【FF14】アナザーダンジョン異聞零式←これを求めてる人って存在するの? 183コメント 2025年05月18日 カテゴリ:ヴァリアント/アナザーダンジョン Tweet 198:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/18(日) 11:45:24.97 ID:B+8OFdDJr 皆さんのご期待にお応えして異聞零式実装します タグ :#アナザーダンジョン 「ヴァリアント/アナザーダンジョン」の記事を見た人は以下も読んでます コメント コメント一覧 (183) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 74. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:52 >>58 エアプ出し過ぎだろ 異聞零式がだるいのはギミックだけじゃないわ 0 tekitou_matome がしました 65. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:40 >>45 蘇生禁止とミスったら最初からやり直しなのが完全にダルいんだよな。 面白いかといえばギミックは異聞と変わらないから別に面白くもないし... なんかイキってる痛いやつに絡まれてるけど、わかるわ。 0 tekitou_matome がしました 108. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:14 >>65 ほんとそれ 一回が長すぎるんだよな しかも同じ遊び方は異聞の方でも出来る ノーミスしたら追加ご褒美上げるだけでよかったんじゃねーかなって思う 0 tekitou_matome がしました 48. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:01 本当にこれ 0 tekitou_matome がしました 50. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:04 ヴァリアントダンジョン ・ノーマル ・ハード これをCF申請だけで参加できる ライト、ミッドのコンテンツにする さらに特別な報酬を望むガチコアのために ・異聞 を別途開放の高難易度で用意する アナザーダンジョンって呼称は またどこかで使ってくれ 0 tekitou_matome がしました 51. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:06 零式がある事自体は4人高難度求めてる人が居た以上良いと思うけど、 前回みたいな異聞と零式の違いが雑な感じだったら異聞でまとめろって感じ そこに違いを設けるならちゃんとコストかけてコンテンツとしても違いを出してくれ 0 tekitou_matome がしました 54. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:16 全部やったがマジでもうやりたくない 0 tekitou_matome がしました 55. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:22 これほんと何を見て続投する事を決定したんだろうね 国内も海外も批判まみれのクソコンテンツだったはずなんだけどユーザーの意見何も見ずにゲーム作ってるって事? 0 tekitou_matome がしました 109. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:15 >>55 何を見たかは知らんけど開発のしやすさはあるんだろうね 0 tekitou_matome がしました 56. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:28 やるならもっと難易度上げてほしい 異聞零式はやっててだれる 0 tekitou_matome がしました 57. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:29 蘇生禁止に不満ある人いるけどそもそもエンドコンテンツで死んでクリアできる方がおかしいだろ 0 tekitou_matome がしました 60. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:35 >>57 1ミス即死で死者1出たらダンジョン入り口からやり直しのクソコンテンツのどこがおかしくないの?零式も絶も死んでクリアできるけど? 0 tekitou_matome がしました 66. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:41 >>60 異聞零式はクリ目なんよ フェーズ詐欺やめてね 0 tekitou_matome がしました 69. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:45 >>66 論点ずらすのやめてね 0 tekitou_matome がしました 97. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:48 >>60 ストーリーバトルは死んだらクリアできないからおかしい🥺 DDも死んだら最初からはおかしい🥺配慮しろ🥺 0 tekitou_matome がしました 152. 名無しの冒険者 2025年05月19日 01:33 >>60 零式も絶もギミックによってはシんでもクリアはできる ただそんなコンテンツより明らかに簡単だとは思ったわ 0 tekitou_matome がしました 63. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:39 >>57 異聞は死ねるんだから、そっちで死なないように練習すれば良いだけなんだよなぁ〜 0 tekitou_matome がしました 98. