852:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 10:49:29.90 ID:TZHhqXAX
今回キャス蘇生のありがたみあんま感じないけどな
608:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/14(月) 12:14:42.83 ID:2da97H4g
そもそも蘇生持ちだから火力下げろって言うのがレイドではあんまり意味ないトレードオフなんだよな
蘇生使った時点で蘇生対象に衰弱つくし赤自身も蘇生しただけ火力下がるし
蘇生使った時点で蘇生対象に衰弱つくし赤自身も蘇生しただけ火力下がるし
610:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/14(月) 12:23:27.09 ID:gPIdo7rk
火力も蘇生もあると再生編4層だかなんかのW2ndが召召みたいなふざけたものが生まれるからだめ
864:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:07:26.43 ID:QDvXhe2D
というか黒→ピですら踊→機と同じくらいの差がついてるの面白いな
キャスターもはや黒以外の存在価値ないだろ
ギリ蘇生奴隷として赤が呼吸できるレベル
キャスターもはや黒以外の存在価値ないだろ
ギリ蘇生奴隷として赤が呼吸できるレベル
867:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:17:28.51 ID:wbhN/DNI
蘇生がほとんど意味ない設計にするなら
キャスの蘇生まじいらんわ削除しろよ
キャスの蘇生まじいらんわ削除しろよ
868:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:18:02.24 ID:jiG63OAo
ショーサンとかどうせジンソクガで蘇生しないし黒練習してもろて
869:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:18:10.02 ID:XHVCPCoj
火力出せる方とか募集してるくせにジョブハブしないやつなんなんだマジで
召喚で火力出せてもキャス全体で見たら出せてないぞ
召喚で火力出せてもキャス全体で見たら出せてないぞ
870:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:21:18.38 ID:G+iRnXRO
キャスバランス終わってるな
873:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:27:59.81 ID:KZOx3YMN
黒の調整なしで丁度バランス取れてたんじゃないか?
875:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:30:04.05 ID:sDfGbvoJ
>>873
たぶんそうだな
アホやね
たぶんそうだな
アホやね
876:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:31:07.26 ID:zqvINExQ
蘇生削除するまでの口実作りは長かったな
877:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:32:10.45 ID:hZS3u9Df
もう蘇生なくして良いわマジでこんなバランスとれないなら
当然赤もだぞ?召喚だけ迷ってる言うてたけど赤もな?
当然赤もだぞ?召喚だけ迷ってる言うてたけど赤もな?
879:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:35:53.20 ID:wbhN/DNI
>>877
あたりめぇだろ!
ずっとメイン赤だったけど
今回の初週2週目のようなことになるならいらねえよクソが
あたりめぇだろ!
ずっとメイン赤だったけど
今回の初週2週目のようなことになるならいらねえよクソが
884:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:40:57.75 ID:zqvINExQ
赤はやり過ぎだった
時間切れまで赤4で棒立ちするのが正規攻略みたいになってて固定活動糞つまらんし
時間切れまで赤4で棒立ちするのが正規攻略みたいになってて固定活動糞つまらんし
880:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/04/16(水) 11:37:49.39 ID:TasK7q37
全員に蘇生か全員蘇生無しの二択だな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1744233093/
コメント
コメント一覧 (284)
tekitou_matome
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そんなんに反応続けてたから絶みたいな蘇生無しの所でも赤召が黒よりクリアするの早いですぅ
みたいな調整になる
tekitou_matome
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逆に蘇生があるのが好きで使ってるのかと思ってた
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やめろ!!
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抜本的にリワークとかしてたらどうせまたぐちゃぐちゃになるよ
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火力を揃えた上で、ってなると召喚みたいなジョブはただただ優遇されてるように感じちゃうかもで難しいね
tekitou_matome
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赤召と黒ピを比較したときに別にどっちかに極端に価値が偏ってるとも思わないのに、システムのロールわけが失敗してる
メレー・メレー・レンジ・キャスターじゃなくて
メレー・レンジ・アタッカーキャスター・サポートキャスターとかでもいいのに
FFシリーズなんて魔道士だらけなんだからいけるでしょ
それなのに10年間かけてやったことはなぜかメレーを増やし続けてバランス崩しただけ
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変なのが使えない程度に
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蘇生あり同士の黒ピ、蘇生なし同士の赤召が今までずっとバランス取れてなかった
それが今回やっとあり同士、なし同士でそれっぽいバランスになったってレベル
次は全キャス含めてバランス取れさっさとしろ
tekitou_matome
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じゃあ何かそのジョブに相応しい独自の要素を入れる事ができるか?
