[インタビュー]注目の新たなバトルコンテンツから「FFXI」クロスオーバーの経緯まで。「FFXIV」パッチ7.1「未知との邂逅(CROSSROADS)」について吉田直樹氏に聞く
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20241029061/
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[インタビュー]注目の新たなバトルコンテンツから「FFXI」クロスオーバーの経緯まで。「FFXIV」パッチ7.1「未知との邂逅(CROSSROADS)」について吉田直樹氏に聞くhttps://t.co/y9MTofYjd8
— 4Gamer (@4GamerNews) November 11, 2024
パッチ7.1は11月12日に実装。新たな絶レイドは2週間後のパッチ7.11で追加される予定だ pic.twitter.com/QHrbcg4aqu
4Gamer:とくにレイドは大きく盛り上がっていた印象がありますね。
吉田氏:ありがとうございます。ただ,ピクトマンサーがオーバーパワーすぎた(強すぎた)という部分は,反省点です……。対応としては,ピクトマンサーをナーフ(弱体化)するのが妥当ですし,早いのですが,新たなジョブということもあって,プレイヤーの皆さんにとても楽しんでいただいている部分もあります。その状況で「いきなりナーフされた」というよりは,全体を底上げしてならしていくほうがポジティブな形になるかなと思って進めています。
4Gamer:新ジョブのバランスについては,よくある問題ですね。ほかジョブの調整で進めるほうが大変なんですか。
吉田氏:1つのジョブを調整して火力を下げるほうが,手を入れる処理の数は圧倒的に少なくなります。特定のジョブを基準にして,ほかの複数のジョブを底上げするほうが作業工数も増えますし,零式のDPSチェックが緩くなるという副作用も出てしまいます。ただ新たなレイドの初動でもありますし,今後も第2弾,第3弾と続くなかで,各ジョブを強くしてより多くの方にクリアしていただいたほうが良いだろうという判断をさせていただきました。
吉田氏:ありがとうございます。ただ,ピクトマンサーがオーバーパワーすぎた(強すぎた)という部分は,反省点です……。対応としては,ピクトマンサーをナーフ(弱体化)するのが妥当ですし,早いのですが,新たなジョブということもあって,プレイヤーの皆さんにとても楽しんでいただいている部分もあります。その状況で「いきなりナーフされた」というよりは,全体を底上げしてならしていくほうがポジティブな形になるかなと思って進めています。
4Gamer:新ジョブのバランスについては,よくある問題ですね。ほかジョブの調整で進めるほうが大変なんですか。
吉田氏:1つのジョブを調整して火力を下げるほうが,手を入れる処理の数は圧倒的に少なくなります。特定のジョブを基準にして,ほかの複数のジョブを底上げするほうが作業工数も増えますし,零式のDPSチェックが緩くなるという副作用も出てしまいます。ただ新たなレイドの初動でもありますし,今後も第2弾,第3弾と続くなかで,各ジョブを強くしてより多くの方にクリアしていただいたほうが良いだろうという判断をさせていただきました。

コメント
コメント一覧 (218)
侍が少し強かったら、
ひかりのはやさで~ナーフしたくせに
なにほざいてん?こいつ
自分が使うピクトマンサーだけは弱くしないで
使わないジョブになると真っ先にナーフするKUZU
tekitou_matome
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tekitou_matome
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それも想定内なんだから平気だろ?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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一番被害喰うのシナジーのない白なんだよ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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先生はレンジが全く見えてないんじゃないでしょうか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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だったらナーフしてピクトが全体に合わせれば解決するじゃん。
客がバカだと思ってるんだろうね。
tekitou_matome
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実務担当者がいても吉田がピクト強くしてっていったんでしょ。
実務担当者が全体よりピクトだけ無敵クラスに爆上げしますね!なんて実権ないもの。
吉田の一存でピクトだけ爆上げしてるんだよ。
なのにこの言いわけひどすぎるね。
tekitou_matome
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それまでピクト無敵で黒魔上げの口実稼ぐんでしょうね。
ジョブの私物化だよね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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言ってることが本当なら出来ない人しかいないって読んだ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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明日が楽しみだな
寝るわ
tekitou_matome
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自民党とやってること同じなんよw
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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こいつの場合は強シナジー持っててかつバースト特化ってのが根本的な問題だけど
tekitou_matome
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普段からパワハラまがいの発言してるんじゃないかって勘ぐっちゃうしあれじゃスタッフも機嫌損ねないように言われた事だけやってようってなっちゃうよ
tekitou_matome
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数値大きくしたままだと8.0でデノミやりそう
前回のデノミでlv70以下の零式絶コンテンツが楽化したから
次はlv90以下のコンテンツが楽になるかも
tekitou_matome
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無理なんですかね???
