626:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 12:13:37.20 ID:vM+rADZs0
つーかなんで暗黒だけ火力を純粋に強化したのか意味わかんねーww
せめてゴージのバーストWSも+20してやれよとww
せめてゴージのバーストWSも+20してやれよとww
628:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 12:22:27.52 ID:xw5tHpIC0
ほんとタンクの調整担当者が暗黒使ってて絶でヒャッハーするためだけにこんな結果にしたんだな
もしかして超絶下手で意地でも絶をクリアするためにアッパー調整したんじゃ
もしかして超絶下手で意地でも絶をクリアするためにアッパー調整したんじゃ
629:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 12:30:26.18 ID:vM+rADZs0
PvPのほうの調整もそうだけど
特定のジョブがなぜか強化受けまくるのなんなんだろうな?
改修前のナイトとかなら糞雑魚だったからまだ理解できるが
特定のジョブがなぜか強化受けまくるのなんなんだろうな?
改修前のナイトとかなら糞雑魚だったからまだ理解できるが
630:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 12:47:54.56 ID:4vTTOdoZ0
バランス調整下手すぎるんだよなぁ
数字見る術なんていくらでもあんのに明らかに尖らせようとしてるし何したいかさっぱりわからんわ
数字見る術なんていくらでもあんのに明らかに尖らせようとしてるし何したいかさっぱりわからんわ
631:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 13:11:12.43 ID:Sx4hGoLu0
開発も誠実にツール使ってないから火力わからないんでぇ
632:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 13:26:35.82 ID:vM+rADZs0
暗黒とか防御バフ調整とブラナイの取り回しいじればしばらく話題にもならない程度に安定したと思うんだがな
なんで余計なことするのか
なんで余計なことするのか
633:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 13:33:37.97 ID:OtKUW9tO0
FF11の頃からこんな感じの調整だったしわざとやってる部分もあるんじゃないの
634:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 13:45:03.34 ID:n3NAoKOa0
マイオナと最強厨のウィン・ウィンみたいな?
635:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 13:45:03.93 ID:xpdnuzUR0
暗黒はバフ効果アップか火力増のどっちかでよかった
両方は絶対いらない
両方は絶対いらない
636:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 14:02:40.60 ID:CWeJMnFNM
暗黒の対物理強化アップは必須だったしな
ただ魔法特化に振り切った方がゲームとしては面白かった気がする
火力アップは意味わからんけど
ただ魔法特化に振り切った方がゲームとしては面白かった気がする
火力アップは意味わからんけど
676:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 19:37:12.31 ID:vM+rADZs0
ガチめに暗黒最強状態を横並びが解消された個性の実装だと勘違いしてる奴が開発にいる説
701:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/15(金) 03:27:38.66 ID:Z4iDT/SQ0
メイン暗黒だけど火力アップは流石にわけわからん
それよりもクワイタスとかにドレインつけてほしかった
それでやっとIDで出せる
あとブラナイとオブレもうちょっとなんとかしてほしい
それよりもクワイタスとかにドレインつけてほしかった
それでやっとIDで出せる
あとブラナイとオブレもうちょっとなんとかしてほしい
656:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/11/14(木) 16:57:21.27 ID:F85Ym0loH
暗黒は最強なのが個性だからな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1728332519/
コメント
コメント一覧 (191)
tekitou_matome
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tekitou_matome
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なせ暗黒は火力マシマシにしてんだ
完全に運営内の使用キャラ(暗黒)のためだめに上げているだろ
ここのバ力運営はIDなんてやらないから
範囲火力減少させても、もどってくるのは1年後とかの偶数パッチになる
IDなんてごときとかほざく奴と同じで
ツール使ってチート補助輪でレイド笑しかみてない脳足りん開発様
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計算もまともにできないよなFF14MMOチームって
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神々に愛されしジョブだから
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タンクとかどれでもええやろ
へたくそか?
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ナイトが何もかも持ってる上に火力上がりすぎたから他の強化は必要だっただろ
戦士はとりあえず高難易度戦士のみとか地図ソロとかで運営挑発するのからやめてもろて
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っぱゴネ得なんやなってはっきりわかんだね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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基本暗黒でおk
tekitou_matome
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開発にヒカセンを集めた事で仕事ではなく、趣味として担当してる勘違いが多すぎるのよ
だからあらゆる所で客観性がなくなってしょうもないミスも増えてる
仕事で経験してるからわかるけど、好きな人ばかり集まると大体こうなるよ
だからエアプはダメだけど、ちゃんと距離取ってる人も現場に入れないとダメなのよ
tekitou_matome
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エデンのとき強かったから今回の思い出枠でしょ
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エアプエアプ言われてるけど、本当に触らずのエアプ調整が極まってきてる。
tekitou_matome
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ヒラは占学
レンジは詩
キャスはピ
メレーはヴリ以外
なんだこのカスバランスは
tekitou_matome
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プレイフィール改善は今回分かってるじゃんだから数値調整は闇が深い
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例え取っていたとしても担当者内でのヒエラルキーがあって、下の担当者はこのジョブよりも強くするなよってやってそう
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暗黒に限らず戦士が強かったら戦士使うし、ナイトが強かったらナイト使うし、ガンブレが強かったらガンブレ使うだけじゃんw
バフなんてあればあるだけ攻略楽になるんだからありがたい話なのに何がそんなに気に入らないんだかw
tekitou_matome
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ジョブ被っても強いのおかしいでしょ
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ふらふらしすぎてて良く分からんのよな
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ただこれのせいか下手なうん○こくがまた増えだしたのがやだな🥺
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理由もなく上げて良いくらいこのゲームの火力ってのはどうでもいい要素なのか?
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タンクに手を入れるな素人ゲームデザイナーがよ!
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そういう人らはどれだけ調整してもその中で1番強いやつ使うだけだし
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肝心な時に強化される暗黒
2.0から戦士煽り変わってねーなw
tekitou_matome
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他のタンクももっとネガりまくりゴネまくりのほういいぞ
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エアプの大合唱
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これから暗黒出すわ
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それにあわせてブラナイは一撃でもダメージ受ければダークアーツ付与になるようにする
これで被ダメージ低いレベルやコンテンツやST時のブラナイも火力上昇になるから積極的になる
望まれてたのはこういうやり方じゃねえの
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流石暗王様だ…かっけぇ…
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吉田もトンチンカンな事言い過ぎているから確認しても微妙になっているんじゃないかな、黒魔道士があのザマだし
バランス調整が良いねって言われる時代はもう亡くなっているけもし8.0が出る可能性があるのであればジョブ増えるんでしょ?
蒼天のナイトみたいな状態が生まれるんじゃないっすかねそろそろって身構えるぞ
PvPの方ではモンクが今そのポジションらしいけど
tekitou_matome
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とかそんな思考だろ、きっと。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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戦士はすげぇ簡単だから「とりあえずタンクやるか」ってポジとして火力控えめでも(程度次第だが)納得いくけど、暗黒もなまら簡単なの見るとモヤモヤするな
戦士のメリットがギャリギャリいうSEが気持ちいいくらいしかない というか他ジョブのSEもっといい感じにしてほしい
tekitou_matome
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