXXXしてXXXがXXXになります
くらい具体的な変更内容を同時に発表しないと
もう誰も信用しない段階になってしまった
とにかく、思わせぶりな事だけ言って結局空振りという案件が多すぎた
tekitou_matome
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tekitou_matome
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そんな大規模にシステム調整や変更できる有能どころかバグ起こらないようにするのにもいっぱいいっぱいな人材しかいなさそうなのにできると思えないのですけど
tekitou_matome
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8.0では新ジョブ100億種類追加
tekitou_matome
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実際に求められている斜め下のこれじゃない対応してくることは明白
誰も期待してない
どうせいつも通りテストプレイ一切せずに実装して炎上だよw
tekitou_matome
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もうほぼ出来上がってますくらいないとまた不具合まみれになるぞ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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余程の認知機能障害でもない限り、騙されないと思うけど。
tekitou_matome
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吉田は常にこれをしてきた
tekitou_matome
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今は一刻も早く信頼を取り戻さなきゃいけないのに
本当危機感ないよな
tekitou_matome
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金食い虫の無、能とか邪魔やで老害
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→まとめ民、X民が勝手に切り取って盛り上げだす
→あんな文句いってたあいつもこいつもこうじゃないかあーじゃないか予想を立て出す
→なんとなく8.0まで待ってみるかという雰囲気を作る(7.Xはしょうがない感)
→8.0の拡張をみんな購入
いつもの流れやけど、さすがにもうその層少ないぞ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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いつものハッタリだよねこれ^^;
中身についてヒントも何もないのがその証拠
そもそも存在しないもののことを語れるわけもないしね
tekitou_matome
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戦闘をアクション寄りにしていくなら賛成なんだけど、今の同じ動きを繰り返す戦闘つまらないからその辺いい加減変えてほしいな
tekitou_matome
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今までの膨大なデータを圧縮するような調整になるだろうね
例えばヒーラーだったら通常攻撃、Dot、基本ヒールなんかは全ヒーラー共通になって固有スキルがいくつかあるみたいな感じになるかもしれない
まあこのゲームに先がない事に代わりはないね
tekitou_matome
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泣いてるんですか?
tekitou_matome
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10年以上一度もまともにジョブ調整できなかったくせにサブジョブ混ぜ込んだら調整しようがないだろ
tekitou_matome
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よくもまぁいい加減な事を言えたもんだ
把握してるはずなのに何で会社側は止めないんだろうな?
やっぱりスクエニってもはやその程度の会社なのかね
tekitou_matome
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思い切ったな
でもまあジョブ増えるばっかりでコストガ無限に発生するからいつかはやらないとな
tekitou_matome
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減らしてもいいぐらい
tekitou_matome
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実弾が無い空砲でも撃たないと持たないって自ら語っちゃってるだろ
tekitou_matome
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失敗したらブカのせい
tekitou_matome
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ちなみに具体的な内容言ったとしてもそれがちゃんと実装される保証はない
tekitou_matome
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今までのジョブ調整と末路を思い出すとこれっぽっちも期待できねえ
tekitou_matome
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グラアプデ失敗の二の舞になる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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『口では大阪の城も建つ』
tekitou_matome
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7.0の霊災であるグラアプデ、メインシナリオで既に致命傷なのに⋯果たしてプレイヤーは生き残れるのか
遠巻きに見守りますねw
tekitou_matome
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tekitou_matome
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曖昧な事言ってるって事はなんもしませんって事
tekitou_matome
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どうせ俺達が求めてるレベルのものは出てこない
暁月までテンパードだった俺にここまで目を覚めさせた1年だったと自覚しろ
最高の仕上がりの完成物を見せること以外でお前の信用を取り戻す方法はないんだから余計なこと言うなもう
tekitou_matome
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この発言で期待を煽れると思ってるなら凄いと思う
まず現状多少どうにかしませんかね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ヘイト管理に忍者が必要だったのは流石にだけど、あれくらいのヘイト管理の方が楽しかったわ。
漆黒からのライトに配慮した均し調整で、ホントにつまらなくなった。
tekitou_matome
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なんなら与ダメはdotのみでヘイトとバフ管理の職人ジョブにして欲しい
tekitou_matome
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8.2実装時「零式第3弾ではガラッと変わったシステムを体験出来るかなと」
8.4実装時「ガラッと変える事も考えたのですがどうせなら次の拡張で大々的にやろうかなとw」
8.5実装時「次の拡張に向けて開発チームの中ではジョブに関する非常に大きな計画があります」
tekitou_matome
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tekitou_matome
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とんでもねぇことになりそうだな
tekitou_matome
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