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:48 >>57 おかしくないから実装されてんだよ 0 tekitou_matome がしました 61. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:38 零式を死んでクリアとかエアプかよ 0 tekitou_matome がしました 64. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:40 >>61 死者いたらクリアできないほど低火力なんすねw 0 tekitou_matome がしました 119. 名無しの冒険者 2025年05月18日 22:00 >>64 エアプすぎて恥ずかしいからやめてw 0 tekitou_matome がしました 138. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:44 >>64 異聞零式の話でしょw 勘違いおつかれさまw 0 tekitou_matome がしました 151. 名無しの冒険者 2025年05月19日 01:29 >>64 いつチンだかにもよるけど、3人でギミックやり続ける設計にはできてないぞ 流石に恥ずかしい、、、、イイね押してるやつもw まっ、自演で1人だけやろうけどw 0 tekitou_matome がしました 180. 名無しの冒険者 2025年05月20日 09:33 >>64 死者出てもクリア出来るの? すごいですね どうやってギミックこなすの?? やり方教えてくださいwwwww 0 tekitou_matome がしました 67. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:43 そういえばそんなの有ったね ノーマルからしてやってないけど 0 tekitou_matome がしました 70. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:45 PLLかなんかで4人用の高難易度が欲しいって声があったっていってなかったっけ?どこから聞こえてきたのかしらんけど 0 tekitou_matome がしました 73. 名無しの冒険者 2025年05月18日 19:51 >>70 ちゃんと練られた高難易度ならもっと評価されてるんだよ でも実際は蘇生禁止とフィールドギミックとAoE不可視化でめんどくさくしてるだけだから 0 tekitou_matome がしました 85. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:19 >>70 PLLの言い分からの憶測なんだけど WoWのM+っていうダンジョンコンテンツを想像してた海外勢だと思う M+は(諸々省略すると)タイムアタック要素のあるコンテンツで、 「同じダンジョンで細かく難易度が分かれてる」「死者出るとタイム増」「ランキングもあって競技性・リプレイ性に長ける」みたいな造り。 低レベル(ID~エキルレぐらい)なら初心者も気楽に遊ぶし、大半は報酬バランスもあって零式的なレベルで遊んでる……的なやつ 要するにレイドと同等の、リプレイ性の高いメイン級コンテンツを期待してたんだと思う 0 tekitou_matome がしました 167. 名無しの冒険者 2025年05月19日 09:56 >>85 まあ根本的に報酬と実装時期からしてメインコンテンツじゃないしな 0 tekitou_matome がしました 79. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:13 ライトちゃん「4人(極ぐらいの)高難易度欲しい」 開発「んほぉ!零式装備必須ぅ!零式以上のギミックぅ!クソだるい雑魚ぉ!蘇生禁止ぃ!」 このズレ 0 tekitou_matome がしました 80. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:13 Epic Heroは不人気コンテンツクリアしたんだなってだけで全く羨ましくない 0 tekitou_matome がしました 81. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:15 4人だろうが24人だろうか114514人だろうがゲーム性が所詮Y総書記に捧げるマスゲームの域を出ないし 0 tekitou_matome がしました 82. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:18 何がダメってコンテンツが偏ってることな 開発スピード遅いのに高難度向けばっかり出してたろ 0 tekitou_matome がしました 88. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:25 >>82 ライトちゃんのごはんも必要なんだ(ライトちゃんすら逃げ出す惑星刑務所から目を逸らしながら) 0 tekitou_matome がしました 89. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:28 >>88 そもそもライト向けの調整でも無かったんじゃないの 0 tekitou_matome がしました 128. 名無しの冒険者 2025年05月18日 22:48 >>88 コスモもそうだけど無人島も結局これだったよな 0 tekitou_matome がしました 83. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:18 「普通に面白い」「難しくないor簡単すぎる」と言いながら他者を排除しようとするのが素敵だなって思います😊 0 tekitou_matome がしました 84. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:19 最新のY総書記の顔パンパンで草生えるで シワ取り注射のやり過ぎかなアレ… 0 tekitou_matome がしました 96. