【掲示板】『FF14』のPvPが人気コンテンツになるために必要なこと 333コメント 2024年02月27日 カテゴリ:トピックPvP Tweet この掲示板について 掲示板作りました。仲良く語り合いましょう! コメント欄のルールはこちら 今後も題材決めて定期的に投稿していきます。 ※投稿時間は10時の予定 ■掲示板の記事タイトル募集中! →【掲示板】記事タイトル募集スレ <$ArticlePermalink$><$ArticleTitle ESCAPE$> タグ :#掲示板#PvP 「トピック」の記事を見た人は以下も読んでます コメント コメント一覧 (333) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 149. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:03 侍の斬鉄剣の削除 0 tekitou_matome がしました 257. 名無しの冒険者 2024年02月27日 19:16 >>149 暗黒のソルトの削除 竜騎士のシャッターの削除 芋ブロ戦士の存在の削除 0 tekitou_matome がしました 151. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:04 FF14のPVP高めて何すんの? 上にいくまではランキングあげるのは理解するけど 上げたら何か意味ある? 0 tekitou_matome がしました 195. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:32 >>151 吉田がeゲームごっこしたいんだからしょうがないべ 0 tekitou_matome がしました 154. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:07 まず参加条件を公平でするところから 土台から有利不利があるvP作ってeスポ目標とかリソースの無駄だからやめろって言われるんだよ 0 tekitou_matome がしました 155. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:09 CCはウルトだけ 0 tekitou_matome がしました 156. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:09 最初から設計しなおすとかしないかぎりむりだとおもう 根本から間違ってると思う 0 tekitou_matome がしました 157. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:09 クリスタルコンフリクトを遊んで現金をゲット! 最大1000連無料! 0 tekitou_matome がしました 160. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:14 そもそも我が国においてPVPがエンドコンテンツになっているゲームのPVPは流行らない 0 tekitou_matome がしました 161. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:16 そもそも論になってしまうが14とPVPはプレイヤー層が違うから無理だろ 0 tekitou_matome がしました 162. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:20 全員強制着ぐるみでプレイヤー名表示なしチャットなしならやってもいい 0 tekitou_matome がしました 245. 名無しの冒険者 2024年02月27日 18:47 >>162 共通で名前をFresh Meatにするか 0 tekitou_matome がしました 163. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:20 ミニオン操作して遊びたいな 0 tekitou_matome がしました 172. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:36 >>163 つ ロードオブヴァーミニオン 0 tekitou_matome がしました 288. 名無しの冒険者 2024年02月27日 22:44 >>172 違うんだよなあアレも 紙相撲みたいに15秒くらいで決着が付く ミニオンタイマンがやりたいのよ 0 tekitou_matome がしました 164. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:21 RPGが好きな層とPvPを好む層って真逆なんだよなぁ…… 0 tekitou_matome がしました 167. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:26 吉がPvP大好き勢だからな リムサとかクリスタリウムでプロップハントとかできたらいいのに オブジェクトとか小物に変身して隠れてる人間を当てるゲームとか 0 tekitou_matome がしました 212. 名無しの冒険者 2024年02月27日 15:42 >>167 吉田が好きなのは集団リンチだぞ 現に格ゲーやシューターやらないだろあいつ 0 tekitou_matome がしました 168. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:30 プロップハントならFF14のゴ.ミみたいなシステムでも楽しく遊べるんじゃね? 0 tekitou_matome がしました 236. 名無しの冒険者 2024年02月27日 17:27 >>168 今の開発が作ると オブジェクト一つ一つを、ターゲットして確かめる見たいなク.ソゲになりそう。 0 tekitou_matome がしました 173. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:43 吉田はPvP好き、は間違いで、 吉田は自分が活躍出来る土俵(フィールド)で遊ぶのが好き、なだけだぞ 本当にPvPが好きなら14の競技性で満足するわけがない ただ自分が活躍出来る土俵で遊ぶのが楽しいのは1ゲーマーとして理解はできてしまう 0 tekitou_matome がしました 176. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:49 >>173 ゲームが上手すぎる、好きすぎるやつは採用しないって某アクションゲームの製作側が言っててなるほどなーって 0 tekitou_matome がしました 227. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:29 >>176 ユーザーのほとんどはライトちゃんだからへたくそむけのゲームにしないと売れないんだよね 金儲けで考えたら当然そうなる 0 tekitou_matome がしました 282. 