『FF14』パッチ7.2吉田P/Dインタビュー。今回のパッチは過去最大級のボリュームに。クレセントアイル&コスモエクスプローラーの特大コンテンツに加えてスプリントの調整も!
https://www.famitsu.com/article/202503/36244
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『FF14』パッチ7.2“永久の探求者”吉田P/Dインタビュー。パッチ7.2は過去最大級のボリュームに!https://t.co/NVnwQ3UN0y
— ファミ通.com (@famitsu) March 13, 2025
・クレセントアイルではすっぴん+12のサポートジョブが登場
・コスモエクスプローラーには復興共同作業的なイベントも
・セーフティエリアでのスプリントがより便利なものに pic.twitter.com/ihcXUoTb6E
――これまでのレイドシリーズでは第1弾は難度が抑えめで、第2弾で難度が増すといった傾向があったと思いますが、今回も同じような傾向になりますか?
吉田 そうですね。ただ、昔からギミックそのものを意識的に難しくするといった作りかたはしていなくて、必要とされる火力の下限の高さや、複合ギミックの重ねかたで難度を調整しており、第1弾はそれを意図的に抑えるように作っています。
ですので、今回は抑えることはせず、きっちり“零式”というバランスにこだわった数値付けをしたつもりです。キャラクター性が強く出たぶん、相当な戦い応えがありますので、ちょっとだけ気を引き締めて挑んでいただけますと幸いです……。
吉田 そうですね。ただ、昔からギミックそのものを意識的に難しくするといった作りかたはしていなくて、必要とされる火力の下限の高さや、複合ギミックの重ねかたで難度を調整しており、第1弾はそれを意図的に抑えるように作っています。
ですので、今回は抑えることはせず、きっちり“零式”というバランスにこだわった数値付けをしたつもりです。キャラクター性が強く出たぶん、相当な戦い応えがありますので、ちょっとだけ気を引き締めて挑んでいただけますと幸いです……。
コメント
コメント一覧 (239)
一層が壁現象来るか?
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起動編や煉獄の悪夢を忘れたのか
tekitou_matome
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全員バニラの初日数時間の話で
Launcher対応したり
動画で予習復習北◯鮮のマスゲームみたいに
失敗したらすみません!”とか笑
ゲームで何謝ってんだ?あほらしって
まともなプロゲーマーなら誰もやらない
トレースもといマスゲームを上手にこなせた8人から終わるゲーム
なにこんなつまらんものを零式とかいってるの?
作っているやつが間違いなくバカ
Playするやつはその次
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〇不正せずに
そろそろちゃんと濁さないで癌を取り除いた方が良い
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着せ替えメタバースでしかないんだから過度な期待するな
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課金切ったわ
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プレイヤーは常に引き締めてると思うけどな
ガバガバなんだわ開発が
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色々重なって14に対して本当にモチベが無くて
もう掛かる手間のこと考えてちょっと気が滅入ってる
潮時なんだろうな
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そこが問題だ
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割と初零式で「こんなもんなんだ~」ってなめてる奴多かったし
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1つのパワージョブがゲームバランス壊してただけなのに
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もう少しモチベを保てる染色服を出せ
それなら何かの間違いで復帰するかも
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・初日は見学PT30分程度で就寝
・翌日は仕事の行き帰りの電車の中で攻略動画で予習
・見たことを最初から練習PTで1日精々2飯程度
・クリア
・全箱傭兵を数回(金は腐るほどある)
・見た目が良い部位があれば傭兵
ってな感じだろ?知ってる
絶対に
・仕事休んで零式やるぞ!
・事前に固定組んで8週やるぜ!
・寝る間も惜しんで初週クリアや!
・毎日夜中までやるぜ!
じゃないだろ?
過程を楽しみクリアでSS取ってSNSにアップして
#おはララしてイイネの数で満たされる
マウント乗ってイディルかモードゥナで放置(画面は見てる
でもないだろ?知ってる
tekitou_matome
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相変わらずマナ鎖国に対して手を打たないつもりかな
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いつもの零式っすね
もう14では無理だ
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そら同ロールの召でもクリアできるように作ってる以上、ピクトがあんだけ高かったらヌルゲーと化すに決まってんでしょ
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もう蠱毒でしょ
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ライト勢多くしすぎたか
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ID漏洩の件もあるからこそ心を鬼にしてコストかけてこれを機に徹底しなかった時点で自らゲームを黄金で終わらせる結果になった
10年目の新生を夢見たグラアプデも何もかも全て逆効果なのが虚しすぎて最早ギャグかな
tekitou_matome
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PvPといいおまけ程度の実装にしとけよ
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絶よりキツい零式とか馬鹿にされる未来が見える見える
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ごみどもさあ…w
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君らあの簡単なやつで1か月半以上かかってたが大丈夫か??ww
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