tekitou_matome
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こいつは煉獄で何を学んできたんだ??
全然ならされないわジョブハブ横行するわコンテンツぶっ壊されるわで大勢がネガティブな気持ちになったんだが???
tekitou_matome
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ぐらいにしたらピに並ぶと思うけど
こんなのゲーム自体が崩壊するから絶対にやらないだろ
だったらピをナーフするのが一番簡単なのになぜそうしないのか本当に理解できない
tekitou_matome
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今回は数%強かったから失敗って言ってるものの、問題は火力じゃなくて仕様の方なんだが
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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誰がせき止めてるんだろうね
tekitou_matome
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今、必要火力が90としたら、70ぐらいでクリア出来るまでにして火力の価値を陳腐化させてしまえ
もちろんそれでも効率求める奴は居なくならないけど、醜い争いは少しだけは改善するだろ
ついでにツールの価値も少し陳腐化する
tekitou_matome
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どっちでもええで ピクトと召喚どっちも装備用意してるからばっちこいや
tekitou_matome
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頭抜けるジョブ大体決まってるから調整「ミス」にしてはかなり恣意的なもの感じるんだけどw
tekitou_matome
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だから全ジョブアッパー
ただそれだけの事
ピクナーフはピク使いが嫌な思いして
その他のジョブ使いの爽快感も全員上がらない
つまり全方損と言うやつ
全アッパーの方が得する人が増えるんだからベターです
全アッパーで唯一損するのは既存コンテンツの実質難易度が低下、高速消化されてしまう運営だけ。だがこれに関してもここ最近のコンテンツは難易度を上げすぎていると思ってるので良い緩和だと思ってます
tekitou_matome
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今の性能のまま数字だけで調整すると採用する価値がなくなるぐらい下げないといけないからどっちにしてもやばいぞ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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例えば黒だと、ファイアとブリザドを行き来するんだけど、それぞれにちゃんと使う理由があって関連性がある。
ピクトマンサーは、絵画魔法と色魔法を行き来する・・・のかと思いきや、絵画魔法のリキャスト待ちを色魔法で時間つぶしするだけ。
「色魔法でためたゲージを使って絵画魔法を・・・」みたいな関連性もなくて、本当に時間つぶし用。
で、この「やっつけ仕事」のコアシステムをベースに、「じゃあ威力1000でw」とか「じゃあ3スタックにw」とか、これまた「やっつけ仕事」のバランス調整を重ねた感じ。
土台がこんなんだから、たぶんピクトマンサーのナーフってめちゃくちゃ難しいんだと思うw
仕方ないからピクトマンサーをナーフをせずに周りを強化で対応したんじゃないかと。
tekitou_matome
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そこを勘違いして問題点を未解決にしたり別の問題を生んでるからこそ批判に繋がるという当然の反応なだけ。
ナーフしなければユーザーは喜ぶんだ、なんてのは目的と手段を履き違えた最たる例でしょうに。だから結果がついてこない。
tekitou_matome
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メレーを超えたから逆鱗
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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それで物足りないと感じれば自然とほかのジョブに食指が動くものだし、これは強すぎていけないと思うのなら自ら使用を縛ることだって出来るのだから、現状運営が積極的に下げる必要は全くない
tekitou_matome
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