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記事によると
ジョブメカニクスの例で言えば、漆黒の頃、つまり約2つの拡張パックの前に、プレイヤーから、自分がプレイしているジョブで、別のジョブの特定のアクションを実行したいというフィードバックを多数受け取りました。

私たちはこのようなフィードバックをかなり多く受け取りましたが、全体的なフィードバックは、各ジョブをプレイする際により平均的な体験が求められているというものだったので、私たちはそれを考慮して対応しました。

しかし、どちらにしても、「この調整が良い」とか「この方向の調整は良くない」ということはありません。いずれにせよ、プレイヤーのニーズに応えることが重要だと考えています。ですから、プレイヤーからそのようなフィードバックを受け取ったら、必ず調整を行います。

私が大切にしているのは、プレイヤーの興奮を失わないようにすることです。常にそのことを念頭に置き、フィードバックに基づいて取り組んでいく必要があると考えています。

だから、必然的にそれが質問の答えになると思います。「これが正しい答えだ」というような厳格で確固とした答えは実際には存在しませんが、必然的にそれが私たちが受け入れる答えになるのです。 次の拡張パックのリリースにあたり、プレイヤーの皆様から「ジョブをもっと複雑にしてほしい」というフィードバックをいただき、それに基づいて調整を行った場合、最終的には「全てのプレイヤーの皆様にご満足いただけない」という同様のフィードバックをいただくことになります。そのため、私たちは常にプレイヤーの皆様にエキサイティングなプレイ体験を提供することを目指しています。

とはいえ、現在、ジョブに関しては非常に大きな計画があります。現時点では詳細はお伝えできませんが、今後の発表を楽しみにお待ちいただければ幸いです。