278:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/29(火) 18:46:18.92 ID:vyL6vgzl0
2層忍者の影に隠れてるけどリーパーも相当だよな
279:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/29(火) 19:06:07.52 ID:9Zbo9ryP0
リもかなり終わってるが分母少なすぎてたまに見ると希少種発見の気持ち
280:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/29(火) 19:32:27.36 ID:WKHV5agf0
暁月のくそでかサークル前提の近接だし殴りづらくなったらリーパーは終わる
281:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/29(火) 19:48:24.60 ID:3NIlA6gl0
ハルパーなくてシャドウオブデス25mにするだけで色々解決しそうだけどな
282:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/29(火) 19:49:38.35 ID:nZFxQNr+d
>>281
ほならねシャドウオブデスに詠唱つけますね
ほならねシャドウオブデスに詠唱つけますね
285:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/29(火) 21:30:25.76 ID:tFj92s6K0
リーパーはキショキショ回しもさる事ながら過去コンテンツ行くとスキルスカスカでつまらないすぎるのもなぁ
286:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/29(火) 21:38:28.23 ID:yGha5x+u0
リパはレベル100でもスキルとアビ使う数かなり少ないからな
常に詠唱してる黒と張るくらい
常に詠唱してる黒と張るくらい
482:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 15:40:12.56 ID:pfcXgbXP0
リーパーはやればやるほど冷静になればこれヴでよくねってなる
それくらいプレイフィールがヴの完全下位互換すぎる
デスデザインとかもういらねえだろ今の時代にw
それくらいプレイフィールがヴの完全下位互換すぎる
デスデザインとかもういらねえだろ今の時代にw
483:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 15:57:03.36 ID:u49x4xD60
リーパーがシェイハしてる間にヴァイパーならシェイハ3回してます知らんけど
484:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 16:29:37.59 ID:F+iFgYLg0
リーパーが噛み合った零式なんて今までなかったよな
実装即のパンデモですらモンクに負けてた気がする
実装即のパンデモですらモンクに負けてた気がする
486:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 17:34:34.67 ID:83Kas1CW0
クソデカタゲサだからなんとかなるやろって思ってあんなゲージジョブになったのがリーパー
やっぱやめます
ってなったらそらどんどん破綻してくるよ
やっぱやめます
488:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 18:12:00.59 ID:Z7CTt/TW0
今回MTが下手で方向指定地獄になる場面多いからリーパーええんやない?
ゲージ足りない場面は出るけどレムール回数減らなければセーフやろ
ゲージ足りない場面は出るけどレムール回数減らなければセーフやろ
489:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 18:22:35.44 ID:HXVr7RWH0
ゲージはハルパーでも増えるようになったから離れてもゲージは増えるので別の問題があるのが今のリーパー
490:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 18:23:42.99 ID:JO+r5t8X0
ずっと言われてるけどコムニオ2回しは運営は想定していないから無理やりバーストに突っ込むとキショい回しになる
まず開発とユーザーに乖離がある事を認識しないと
まず開発とユーザーに乖離がある事を認識しないと
491:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 18:36:10.13 ID:0xl2j7AX0
リーパーひっそりと忍者以下だからな
弱いうえに使いにくいとかそら使用者最低になるわ
申し訳程度のシナジーあるだけなので固定でも微妙
弱いうえに使いにくいとかそら使用者最低になるわ
申し訳程度のシナジーあるだけなので固定でも微妙
492:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 19:10:43.45 ID:u49x4xD60
ヴァイパーの色違いにしたらええ
フード被ったら祖霊の始まりや
フード被ったら祖霊の始まりや
494:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 20:22:06.41 ID:GdyH08wSH
コムニオ2回回し想定してなかったらクソ雑魚もいいとこだろリーパー
495:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 20:47:50.35 ID:bzEr41B10
リーパー→ゲージを溜めてラッシュするジョブや!ただしゲージ溜めはシビアだし回しも面倒やで!
格好いいやんけ
ヴァイパー→ゲージ溜めてラッシュするジョブや!リーパーで不便だった要素全部無くしといたで!
そりゃリパカスなんて誰も使わんやろ🥺
格好いいやんけ
ヴァイパー→ゲージ溜めてラッシュするジョブや!リーパーで不便だった要素全部無くしといたで!