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:43 >>84 あれ別人すぎる ゴム人間と入れ替わったんじゃね?wwww 0 tekitou_matome がしました 86. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:22 幻朱雀ですら健常者向けに調整されてるからな 良いことだと思うけどね 0 tekitou_matome がしました 87. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:23 ゔマヴヴヴママまぅままむし 0 tekitou_matome がしました 93. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:33 >>87 スマホ付けっぱなしでポケットに入れるな! 0 tekitou_matome がしました 90. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:30 ADが極レベルで気楽にできるかなと思ったら零式4層相当で作ってるってインタビューに答えてて横転した記憶があるわ 滅といい周回数要求するなら手加減してクレメンス 0 tekitou_matome がしました 117. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:54 >>90 大体のユーザーは1ミスも許されない難易度するなら1回クリアすればいいコンテンツ設計を求めてると思うんだけど(そもそも1ミスも許されない難易度が求められているかという話でもあるが) 運営は各ボスをデバッグ使いながらテストするから、「通しで」「周回」っていうプレイヤーの集中力や体力をまったく考えてないというのはあるやろねえ… 0 tekitou_matome がしました 149. 名無しの冒険者 2025年05月19日 01:22 >>90 零式4層よりは異聞零式のが明らか簡単だろ ただし六根以外な 君が言うように極レベルか少し↑程度 それくらいノーミスでやれよw そもそも周回要素はアロアロしかないぞ アロアロの野良のクリア率は、クルーザー4層より明らかに高かったぞ 野良でやれば8〜9割クリアできてた 0 tekitou_matome がしました 154. 名無しの冒険者 2025年05月19日 01:47 >>149 「AD(異聞N)を零式相当で作ってる」って話におどれえただけでどっちのが難しいとかそういう話はしてないし異聞零式なんて聞いてないんよな 零式クリアできても文章読めないんだね 0 tekitou_matome がしました 91. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:30 履歴書用にそろそろ異聞六根山レベルの奴出してほしいわ あれで絞ったお陰で今回は2層の雑魚以外はほぼ素通りレベルだったし 0 tekitou_matome がしました 150. 名無しの冒険者 2025年05月19日 01:25 >>91 1ボスの雷レーザー乱射だけは最後まで安定しなかったわ 後は特に記憶にない 0 tekitou_matome がしました 169. 名無しの冒険者 2025年05月19日 10:02 >>150 同じくあれは安定せんかった、詠唱職で避けてる人ほんまに尊敬する 0 tekitou_matome がしました 92. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:31 異聞自体は好きよ 零式はただの蘇生無し縛りだから存在意義を感じないけど 0 tekitou_matome がしました 159. 名無しの冒険者 2025年05月19日 03:25 >>92 蘇生無し程度で萎えるつまらないって思うぐらい絶は簡単だしな 0 tekitou_matome がしました 99. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:54 ユーザー層をコア、ミドル、ライトって雑にわけるから、難易度が違うだけのコンテンツしかできないんだろうな。今時もう少し複雑なマーケティングしたほうがいいじゃないか?ファミ通読むだけのマーケティングだけじゃなくて 0 tekitou_matome がしました 105. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:10 >>99 能力に応じてランク分けするのはゲームでは普通のことでしょ 0 tekitou_matome がしました 124. 名無しの冒険者 2025年05月18日 22:29 >>105 頭悪いんだからわからない話にレスしなくていいよ 0 tekitou_matome がしました 100. 名無しの冒険者 2025年05月18日 20:58 絶オメガ前後のコンテンツはユーザーを苦しめたい意図を感じる 実装されたらやるけど面白いかって言われるとそうではない 0 tekitou_matome がしました 106. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:11 別にコンテンツが毎度6~8個ある内の一つがコレだってんなら文句ないけど、実際は2~3個しかない内のひとつがコレってのがなぁ。 パッチ間隔もそもそもどんどん間延びしてるし、その2~3個のなかに町の中10分グルグル移動してリプレイ性皆無で速攻終わるようなクエストも混ぜ込まれている今、高難易度やらない勢には貴重な開発リソースがコレに注ぎ込まれているのがガッカリポイントなんよなぁ。 0 tekitou_matome がしました 110. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:18 >>106 VDとセットなのに何が不満なの? 