130:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/01(金) 21:41:24.35 ID:7HmeIJlN
ギャザクラ自体別に面白いもんでもないしコスモはどうやっても面白くはならんだろ
報酬バカ美味くするくらいしかねえわ
報酬バカ美味くするくらいしかねえわ
131:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/01(金) 21:45:03.41 ID:fP5ae01X
ギャザクラが面白いゲームってあるんか🤔
119:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/01(金) 20:50:46.16 ID:4EhQ09q8
コスモは何もかもがつまらなかったんだが
何とかできるレベルかあれ
何とかできるレベルかあれ
122:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/01(金) 20:54:10.58 ID:fP5ae01X
吉田「コスモ面白いだろ?
」
QAチーム「お、面白いです、非常にユニークです···
」
こんな感じか☺
QAチーム「お、面白いです、非常にユニークです···
こんな感じか☺
116:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/01(金) 20:38:17.18 ID:96pXkOwb
コスモ太字の変更点多くて草🙄
117:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/08/01(金) 20:41:39.64 ID:fP5ae01X
80人近くでコスモのテストしてるから問題ない
吉田氏:
先ほどもお話しましたが,パッチ7.2ではスタートということもあり,どうしても大量のシステムを作ることに腐心してしまいました。
現状,あらためて何をやっているかというと,僕やQAチームを含めた70人~80人の人員で大規模プレイを繰り返しつつ,そもそもの手触りがよくない部分を洗い出して修正しています。
吉田氏:
先ほどもお話しましたが,パッチ7.2ではスタートということもあり,どうしても大量のシステムを作ることに腐心してしまいました。
現状,あらためて何をやっているかというと,僕やQAチームを含めた70人~80人の人員で大規模プレイを繰り返しつつ,そもそもの手触りがよくない部分を洗い出して修正しています。
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1754016120

コメント
コメント一覧 (157)
採取系はマイクラやビルダーズは面白かったけど
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・同時に複数生産可能
・NQなら複数自動生産も可能
・HQには段階があり最上位HQはそれなりの難易度
・NPCをサポートとして育成してPT組んで生産
・自己生産必須の物が多くやりがいがある
・ハウジングの機能拡張したりNPCの好感度あげたり金策したり、ギャザクラが他の要素とうまくからんでる
・レベリングは上位のフレと組んでキャリー可能、低レベル者は一瞬でレベル上がる
・戦闘職でギャザクラ連れてってレベリング(キャリー)も可能、NPCも同様
・戦闘などで大量生産したい便利アイテムは大体低レベルという親切設計(やりこみ要素=高難易度)
マルチがオマケ要素のオフラインって感じのバランスだからFF14が真似するのは無理だとは思うけどとにかく効率的で無駄がない、HQの段階多くて完成時の達成感がすごい
tekitou_matome
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それなのに難易度下げて誰でもギャザクラで作れるようにしちゃった
何を楽しみにやればいいんだよっていう当然の結果
物好きのファンがそれなりに作っていたけどファンも離れてきたしいい加減目も覚めただろう
tekitou_matome
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能力値満たしてたらポチ!完成!でいいじゃん
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反吐が出る
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ギャザクラもキャラクリもずーっと
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耐性ゲーなんで実装されるボスによっては
数年前の素材や装備が売れて、過去のフィールドが人で賑わったりするんだが
こっちは最新新式以外ほぼ意味ないよね
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だって他のメインの要素、ストーリーとバトルがクソほど面白くないんだしまずはこれを改善しろよね
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稼ぐにも効率が悪い
まずギルに価値を持たせろよ
業者ガーbotガーなんてのは運営がどうにかする話
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旧14のギャザならGSで出来るけどあれを1万回出来るか?俺は動画見てえよ
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大量のシステムって何を指してんだろうな。
システムたけで言うと黄金は既存の使い回しだらけで新しい物なくね?
ソースコードコピペして改変するだけやん。
UIのリンク先は相当量がテキストやし。
オブジェクト用意するのをシステムって言ってるんか??
あと完成した月の基地はプレイヤーは二度と行かんと思うが、あの量のリソース使い捨てて維持するん?
マジでどういうこと???
モードゥナみたいにガチの拠点になるわけでも蒼天街みたいにお得意様やミニゲームがあるわけでもないよな?
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もちろん潜水艦も廃止
経済も新生させろ
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ちょいダルだけどやると儲かる要素くらいにしか思ってねえし変にいじるな
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武器強化コンテンツもそうだが10年前20年前のMMO発想に逆戻りしてねえか
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FF11みたいにシンプルでええんだよ
特にクラフターのスキル回しなんてただただ面倒なだけで全く持って不要である
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「おいおい、こんな進捗じゃ話にならないぞ!」ってこき使う側
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コスモエクスプローラーはレベリング特化コンテンツにすればいいのに
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経済が死んでる
この時点でどうやっても面白くはならない
今からギルに価値を持たせたとしても既に潜水艦でばらまき過ぎてるのでアホみたいな格差が出来る
つまりもう詰んでる
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薬1個作るのにも1分ぐらいかかるからシャキ待ち中にもやれないし
シャキ待ち中じゃなくてもだるすぎてやる気になれない
唯一おもしろいと思うのは自動製作してるときぐらいか
それもジョブチェンジするのが億劫だからあんまりやらないし、ジョブというシステムにあてはめなくてもいい気がするわ
キーボードワンボタンで制作画面開いてクリックしたら即製作開始でいいじゃん
コンテンツ内でムービー待ち中に自動製作できるぐらいでもいいと思ってるわ
実際他のゲームだと戦闘職で製作できるわけだし
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無理矢理それ自体を楽しませようとする意味があまり無いと思うけど
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1キャラに出来るのはクラフター1ジョブ・ギャザラー1ジョブでよかったんじゃねえかな
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いちいち操作して面白い要素ないし材料ぶち込んで放置の方がまだ触る気になるかもしれない
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現代の技術では何したって行き着く先は作業になってしまう
これをメインの目玉コンテンツとするからダメなのである
稼げる稼げないはまた別問題
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マイクラみたいにランダム&地形が変わる→有限→取り合い
とかならMMO的で面白いかもね
既存エリアでほんとに地形が変わるのは困るので
クレセントアイルみたいなインスタンスでやればいい
tekitou_matome
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FF14のギャザクラ周りは好評です
コスモはギャザクラそのものがつまらないからだ!
