672:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 23:29:57.03 ID:hkRlRa690
絶妙に床見辛いの開発中誰も指摘しなかったのか?
725:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 00:31:10.41 ID:6+o9wd3K0
床「赤いです」
ダメージ床「赤いです」
AOE予兆「赤いです」
あ、ガガイノガイ
ダメージ床「赤いです」
AOE予兆「赤いです」
あ、ガガイノガイ
727:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 00:40:15.53 ID:IKWmSRNr0
見づらさもギミックみたいな発言前あっただろ
今回の極はそっち寄りで設計されたんだよ分かってますって
今回の極はそっち寄りで設計されたんだよ分かってますって
758:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 01:56:43.91 ID:oN51COVS0
配信者の極見てたら床ぜんぜん見えなかったわ
そういえば俺エフェクト自分だけ簡易で他人なしの影全部なしにしてたわ
目が疲れるからだけど揺れとかもなんか色々全部切ってたし
これだと普通に見えるぞ
そういえば俺エフェクト自分だけ簡易で他人なしの影全部なしにしてたわ
目が疲れるからだけど揺れとかもなんか色々全部切ってたし
これだと普通に見えるぞ
760:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 02:01:52.63 ID:1OUfynan0
俺も黄金からそのエフェクト設定に変えたわ
簡易ちょっと味気ないけどフルだと床見せる気ねえから仕方ない
簡易ちょっと味気ないけどフルだと床見せる気ねえから仕方ない
762:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 02:17:01.99 ID:zqBDUAPJ0
🥺色覚異常だから、色覚設定したら
床の色が見えやすくなったが
今度はボスの斬撃範囲見えにくくなった
これはひどい
床の色が見えやすくなったが
今度はボスの斬撃範囲見えにくくなった
これはひどい
895:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 12:13:22.77 ID:tknYkZ+x0
なんで床をこんなに見づらくしたんだよ・・・オプションに色弱サポート入れてるゲームでおかしいだろw
909:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 12:46:44.34 ID:drzZek3p0
>>895
ギミック難しくするやり方が姑息すぎるわ
ギミック難しくするやり方が姑息すぎるわ
932:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 13:52:41.38 ID:tknYkZ+x0
>>909
オプションで色弱サポート入れてるゲームでそのオプションで解決できないもんだからなw
これが難易度の上げ方ならなんも言わんけどw
オプションで色弱サポート入れてるゲームでそのオプションで解決できないもんだからなw
これが難易度の上げ方ならなんも言わんけどw
911:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 12:48:42.03 ID:VOtUYdXI0
2式とか5式のばら床と扇範囲とか直線範囲とか被ってる時マジで見にくいよな
せっめてデフォルト床の色白くしとけや
せっめてデフォルト床の色白くしとけや
921:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 12:57:39.38 ID:VOtUYdXI0
床模様と色も見にくいがゼレニアの糞デカマントも邪魔だわ
エクスデス思い出す
エクスデス思い出す
914:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/30(日) 12:50:21.08 ID:EWce459f0
無色床にもバラ模様あるのがほんまいやらしい
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1743323557/
コメント
コメント一覧 (186)
どっちが主流か知らないけど真ん中スッキリしてる方置いてるわ
tekitou_matome
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クリア出来ません
モニターは買い換えたばかり
tekitou_matome
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解法が見つかればこれほど簡単な極もない。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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色弱の俺でも見分け付いてるから設定が悪いよ
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対策なんだ!!!!!!!!
我が友よ 攻略してみるがよい
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慣れてないから慌ててわからなくなってるだけだよ
慣れたらこんなのもできない奴は云々て言い出すわ
俺もソーナノ
tekitou_matome
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今の範囲が自分から見て全部床色になったらって考えれば分かる
tekitou_matome
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敵である床が保護色とか使うのも当然
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それはもちろん「見にくくする為」という意図があるからですね
見にくいのを難易度にするなって一生言われてるのに開発チームは一生「それも難易度」の方針を変えないんだよね
tekitou_matome
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そこまでヤバいって感じるなら色覚検査の診断書を添えて連絡するべき
文句じゃないから正当性はあるだろ、早くやっとけ
tekitou_matome
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他コンテンツでも光ってる背景とかエフェクトがチカチカする
tekitou_matome
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そこまで意識して作ってないんじゃないかな
引退して実際見てないからわからないけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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簡単にいうと生肉と焼けた肉の区別がつかない
tekitou_matome
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引退する、もしくは引退した奴らしかいないのに変えても意味ないじゃんw
tekitou_matome
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最初期から予兆の色が変わったのはそれが原因だし、確かこれ邂逅編の頃に代わってるから本当に初期の初期から言われてる
時間が経つとすぐ忘れて見辛いの実装して、たまに後から色変える対応したりしてるよ
tekitou_matome
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ずっと床色のまま急に範囲出てダメージ受ける状態だから避けようがない、詠唱来たけど地面の色変わらないんだからどこが今変化してるか認識できないし
そもそも変化してることにすら気づけてない場合がある
これは流石にコンテンツ側の落ち度でしかないよ
tekitou_matome
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黄金から新人に総入れ替えになってても驚かんはずっと思ってる
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明暗のコントラストといい床とエフェクトの彩度といい
前からあったけど黄金から余計ひどい
tekitou_matome
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頑張ってみようとするから余計に疲れるんだよね
年そこそこな俺には5周もしたら限界だわ
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モニターでコントラストを上げて模様を強調
これで行けた
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辺獄3層とかゴルベーザ(と赤い月面)とか今回のとか
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FF16でもエフェクトを過剰に見せつけるために全体的に暗くして評価を得ず赤字の要因の1つになったわけだ
エフェクトというのは言わば調味料なんだから主張させすぎたらいかんのよ
食材の吟味と扱いが苦手だからそっちに傾倒しちゃうという反証を繰り返す第3の人たちには毎度呆れるわ
tekitou_matome
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されねーか
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赤が別の色になるってだけで、同じ色調で見にくいわボケってのは何も変わらんのよね
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草を緊急で直すとはな
乾いた笑いしかでんわ
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もはや嫌がらせ
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タイムライン覚えて落ち着いてやるしかねえんだろうけど
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これのどこがサービス業なんだよ小男51歳w
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「アレルギー?好き嫌いしてるだけでしょ?」って言っちゃうやべー人だと思ってる
でも考えたらこのゲーム遊んでる層ってそういう人間が多いだろうし一定数その意見が出てくるのもしゃーないのかな
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まさか物理手段に出るとは思わなんだ
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一旦盛りたい気持ちを抑えて俯瞰して視認性の観点から引き算を覚えて欲しい
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色弱じゃなければまともなモニターなら普通にわかる
だが、クライムクロスの時の吹き出し、てめえはダメだ
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そっちのほうを心配しちゃったよ。
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