0 tekitou_matome がしました 111. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:24 >>110 VD自体がいらない。 両方一緒にいらない。 0 tekitou_matome がしました 139. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:47 >>111 高難易度やらない勢に向けたコンテンツなのにw 0 tekitou_matome がしました 134. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:04 >>106 ? 1拡張パッチは2年だから通常運転で間延びしてないけど 0 tekitou_matome がしました 114. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:38 難しくするなら、解約します。 リアルあるのでゲームばかりできません。 0 tekitou_matome がしました 181. 名無しの冒険者 2025年05月20日 09:35 >>114 ご自由に 0 tekitou_matome がしました 118. 名無しの冒険者 2025年05月18日 21:58 異聞はすごく良い 零式はゴ味 0 tekitou_matome がしました 121. 名無しの冒険者 2025年05月18日 22:17 8人用は学者、4人用は賢者が強い、よし!BHの格差はなくなったな! ってことにできるから必要 0 tekitou_matome がしました 122. 名無しの冒険者 2025年05月18日 22:22 滅もそうだけどマクロなしで行ける極くらいの難易度だったら良いと思うわ 気軽に多くのユーザーが参加できるようにしたほうが盛り上がると思う 0 tekitou_matome がしました 133. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:03 >>122 それをIDやNレイドという 0 tekitou_matome がしました 166. 名無しの冒険者 2025年05月19日 09:56 >>133 IDが極レベルだと思ってる人? 0 tekitou_matome がしました 168. 名無しの冒険者 2025年05月19日 10:00 >>133 お前のID辛すぎだろ・・・ 0 tekitou_matome がしました 123. 名無しの冒険者 2025年05月18日 22:22 まぁ次あたりは、零式も報酬豪華にして無理やりやらせるんだろ 0 tekitou_matome がしました 129. 名無しの冒険者 2025年05月18日 22:56 レス1個で記事作るのさすが笑う 0 tekitou_matome がしました 157. 名無しの冒険者 2025年05月19日 02:07 >>129 速報管理人は14と吉田直樹さんに対する思いの丈を コメント欄に書き連ねるのが本業なんで 0 tekitou_matome がしました 130. 名無しの冒険者 2025年05月18日 22:57 デザコン武器の上位版後から突っ込んだのは嫌がらせレベルだった、滅の髪型もそうだけどせめて投稿した人が遊べる難易度のコンテンツに突っ込めと 光らない方は誰でも取れるんだから素材をヴァリアントダンジョンの報酬にして、異聞はまた別の突っ込めば良かったのに それこそ絶枠なら尚更そこだけの武器欲しいやろ 0 tekitou_matome がしました 131. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:02 >>130 絶をやってるやつが武器目的なのがはっきりしたコンテンツだった 0 tekitou_matome がしました 140. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:48 >>130 デザコンが無料外注でしかないんだよな 俺がやってきたゲームは大体デザコンの商品は入手難易度低めにはなってたな 0 tekitou_matome がしました 141. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:52 >>130 報酬設計に口出ししてる惨めなやつ 0 tekitou_matome がしました 132. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:03 4人だから気軽に遊べるのかと思いきや、予習必須を超えて固定必須な上にミスるとしらけるギスゲーにしてしまったのほんま 0 tekitou_matome がしました 136. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:33 異聞零式の難易度設定が雑すぎるんだよなぁコレ 敵の火力上昇(雑魚含めて)はまだしも、ワイプしたら最初からってのが極端すぎる これが少しでも緩和されたら零式までやる人増えると思うんだけどなぁ 0 tekitou_matome がしました 137. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:42 >>136 そもそも少人数絶とかいる?って話、高難易度は滅も入ってきたから最早過剰ではって思う Nと零式だけでいいんじゃねって思うわ 0 tekitou_matome がしました 143. 名無しの冒険者 2025年05月18日 23:59 1回通すだけでいいしDPSチェックゆるいから正直しょうもないんだよな Epicなんて上手くないやつがいくらでも持ってるから絶エデンぐらいの価値しかない 0 tekitou_matome がしました 144. 名無しの冒険者 2025年05月19日 00:42 VDと異聞は楽しかったよ 異聞零式は微妙だったけど数値いじるくらいでコストはほとんどかかってないからあってもいいのでは 0 tekitou_matome がしました 145. 