そりゃリパカスなんて誰も使わんやろ🥺
499:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 23:25:34.18 ID:5bdOKtgK0
リーパーワープは今回の四層みたいなクソ狭いステージだと使いにくいな
500:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/06(火) 00:34:51.11 ID:/xL6UDvj0
外周突っ込んで死んでるリッさんはおったわ
501:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/06(火) 00:45:31.08 ID:tmdl8ANJ0
開発もジョブの方向性分からないまま拡張出る度に惰性で追加してるだけだから操作性とかバランスなんて気にして作るわけないよな
開発ですらリーパーなんて存在忘れてそうだけど
開発ですらリーパーなんて存在忘れてそうだけど
502:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/06(火) 01:00:23.52 ID:Bl9uAP1v0
一番使われてないジョブだと思う
503:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/06(火) 01:28:21.82 ID:2wO0S4Ff0
同カテゴリー内ではピュアとシナジーでわけるみたいなのをスレイヤーではあえて避けてるのは個性出してるつもりではあると思う
売りのクレスト死んで終わったけど
売りのクレスト死んで終わったけど
505:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/06(火) 05:24:36.13 ID:BhXzukfi0
リーパーって園芸師として生きよ!
496:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/05/05(月) 21:09:59.05 ID:i/MwyoLW0
厨二心を失ってないからビジュアルは正直リーパーの方が好きなんだよなあ
シンプルにゴミみたいな移動アビとゲージ周りとコムニオ2とかいうクソ回しと遠隔の弱さと実装される鎌のデザインが尽くダサいのさえ改善されたらリーパーやるわ
シンプルにゴミみたいな移動アビとゲージ周りとコムニオ2とかいうクソ回しと遠隔の弱さと実装される鎌のデザインが尽くダサいのさえ改善されたらリーパーやるわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1745378805/

コメント
コメント一覧 (117)
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実装当時は令和最新版だったけど今は悪い意味で令和最新版になった
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今は評価高いヴァイパーの未来の姿だろ
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じゃあ文句言えないよ
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アレのせいでまじめに回してもゲージが減っていくとかいうカス仕様のせいでやる気失せてる人結構いるだろ
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それでいて自由度が皆無
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方向指定タイミングをかなりの自由度でズラせるコンボを複数持ってるヴァイパーが直後に実装されるという…
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スカウトやストライカーみたいにどっちかをピュアジョブにしてくれ
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この裏に隠された意図はわかるだろ?
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ヴァイパーがお手軽すぎるんだよね
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これでよし
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ただ個人的にLB3はメレー内で一番かっこいいから勿体ないと思う
強化入らんかな
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これが暁月で出来た新ジョブなのが本当に衰退の気配醸してたんよな、正気かって感じの作りだわ
ぽいのを作ってみたっていう典型
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どんだけクソみたいなスキル回しで使ってるんだって当時から思ってた
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オンオフくらいつけられんのか技術のスクエニさんよ
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メイン竜だけど範囲も竜より火力出るぞ。
ただ扱い癖あるから難いのはある。
あとゲージ回収次第でスキル回しも変わるからね。
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プレイフィール自体は悪くはないんだけど
今というかクルーザー級は楽しさより性能だからね
性能だけを考えたらりーぱーは欠陥ジョブだろうね
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装備はネットの見て真似してるつもりなんだけどなぁ
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定位置でGCDずっと回してないと火力でないしルートもほぼ固定
少しでもズレると今度はガンブレみたいな気持ち悪さが出てくる
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・アルケインサークルの効果を3%から5%に変更
・レムールのリキャストを0秒に変更
・シャドウオブデスを58秒に1度使える対象型円範囲WSに変更
・デスデザインの効果を20秒間自身から与えるダメージを10%上昇に変更
・シャドウオブデス実行時にソウルソウを付与
・各種WSの威力調整
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大技ならまだしも約2秒の足枷ってだけで面白さに繋がってない
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リが少ないせいで竜がうじゃうじゃいる
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ってレベル上げしてたフレ元気かなー……
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ピュアメレーはd1シナジーメレーはd2で枠を固定すれば
募集も入りやすいと思います
運営様もし見てたら検討願います
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これでヴァイパー触るとその辺だいたい改善してるんだもんね
でも自分は抜重系の移動技よりブリンク系が好きなのでリーパー好き
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絶バハあたりだとバーストらしい事しないしシナジーもないから何できるのこのジョブってなった
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個性なんか持たせてもしょうがない
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設計からして終わってるんだよ、2回回しとか戦士は修正されてリーパーは継続なのも一貫性なくてキモい
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より簡単なものが出たらオワコン扱いってひどくない?イナゴは隣の芝生に目移りしたりひがみでジョブ語るのやめてくれないかな。簡単なメレーにさっさといけばいいだけじゃん。
最強やりたいなら常に最強ジョブやるものだしね。
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それだけのジョブ
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召喚のシアリングも3→5に変更されたのに
アルケインが5%になったら「ちょちょ強すぎリーパーぶっ壊れちゃった!!!!」ってレベルなん?
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