571:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 18:03:01.50 ID:1x+9o4Ts
黒はフォーラムで文句言ってるアホ多いけど
動きやすいし操作も快適になって、やっと別ゲーから解放された感じ
秒単位でのMP回復に戻してくれって言ってるやつは
未だにブリザジャ回復慣れないような対応力ゼロのやつだから無視していい
動きやすいし操作も快適になって、やっと別ゲーから解放された感じ
秒単位でのMP回復に戻してくれって言ってるやつは
未だにブリザジャ回復慣れないような対応力ゼロのやつだから無視していい
572:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 18:08:32.24 ID:PZE4OCZk
だって元祖ゴネ魔やもん
黒ば絶対に近接より強くないといけない!
えっ?w
今でとそう思ってるのかな?
ゴネ魔やから半分は思ってそうw
黒ば絶対に近接より強くないといけない!
えっ?w
今でとそう思ってるのかな?
ゴネ魔やから半分は思ってそうw
573:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 18:11:26.53 ID:E8meIChX
トランスルーシッドで今でも秒単位でのMP管理できるのに
252:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/28(金) 14:52:22.23 ID:GO8VScIH
あれ?黒自由度増えたの?なら気になるけど
255:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/28(金) 14:57:49.86 ID:i41CzVId
AF更新しなくて良くなったから半ファイガ詠唱した時点で墨にはなったアフィ
56:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/28(金) 10:13:30.58 ID:6+GWZjK9
黒ってもともと回しが単調なほうなのにこれだと機並につまんなくないか?
58:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/28(金) 10:18:06.10 ID:tc/Ga7SX
>>56
たぶん難オナ黒はピに移ってる
たぶん難オナ黒はピに移ってる
73:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/28(金) 10:41:39.35 ID:/ipNxYuT
>>58
今まで黒好きだからとか言ってピに着替えなかった黒専カスさぁ…
今まで黒好きだからとか言ってピに着替えなかった黒専カスさぁ…
575:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 18:23:53.62 ID:Y4p1P4i8
黒を簡単にするな難しくした上で火力を上げろと騒いでるのは、黒の火力を圧倒的にするとゲームが壊れるって理解できない人達なんで
無視した方が全体として上手く回る
無視した方が全体として上手く回る
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1743114338/
コメント
コメント一覧 (129)
敵の床設置使われると途端面倒くさい
tekitou_matome
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その代わり動けないコンテンツは動けるキャス出してねってなるし
ギミック作る上で足枷になっている気がする
tekitou_matome
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tekitou_matome
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黒の気持ちが少しは分かるんじゃないかな
tekitou_matome
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あと黒に限らず全体的に簡略化方針だから何言っても無駄だろ
tekitou_matome
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「簡単にするな」
難しいから扱えずに諦めてた人
「簡単にしていいだろ」
とりあえず誰かを否定したい人
→お前ら
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tekitou_matome
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全然こんくらいでいいよ、黒魔気になってた!って人たちが楽しく触り始める今の環境が一番いい。昔の黒魔好きの愛情マジで総じて歪んでた。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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あ、rしか見てないんでしたっけ😅
だったら簡単ですね😅😅😅😅
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なんでわざわざ楽しんでる人達の邪魔するんですか
tekitou_matome
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下手くそ受け入れ先として落ち着いて今は窓際にいるよな
tekitou_matome
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簡単だから火力出ないの納得しろと言われても…
tekitou_matome
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「サンダー系魔法を固定ローテーションで撃つだけだと、ファイジャの使用回数が減ってしまうように設計しています。これにより、サンダー系魔法の効果時間とコンテンツのタイムラインを見比べながら、行動を取捨選択することが重要になりました。“黒魔道士としての練度”を感じられるシステムにできたかと思います。」(メディアツアーより)
ピ
「何とか下げずにと思ってやってきたんですけど〜大変強くコンテンツ相性も良いということでぇ〜...さすがにここで下方修正です」(PLLより)
嘘つきは吉田の始まり
tekitou_matome
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レベル帯によってスキル回しがかなり違うと言われてるのはこれで解消されてるの?
tekitou_matome
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こんな簡単な事すら開発は理解できてないんでしょ
個性を出すとか体験の違いとか吉田は言ってるけど、基本的にどのジョブも変わらなくなってきてるからな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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黒はテクニカルな代償に高火力なジョブというのが総意
tekitou_matome
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tekitou_matome
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相手が100%悪くて
レスバとかしても勝てる気がしない
tekitou_matome
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簡略化が進んでも変則回しで通常より強い回しが生み出されてるうちはまだ楽しめる
そこで通常回ししかできない人と差を付ければいい話だし
tekitou_matome
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お前らが避けろと言わんばかりに魔紋を置いてドカッと居座るの本当に邪魔以外の何物でもない
あんなの幾ら火力が強化されても一緒にやりたいとは思わない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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他ジョブと装備共通しにくい
シンクかかるとSSが変わって使いにくい
演出までにアンブラルソウルしないと枯れる
簡単と言うか今までが無駄に古いシステムだっただけ
ジョブの上げ幅すらなくした7.0と違って今回は下げ幅減らしたんだしマシな方だろ
tekitou_matome
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黒魔紋とリキャスト共有のハイリスクハイリターンの新魔紋をください
tekitou_matome
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ジョブ難易度と火力はイコールでつなぐべきじゃないと
tekitou_matome
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tekitou_matome
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今までの黒はプレイフィールの悪さが好きって人しかやってなかったジョブだから改善すればするほど不満は出る
こじらせ爺さんを捨てて一般受け路線でいくって決めたなら二度と引き返すな
tekitou_matome
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今までも操作難易度よりレベル帯でやること変わりすぎるのが嫌だったから
今回のでその辺がどうなったのか気になってる
誰か教えて
tekitou_matome
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まあ結果的に火力上がってるならいいとは思うけど
tekitou_matome
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操作難しくても火力は同じにするんでぇw
tekitou_matome
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忍者!君になります!
3コンボですべてが完結して忍術は1ボタンのインスタント!
こうするとヴに行かなかったゴネ忍者が釣れそうだから楽しみ
その次は…暗黒か竜か
tekitou_matome
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tekitou_matome
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と同時に「つまらなくなったな」とも思う。
アラルレだと黒使っていてもう物凄く眠くなる仕様。
なんというか…
上手い人も下手な人も
みんなどう転んでも綺麗に横並びなるようになったな、って感じ。
それが良いか悪いかは置いておいてね。
tekitou_matome
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赤や召喚も嫌いじゃないけどやっぱり黒やりたかったんだよね
tekitou_matome
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アレも色々改変されて簡略化が強くなった時学者達が騒いでてた
結果テクニカルマンが減った
そんな感じだよ今回も
tekitou_matome
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ファミコンのファミリートレーナーのような奴を出す
操作が難しくなって操作難しい方がいい人はそれ使えばOKですね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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100点満点を目指してる人ならわかると思うけど、操作性は良くなったけどぜんぜん簡単ではないよ
特に零式など高難易度に黒で挑む人は必然的に100点満点を目指さなければならないのでスキル回しの研究と練習はやっておいたほうが良いよ
もうあまり時間無いし
tekitou_matome
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蘇生もなく火力も凡じゃ地獄が始まるよ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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それはともかく、火力は上げる必要ある?今でも十分というか、普通にメレーとトップ争いしてるレベルだと思うがな
メレーの下という意見も見るが、なんならメレーより強いとも思う
tekitou_matome
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