名無しの冒険者 2025年05月19日 01:03 異聞は面白いから欲しい 零式はそのままならいらん報酬も終わってるし 0 tekitou_matome がしました 148. 名無しの冒険者 2025年05月19日 01:17 分類の命名が頭悪かった事しか覚えてないな 0 tekitou_matome がしました 153. 名無しの冒険者 2025年05月19日 01:40 異聞零式のノーデスに不満ある層って、今まで出荷されてきたんだろな 極ちょい難をノーミスでやれば良いだけ 火力あればギミック免除される程火力要求も高くない 0 tekitou_matome がしました 173. 名無しの冒険者 2025年05月19日 10:42 >>153 多分大体の奴はそういう事を言ってるんじゃないと思うんだけど囚人さんはどうしてすぐ決めつけでこき下ろしムーブ始めるんやろな 0 tekitou_matome がしました 156. 名無しの冒険者 2025年05月19日 02:01 挑戦してみたい。けど、入場条件ILが高すぎる。 異聞ノーマル1回クリアしてすぐ異聞零式行かせてくれ。 クリアしたコンテンツを何度もやってられないよ 0 tekitou_matome がしました 158. 名無しの冒険者 2025年05月19日 02:26 実装されるにしてもまた拡張前のナギ節でしょ 時期が悪すぎるよ 0 tekitou_matome がしました 160. 名無しの冒険者 2025年05月19日 03:35 野良募集少なすぎてやるのすら面倒だった 0 tekitou_matome がしました 163. 名無しの冒険者 2025年05月19日 08:33 ギミック極レベルって言ってるのはマジでエアプ シラディハアロアロでも4層レベルはある 8人でやってないから突破率は上がるけどギミック自体はむずい 0 tekitou_matome がしました 170. 名無しの冒険者 2025年05月19日 10:05 >>163 292臭半端ないんだよな 0 tekitou_matome がしました 177. 名無しの冒険者 2025年05月19日 16:44 >>163 個別ギミックも多くて脳トレもあるからコールにも頼れないのよな 0 tekitou_matome がしました 164. 名無しの冒険者 2025年05月19日 09:12 全部の異聞零式やったけど難易度で言ったら8人零式より高いと思うし面白くもない、報酬も見合ってない 0 tekitou_matome がしました 165. 名無しの冒険者 2025年05月19日 09:46 知り合い4人と酒飲んでギャーギャーできるからワイは欲しい 異聞Nでも楽しいけどオワタ式の零式はお前やったなーwとかできるんだよなぁ 異聞NのギミックをAoE消してオワタ式にしただけだからそんなにコストかかってないだろ 次のVDAD楽しみにしてるから早く実装してくれ 0 tekitou_matome がしました 171. 名無しの冒険者 2025年05月19日 10:05 野良でやる前提だと地獄だと思うけど 固定で4人でワイワイやる分には8人より日程合わせやすいし普通に面白いコンテンツだと思った 周回要素さえなければな! 0 tekitou_matome がしました 172. 名無しの冒険者 2025年05月19日 10:37 これ変わり映えのしない周回して報酬とったらおしまいのコンテンツだからモチベ枯れるんだよね 自分が行こっかなと思ってもフレが行く気なくなったらじゃあいいやで終わる 0 tekitou_matome がしました 174. 名無しの冒険者 2025年05月19日 12:11 異聞Nの報酬取りきるまでの周回数だるい 零式の方にマウント回してくれと思ってた またやりたいかと言われればやりたくない 0 tekitou_matome がしました 178. 名無しの冒険者 2025年05月19日 17:40 >>174 マウントなんてマケボ取引できるからどうでもいいわ 0 tekitou_matome がしました 175. 名無しの冒険者 2025年05月19日 15:49 毎回好評いただいてって言ってる気がするけどどこからの好評なの? 0 tekitou_matome がしました 176. 名無しの冒険者 2025年05月19日 16:44 >>175 マジレスすると好評は大体嘘 大好評は根拠となる数字がいるけど、好評って表現なら法律上実際に好評じゃなくても書いていい 0 tekitou_matome がしました 182. 名無しの冒険者 2025年05月20日 09:37 また実装してくれとは思わないけど少人数で出来るから暇なときにやれるしあってもいいとは思ってる 0 tekitou_matome がしました 183. 名無しの冒険者 2025年05月21日 00:38 異聞はおもろい 零式お前はダメだ 0 tekitou_matome がしました ※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。 ※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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・ノーマル
・ハード
これをCF申請だけで参加できる
ライト、ミッドのコンテンツにする
さらに特別な報酬を望むガチコアのために
・異聞
を別途開放の高難易度で用意する
アナザーダンジョンって呼称は
またどこかで使ってくれ
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前回みたいな異聞と零式の違いが雑な感じだったら異聞でまとめろって感じ
そこに違いを設けるならちゃんとコストかけてコンテンツとしても違いを出してくれ
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国内も海外も批判まみれのクソコンテンツだったはずなんだけどユーザーの意見何も見ずにゲーム作ってるって事?