というと無理だから難しい所だな
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タンク・ヒーラー・キャスター・メレー・レンジ
の5種類しか無いのが実態だから
後は、個別のジョブの違いって、せいぜい見た目のスキンが違う程度の差しか無くて、スキル回しがどうのとかシステムは違っても、ゲーム内で果たしてる役割そのものに個性が無いから、結局こうやって煮詰まってくる
そろそろゲームの設計限界に達してるという事なので、開発がその部分にメスを入れる気が無い限り、何をどう変えようが実態は変わらん
tekitou_matome
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蘇生消したらヒラの負担が増えるだけだしクリアが遠のくだけ
そもそもレイドという限られたコンテンツの為だけにジョブ調整するなって話
tekitou_matome
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DQXみたいに、魔法使い:復活の杖、踊り子:よみがえり節、旅芸人:ザオラル
僧侶:ザオラル、賢者:ザオリク、デスマスター:ザオラル、天地雷鳴士:カカロン呼びでザオリク、その他全員:世界樹の葉使い放題
みたいに誰でも無限に蘇生可能にしとけよ。
tekitou_matome
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もうジョブ増やさなくていいよ
tekitou_matome
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ID ヒラ落ちたらやり直しか、イキリ戦士のソロマッチ長々と観戦するハメになる
ボズヤのようなコンテンツ 死屍累々の屍の山どうすんだよ 赤いないと地獄だぞ
そもそも赤はレイドレースでも大活躍してたろ
蘇生なしは強くて、蘇生ありは抑えめの今でいいよ
攻撃優先か防御優先かで選べば良い
お前らがいつも言う大好きな言葉「個性」だ
tekitou_matome
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相性はあるけど
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tekitou_matome
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そのジョブいたら絶対クリアできません!って調整なら問題だけど、現状はクリアできてるしな
攻撃苦手だけど初心者向け召喚、攻撃苦手だけどサポートなら任せなさいな赤魔、火力火力火力な黒魔、火力サポートいけるけど蘇生できないピクト
すごくバランス良いけどな
今の運営の調整方向は好感あるわ
その中で時間切れがあるエンドコンテンツになにが向いてるか、それをふまえてどのジョブを選ぶかゲームの自由度としては十分あると思うわ
tekitou_matome
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敵火力上げてDPS4枠目も回復しないといけないようにしてさ
他のロールと違って魔法系JOB渋滞激しいんだしさ
tekitou_matome
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欲を言えば全体的にあと少しだけ火力アッパーしてほしいだけかな!メレーとあまり差を開かないでほしい!
tekitou_matome
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レンジ枠3しかいないからレンジは来そうな気もするがどう思う?
メレー、レンジとかになるんかな?
tekitou_matome
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火力の黒はいいとして、ピ赤召はどう差別するのが理想かな?
tekitou_matome
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蘇生があるからDPS低いみたいな流れ作って
8.0でみなさんの要望通り蘇生なくしました!みたいな
開発側の考えで無くすと反発されるから
tekitou_matome
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運営だろ
言っとくけど運営は間違ってるからね
アライアンスレイドみたいに半壊しながらも
ワイワイ進めるのがオンゲの正しい姿で
零式とか絶というのが歪んだ存在
でも運営は零式や絶が本体だと勘違いしてるイキり運営になってるから
大多数のユーザーの支持を急速に失ってる状態に入ってる
蘇生奪って正しいと思ってる発言する運営に未来はない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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雑魚までに立て直せるかとか、大地の怒り1回目で壊滅してもヒラLBで2回目の幻狼練習できたりな
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