とかいう他責思考は間違いです。14のギャザクラは好評です
この好評さがわからない奴がギャザクラに手を出そうとするな
わからないやつが作れる訳ないんだ
ノーマルコンテンツの面白さがわからないゲーマーがノーマルコンテンツを作れないようにな
tekitou_matome
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あれは面白くしようとしてかえってクソになった例
なぜクソか?あらゆる点でいちいちハードルが高い
無駄にゲーム性を出そうとして難易度が高くなってるからだ
つまり社会人が1日1時間程度では歯が立たない
「廃人しか遊べない」というよくある袋小路になっている
14のギャザクラは社会人でも遊べる
ここ大きな次元の差があるからな
14を根本が虚無、DQ10みたいにゲーム性を高めよう
なんて言ってるゲーム性ゲーマー君は一生面白いノーマルは作れないのでアイデア出すだけ無駄というかゲームクリエイターに向かないので退職してほしい
tekitou_matome
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色んなプレイヤーが遊べてきていたのに最近はずっとどの層にも
それをやらせようとする傾向が強いのが問題なんじゃないの
ログイン時間を稼ごうとする運営方針の末路だよ
tekitou_matome
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やる意味ないから面白くないだけ
因果が逆なんだよ
tekitou_matome
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過度なゲーム性や価値を盛り込まない↔︎ゲーム性が高い
貴重でもないし価値もたいしてない↔︎貴重で価値がある
たいして時間もかからない↔︎膨大な時間がかかる
これ右側フルセットのゲームは短命で終わります
ゲーム性が高いというのは危険信号
ゲーマーの考えるゲームはウケない、過疎、短命の法則そのもの
14のギャザクラ周りは好評で長命を維持している
上っ面だけ見てゲーム性がない、つまらないとか言ってる奴は
14のギャザクラ周りが凄いということも理解できてないので
ミニゲームみたいな上っ面なゲーム性を盛り込んですぐにダメになるゲーム作って終わり
tekitou_matome
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イン時間ずっとギャザクラやって
金稼ぎするようなゲーム性に耐えられるとは思えないし
自分も今更そんな化石ゲームやりたくないわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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光る玉とかいうグラフィック面は変わってないですが
これをDQ10のような専用ミニゲーム画面にしても本質的には同じ事
手順が面倒になり失敗しやすいミニゲームをやらされる
そういう事なのです
こういうミニゲームって1回2回ならいいけど
100回となったら極めてつまらないのですよ
「面白いなどという感情はとっくに消え去り」←ここ重要
後に残されるのは面倒さだけという残骸
この残骸をプレイするのは苦痛 だからやらなくなって短命
「最後に面倒さを残してはダメ」だということがわかる
この答えがわかっているなら面倒さが最後に残るギミックは盛り込まない
わかってるならミニゲームは論外 ミニゲームやるのは1回で1度成功したらスキップ出来るならまだ許せるが毎回ミニゲームは論外
tekitou_matome
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新生の頃の釣りの水着みたいなやつ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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まつ
おわる
最悪これを初回だけなら我慢できる
これを数千回、数万回となる。無理だろ。
tekitou_matome
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ギルを稼ぐのは好きな奴多いんだから
あと、漁師はせめて大中小だけでいいから光る弾じゃなくて魚のモデリングしてくれ…
tekitou_matome
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薬とか1回作って終わりじゃなくて何百単位で作るんだから下手にミニゲームとか入れられる方が嫌
今の運営が出してきそうなものなんかただの苦行になりそうだし
tekitou_matome
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言うまでもないけどFF14のメインはバトルだからね
悪魔でバトルコンテンツがそれなりに充実してる前提での
おまけコンテンツとしてならギャザクラもありではあるが
謎の住みわけ理論信じてバトルやらない層にはギャザクラやらせればいいとか
思った時点で失敗してるとうかそもそも何でそういう考えに至れたのかが謎でしょうがない
まさか小並感レベルの住みわけ理論を本気で信じた開発者が本気でいるのか???(汗
tekitou_matome
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あれ運が絡むけどちゃんとゲームになってる
FF14のギャザクラはもはやゲームではないだろ、あれ
tekitou_matome
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そこにゲーム性とかいらんくない?
こういうのが好きな奴が生産して、苦手なやつは金積んで買う
そういうもんじゃないの?
報酬目当てに全員に無理にやらせる必要ない
tekitou_matome
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出来てるかは別として
ギャザクラは何をしても同じことなんだよな
tekitou_matome
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なんなクラフタしかやらない配信もよくあったし
もう5年やってないから今どうなってるか知らないけど
tekitou_matome
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正直今のマクロで組み立てるボタンポチポチすら要らんと思ってる
ステータスで成功するか失敗するか高品質になるかどうかも全て決定してワンポチで作れるようにして欲しい
tekitou_matome
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※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。