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異聞零式はやっててだれる
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ノーマルからしてやってないけど
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開発「んほぉ!零式装備必須ぅ!零式以上のギミックぅ!クソだるい雑魚ぉ!蘇生禁止ぃ!」
このズレ
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開発スピード遅いのに高難度向けばっかり出してたろ
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シワ取り注射のやり過ぎかなアレ…
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良いことだと思うけどね
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滅といい周回数要求するなら手加減してクレメンス
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あれで絞ったお陰で今回は2層の雑魚以外はほぼ素通りレベルだったし
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零式はただの蘇生無し縛りだから存在意義を感じないけど
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実装されたらやるけど面白いかって言われるとそうではない
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パッチ間隔もそもそもどんどん間延びしてるし、その2~3個のなかに町の中10分グルグル移動してリプレイ性皆無で速攻終わるようなクエストも混ぜ込まれている今、高難易度やらない勢には貴重な開発リソースがコレに注ぎ込まれているのがガッカリポイントなんよなぁ。
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リアルあるのでゲームばかりできません。
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零式はゴ味
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それこそ絶枠なら尚更そこだけの武器欲しいやろ
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敵の火力上昇(雑魚含めて)はまだしも、ワイプしたら最初からってのが極端すぎる
これが少しでも緩和されたら零式までやる人増えると思うんだけどなぁ
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Epicなんて上手くないやつがいくらでも持ってるから絶エデンぐらいの価値しかない
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異聞零式は微妙だったけど数値いじるくらいでコストはほとんどかかってないからあってもいいのでは
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零式はそのままならいらん報酬も終わってるし
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極ちょい難をノーミスでやれば良いだけ
火力あればギミック免除される程火力要求も高くない
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異聞ノーマル1回クリアしてすぐ異聞零式行かせてくれ。
クリアしたコンテンツを何度もやってられないよ
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時期が悪すぎるよ
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シラディハアロアロでも4層レベルはある
8人でやってないから突破率は上がるけどギミック自体はむずい
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異聞Nでも楽しいけどオワタ式の零式はお前やったなーwとかできるんだよなぁ
異聞NのギミックをAoE消してオワタ式にしただけだからそんなにコストかかってないだろ
次のVDAD楽しみにしてるから早く実装してくれ
tekitou_matome
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固定で4人でワイワイやる分には8人より日程合わせやすいし普通に面白いコンテンツだと思った
周回要素さえなければな!
tekitou_matome
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自分が行こっかなと思ってもフレが行く気なくなったらじゃあいいやで終わる
tekitou_matome
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零式の方にマウント回してくれと思ってた
またやりたいかと言われればやりたくない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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零式お前はダメだ
tekitou_matome
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