192:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:16:52.55 ID:fL+eRpOM0
早くて7.5とかよね…?
7.3とかDDVDが待ってるんでしょ・・・🙄
7.3とかDDVDが待ってるんでしょ・・・🙄
194:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:23:48.77 ID:vCUVHmMv0
>>192
少人数コンテンツってウケないよな
少人数コンテンツってウケないよな
197:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:28:44.31 ID:nLps5KEG0
ワイはVD嫌いなんや
VDのリソース全部滅にしてええぞ🥺
VDのリソース全部滅にしてええぞ🥺
198:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:32:11.21 ID:P4F10fkZ0
割とワカル
VDつまんないよ
8人ダンジョンならいい
VDつまんないよ
8人ダンジョンならいい
200:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:38:14.74 ID:vCUVHmMv0
4人向けギミックってなんとなく開発コスト低そうなんだよな
開発からしたらVDが受けてほしそう
開発からしたらVDが受けてほしそう
201:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:51:03.31 ID:E4MHYe7b0
VDってなんかめんどくさそうなイメージあるんだよな
ボス1匹倒すだけの4人零式ならやってたと思う
ボス1匹倒すだけの4人零式ならやってたと思う
207:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:54:33.77 ID:2f3matwh0
>>201
これはわかるわ
2ボスの〇〇から ぴえん式改とか書かれてもわからんし
普通にボス小分けにしたレイドがやりたいんだよな
これはわかるわ
2ボスの〇〇から ぴえん式改とか書かれてもわからんし
普通にボス小分けにしたレイドがやりたいんだよな
205:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:53:20.74 ID:40AQ/CBi0
VDはまだいい
ADテメーはダメだ
ADテメーはダメだ
210:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:56:17.29 ID:+QbykUtQ0
ADはやると普通に面白い
AD零式は終わってる
AD零式は終わってる
211:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:57:41.94 ID:Ui47eHkfr
異聞はこれだけ見れば予習OKな解説動画が無いからな
212:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:58:21.56 ID:/fztCGLc0
ADに関しては4人でやる高難易度は求めてたけど道中雑魚は求めてなかったという結論に至りました
あと滅やって思ったけど24人だと希薄になるが、4人だと逆に責任や結びつきが濃くなりすぎる
8人が高難易度やるのに本当にちょうどピッタリ適してる人数なんだろうな
あと滅やって思ったけど24人だと希薄になるが、4人だと逆に責任や結びつきが濃くなりすぎる
8人が高難易度やるのに本当にちょうどピッタリ適してる人数なんだろうな
213:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:59:47.99 ID:ibe0OEPH0
異聞零式はほんと面白くない
異聞をただノーミスでやるだけだし立て直しの面白さもない
異聞をただノーミスでやるだけだし立て直しの面白さもない
214:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 19:09:38.00 ID:6NI8E5NBr
アロアロ零式とシラディ零式はまぁまぁ面白かったよ
六根山零式は2度とやりたくない
六根山零式は2度とやりたくない
215:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 19:11:23.98 ID:K4Ub7tQG0
異聞零式?残さなくていいっす!
202:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/01/06(月) 18:51:38.19 ID:xikD5ytdM
VDはIDと代わり映えしなく感じる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1736135944/

コメント
コメント一覧 (213)
tekitou_matome
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tekitou_matome
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取り敢えず人の多いゲームにイナゴの大群のようにやってきて文句ばっかり垂れ流す奴はストーリー全スキップだしわからんかw
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ぶっちゃけいつものIDに余計なもの付けただけだし
ギミック2~3倍覚えなきゃアカンしライトが周回したいとは思わんだろ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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最初の内はいいけど周回し始めるとレベル10下のIDを制限解除してるのと同じ状態になるから飽きるまでが早くなる
暁月のVDと同じだったらエウレカやボズヤみたいに他所では使えない超火力系のインチキプレイが体験出来ないから個人的に期待値ちょっと低い
tekitou_matome
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ガラって内容変わったりするならわかるけど、ちょっとギミック変わります程度ならタイムラインのランダム化でいいやろ
tekitou_matome
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VDをやらせる為に零式と限定武器を付けたことが嫌がられていて、ただのコンテンツとしてはそれほど悪い話は聞いてないぞ
tekitou_matome
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その場限りのドリームチーム結成してダンジョンに挑む単発クロニクルクエストみたいなもんでいいんだよ、昔の開放不要のhardIDを豪華にした感じな
ゴウセツシリナメ・ナーゴと謎のアラミタマ鎮めに行くとかネロルキアガイウスと帝都の向こう側掃除しに行くとか
色々考えたけど、黄金ライターじゃ碌なもん作れないからやっぱVD自体要らないわ
tekitou_matome
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回避技とか状態異常とかの絡め手があるシステムならそれでもやりようあるけど、FF14のシステムで難易度上げるならギミック凝るしかない
だから低コストでお手軽水増し時間稼ぎ~~☆なんて異聞零式は無報酬でちょうど良いぐらいなんだよね
マジでやりたいヤツだけやれコンテンツ
tekitou_matome
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ADのログは載ってないことが多い
やってる人少なそう
tekitou_matome
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個人的には無人島のほうがいらんかった
コスモプロウラー?とやらも期待してないな
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4人であーだこーだ言いながら進めるのはおもろい。異聞零式はギミック変わり映えしないからやらない
tekitou_matome
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異聞は逆にフレと行くにはジョブが被りすぎて行けなかった
だいたいフレってジョブが偏るもんよ
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2ボスは強いて言えば「いつもの」すぎて面白くはなかった
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上手く言えんけど、1回の実装で全部ブッパするんじゃなくて少しずつ階層を解放していくとかで良かった気がするよ
7.1で5階層まで
7.2で10階層まで
1回あたりゴール3つ〜5つぐらいでさ
それぞれのパッチで少しずつ世界観とか裏話を明かしていくようなね
ADの零式は知らん
tekitou_matome
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滅のほうがなんだか盛り上がってるようには感じるけど、これはADは報酬がしょぼ過ぎたのと滅は報酬自体は欲しがる人が多かった差が出てるかもだしなんともいえない。
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身内で少人数で遊びやすいコンテンツというところではかなりいいと思うんだが1回が長いわ
VDはともかくADの方も10分前後で終わるコンテンツならもうちょっと人気出たんじゃないの
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色々凝ってて丁寧に作られてる感があった
特に1つ目のナナモ様のやつはストーリーもあって良かった
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・レベル1での突入になる
・敵は柔らかくサクサク倒せてサクサクレベルあがる
・敵を倒すとそこそこの確率でロックボックスを落とす
・謎解きはほぼ不要。いらないと言ってもいいかも。
・分岐ありだけど、実際は地図の深層と同じで3択から選ぶシステムと同じ。ただ演出でそう察せられないように頑張ってもらう。(扉を開けるんじゃなくて、歩かせて自然な形で分岐をいれるとか)
・5階層まで進んだらクリア
・ゴールは複数用意する
・壁画みたいなのが見つかってストーリー深堀りするとか
・ハズレルート
・次の階層への階段を見つける(アップデートするまで先に行けない)
・チャレンジボス(倒せたらロックボックスが多くもらえる。その他のゴールでも最低限のロックボックスはもらえる)
・クリア後はみんなでロックボックス開けて一喜一憂する。ここでしか手に入らない特殊カラーのマウントやオシャレ装備やらとかあるとヨシ。
1プレイが軽いので周回
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零式はちょっと見に行って苦行なだけだと判断してやってない
やってる人は凄いわ
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眠くなる
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次の同行者はどうせウケブ、陰湿ライオン村の村長、トカゲのいずれかだろ
全然魅力を感じない
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これが1個だけでほかのコンテンツもあればわりといいバランスだったと思うけどな
定食以外の無人島DDクリコンがゴ、ミすぎ
実装のタイミングも零式装備必須だし盛り上がるわけない
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特に人気が高いわけじゃないキャラ入れてくるから
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固定ガチャの当たり外れってより、4人しかいないから各人の意識が近かったてのがメリットかな
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俺はシルクスとイヴァリースの3個目と…くらいしか思いつかん
イヴァリースは流石に飽きてきたかな?w
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4人いれば出来るしな
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取り上げてくれよつまらん
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ちょっと空いた時間潰すのに丁度いい
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担当NPCがウケブとかだったらやらない
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今でも野良募集立ってたら入る
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他は4、8,24と定数を揃えないといけないから野良混じりになりがちで身内だけでわいわいやりづらい
コンテンツのバリエーションの一つとしてあっていいものだと思うよ
異聞とか零式は構成と難易度を見直した方がいいと思うけど
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また貴重な工数そこに割くのかよって感じ
報酬的にも異聞Nは存在自体が完全に工数の無駄だし
もとの零式と違って解除みたいな緩和一つもねえし
いまの滅程度の難易度ならBAやGDみたいに呼び掛けたら後発でもなんとかなるから
余計に4人零式のゴ/ミさが際立つ
tekitou_matome
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8人零式なんてMTとヒラぐらいだろ責任感あるの
tekitou_matome
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エキルレとか味変したくなるときある
ADは零式8週目直後だったりと実装時期がクソだけどたまにはこういうのもあっていいだろうって感じ
これだけを目玉にしないならだけど
AD零式はいらね
tekitou_matome
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冒険者小隊かフェイス連れてこれるようにしてもっとゆるく探索できるようにしてほしい感じはある
tekitou_matome
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少人数で遊んでる身としては欲を言うと2人で行けるような高難易度があると嬉しい、コミュニティある奴らもhimechan争奪戦とかで盛り上がるんじゃね?
tekitou_matome
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割と暇つぶしにフレとやるの楽しいから好きだよ
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VDは毎パッチあってもいいくらいには好き
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暇つぶしにはちょうどいい
ソロでもペアでもやれるしね
ADがいらない零式はもっといらない
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零式の報酬なんて称号だけでいいだろ
デザコン武器光らせるだけでなんで拡張後も緩和無しなのか謎
8人零式ですら制限解除あるのに…
異聞N周回の報酬に入れとくのがバランス的にも後発のためにも一番いいだろ
ずっと緩和なしの零式の報酬とか絶武器と同格になってんじゃん
tekitou_matome
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https://www.famitsu.com/news/202307/14309655.html
勝手に好評ってことにしてるAD創造主無、能三闘士のイキリインタビューあります
tekitou_matome
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4人でVCしながらの攻略は8人とは違う楽しみもあったし
でも蘇生不可に関してはちょっと意地悪を感じる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ユーザーに求められてるのがどっちかなんて比べるまでもないと思うけどね
キャラの掘り下げがしたいなら追憶行みたいに長編のクエストにすればいいだけ
読み物見るためだけに答え見ながらの虚無12周なんてしたくねんだわ
4人コンテンツは失敗だったとさっさと認めて他に工数割いてくれ
tekitou_matome
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あれがなければもっと気軽にフレ誘って挑戦する奴増えただろ
tekitou_matome
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でもAD零式はマジでいらん、絶対いらん
AD零式はただただ辛くしたカレーなんよ、味も風味もあったもんじゃなくギリギリ食い物のカテゴリーに入る辛いカレー
もうこのシリーズも定食なんだからせめて美味い定食提供しようや マジで
tekitou_matome
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tekitou_matome
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薄っぺらなパッチの穴埋めに2個ぐらい実装するんじゃね
tekitou_matome
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今回は4人だけど次回は5人にしました←なんで5人にしたんだろうという疑問からダンジョン攻略が始まるみたいな…たまには意表をつくのもあったりね
誰も思いつかなそうな異例の攻略方法をいれるのも変化があっていいと思うけどな
俺は2番煎じは望んでいない
tekitou_matome
が
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