名無しの冒険者 2024年02月27日 22:15 >>176 一方で世界で代表的なe-sportsのタイトルは元プロを調整に呼んでるんだよな、どっちが合ってると思う? 0 tekitou_matome がしました 298. 名無しの冒険者 2024年02月28日 02:42 >>282 普通にそれぞれのターゲットが違うとしか思えないけど、他になんかあるか? 0 tekitou_matome がしました 177. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:49 コンシューマーしか入れない様にするしかない 0 tekitou_matome がしました 178. 名無しの冒険者 2024年02月27日 13:50 一年中PvPしてる常連をBANすれば人気でる 0 tekitou_matome がしました 185. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:01 フォールガイズコラボはリワード取っても回してるリピーターいたんか?流行ってないのを流行りそうとか言ってるのだめだろw 0 tekitou_matome がしました 193. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:29 >>185 あれをフォールガイズと言ってもいいのか…?とは思う 0 tekitou_matome がしました 189. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:15 FL→戦歴の2,3位表記廃止(3位の2位粘着をシステム側から抑止、同率1位は引き続き有)、試合時間を今の時間から5分短縮、シールロック北スタート不利是正(各スタート地点それぞれ今以上にアド取れるリスを設置)に合わせてグローリーオンサル含めてマップ改修、1位確定まで残り戦術値150切りのチームが出たら普段のわきに加えて1位陣営に有利な位置にS氷大小強制ポップ(極力運ゲーの是正、一試合のスピードアップ)、チャットを廃止しFL用のクイックチャット実装、マップ強制表示(位置は変えられる)、各陣営のNPCが音声付きで戦況報告(戦況ゲージの下に台詞表示)、リス土地へのアクセス数/占拠数やオブジェへの与ダメをノックアウト数アシスト数の隣に表示(それに続いて対人与ダメ、被ダメ、被ノックアウト数……以下の順で表示) RW→ゴージベースの新マップ実装(ガロス?はて)、デイリーチャレンジRW設置、試合時間を今の時間から短くしスピードアップ、チャットを廃止しRW用のクイックチャット実装、マップ強制表示(位置は変えられる)、それに伴い現状の戦況ゲージ以外のゲージを更に見やすく整理調整、各陣営のNPCが音声付きで戦況や次のマーシナリー位置や青燐車時間の報告(戦況ゲージの下に台詞表示) クリコン(少人数)→やっている人に任せる、最初以外やってないので 0 tekitou_matome がしました 211. 名無しの冒険者 2024年02月27日 15:39 >>189 クリコンやれよw 0 tekitou_matome がしました 191. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:26 マッチングに公平感持たせるのが大前提でしょう まあ無理だろうけど 現状問題が多すぎる 0 tekitou_matome がしました 197. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:42 昔から言われ続けてる事だけど少人数と多人数でちゃんと調整分けて欲しいわね FLはオンサルの時点で既に微妙だったけど漆黒までは割と楽しめてたゴージまで面白くなくなってるし 0 tekitou_matome がしました 200. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:49 つまんねーのはライトのせいじゃねーよハゲ 0 tekitou_matome がしました 201. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:56 FF14のPvPはつまらない オワコン製造機 0 tekitou_matome がしました 202. 名無しの冒険者 2024年02月27日 14:59 観戦モードがないのが不思議 スポーツは観て楽しむものでもあるでしょ ごちゃごちゃして何が起こってるかわからないゲーム性も良くない 0 tekitou_matome がしました 204. 名無しの冒険者 2024年02月27日 15:16 フリトラ対象コンテンツにしてチュートリアルからPVPエリアに飛ばしたらいい 通常エリアやPVE関連はおまけ扱いでいいしPVP突入する時だけチート対策すれば安上がり 0 tekitou_matome がしました 206. 名無しの冒険者 2024年02月27日 15:20 断言できるのはこれまでのクッソどうでもいいPVEコンテンツにリソース回すくらいならフロントラインを徹底してテコ入れしたほうがリターンは大きかっただろうなってこと 0 tekitou_matome がしました 208. 名無しの冒険者 2024年02月27日 15:24 仕様上難しいのか知らないけど マップが時間帯でローテーション方式なのがまず有り得ないから そこから直して欲しいわ マップが勝敗に影響するゲーム性で ランクマでこんな方式にしてるゲームまず無いぞ 0 tekitou_matome がしました 242. 名無しの冒険者 2024年02月27日 18:14 >>208 クリコンの参考になってるスプラはそうだろ あっちもマップ周り不評だけど 0 tekitou_matome がしました 216. 名無しの冒険者 2024年02月27日 15:52 pvp嫌いな人はどういうシステムや報酬になっても 人を攻撃しないといけないなら絶対やらないから pvp嫌いを取り込もうとするんじゃなくてpvp好きな人がやりたくなるようにすりゃいいんじゃないの売れてるゲームの真似でもいいから 0 tekitou_matome がしました 264. 名無しの冒険者 2024年02月27日 19:48 >>216 ライトは取り込むとか言ってんのは餌が欲しい合わせ固定だろ 0 tekitou_matome がしました 219. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:10 吉田を外す 0 tekitou_matome がしました 221. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:13 競技性と偽りの平等感を無くすこと。 マップを開けなくなる、マウント乗れなくなる PVPのステータスカスタマイズが再びできるようになるしかもより一層尖らせて 0 tekitou_matome がしました 224. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:19 そもそもPvEの操作性でPvPやるのがキツイ 0 tekitou_matome がしました 239. 名無しの冒険者 2024年02月27日 18:08 >>224 でもPvEとPvPでスキル分けられてなかった蒼天の頃のFLは今のより楽しかったよ 0 tekitou_matome がしました 225. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:20 14のPVPにeスポーツなんて望んでないのよ、息抜きのエンタメでいい 0 tekitou_matome がしました 228. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:32 アプリで爆死したバトロワをFF14に移植 0 tekitou_matome がしました 230. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:39 FLもソロ申請のみ受け付けで解決やろ ずっと言われ続けてんだからさっさとやれ 0 tekitou_matome がしました 232. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:45 >>230 固定で野良ソロを蹂躙するためのゲームなので駄目です 0 tekitou_matome がしました 269. 名無しの冒険者 2024年02月27日 20:15 >>230 そらヨシ君がガチビルドで野良雑魚を蹴散らせなくなるからダメだね 0 tekitou_matome がしました 231. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:42 フロントラインとゴージはフィールドギミックとかで勝敗に運要素大きくてもいいんじゃないかな。 ガチな人は減るかもしれないけど、ライト増やしてわいわいとやるコンテンツでも思う 0 tekitou_matome がしました 263. 名無しの冒険者 2024年02月27日 19:46 >>231 ライトは増えない そもそもVPやらない層はVPに対してデカい意識の壁があるから大人数ワイワイだけが目的ならGSにコンテンツでも増やして貰ってくれ 0 tekitou_matome がしました 233. 名無しの冒険者 2024年02月27日 16:54 レベル上げに行ってる程度だけど 特定職の無敵長すぎだなって思うから バフ剥がせる職ないとダメだよ 0 tekitou_matome がしました 326. 名無しの冒険者 2024年02月28日 18:55 >>233 本当に暗黒だけいつまでもおかしいよな さんざん言われてても調整しない時点で色々察するわ 0 tekitou_matome がしました 234. 名無しの冒険者 2024年02月27日 17:04 髪型!エモート!装備! これを1ヶ月おきに更新すれば良い 0 tekitou_matome がしました 235. 名無しの冒険者 2024年02月27日 17:27 >>234 マウントとミニオンもよろしく 0 tekitou_matome がしました 238. 名無しの冒険者 2024年02月27日 18:03 報酬入れて釣るだけだからやりたくねーわ 閉鎖してくれ 0 tekitou_matome がしました 241. 名無しの冒険者 2024年02月27日 18:13 PvEコンテンツ全部消せばPvPやる人しか残らなくなって相対的に人気コンテンツになるよ 0 tekitou_matome がしました 243. 名無しの冒険者 2024年02月27日 18:21 吉田が関わらない 0 tekitou_matome がしました 244. 名無しの冒険者 2024年02月27日 18:41 マジレスすると作り直す事と吉田が関わらない事が絶対条件かな それでも流行るのはないだろうけどマシにはなるだろう 0 tekitou_matome がしました 247. 名無しの冒険者 2024年02月27日 18:57 何回作り直しても集団でボコるゲームにしかならないから無理 0 tekitou_matome がしました 274. 名無しの冒険者 2024年02月27日 20:37 >>247 集団でボコるのが好きだった人が作ってるんだろうねえ 0 tekitou_matome がしました 253. 名無しの冒険者 2024年02月27日 19:07 まともに調整できるPVPに情熱のある人間を呼んでくれ 0 tekitou_matome がしました 261. 名無しの冒険者 2024年02月27日 19:27 別に集団でキャッキャしたい連中がいるのは構わないが混ぜるな ・PT申請可チャット可マーカー可 ・PT申請不可チャット不可マーカー不可合わせ不可(合わせは見つけ次第即BAN) この2つに入口を分けろ 0 tekitou_matome がしました 266. 名無しの冒険者 2024年02月27日 19:54 漆黒のヒドゥンゴージは割と良かったと思うから暁月の調整は一回無かった事にしてあの辺を基準に調整し直せば今よりはマシになると思うんよね 0 tekitou_matome がしました 268. 名無しの冒険者 2024年02月27日 20:02 >>266 クリコン仕様になってから何一つ面白くなくなったわな そもそも倒したらLBがまたたまるってハメ殺し推奨ゲーかよっていう 0 tekitou_matome がしました 328. 名無しの冒険者 2024年02月29日 03:02 >>268 クリコンとFLは別物として分けてほしい クリコンアクションとFLの相性が悪すぎるCCも無限に飛んでくる 0 tekitou_matome がしました 270. 名無しの冒険者 2024年02月27日 20:23 マッチング問題をなんとかしろ バーストゲーをやめろ CC漬けゲーをやめろ ノンタゲ式にしろ ツールに対してちゃんと対応しろ 0 tekitou_matome がしました 272. 名無しの冒険者 2024年02月27日 20:27 ボスを操作して1vs4or8の疑似討伐戦の方が面白くできるんじゃないの? 散会、頭割り、AOEとかからボススキルで予兆無効、敵視無効orリセット、高速(連続)詠唱、威力を抑えた軽いギミックとかでどのくらい掛かるか的な 0 tekitou_matome がしました 275. 名無しの冒険者 2024年02月27日 20:39 >>272 14の仕組みでそれ楽しめると思ってるのか? 0 tekitou_matome がしました 277. 名無しの冒険者 2024年02月27日 21:06 >>275 さぁ? 0 tekitou_matome がしました 276. 名無しの冒険者 2024年02月27日 20:50 強制主観モード 0 tekitou_matome がしました 278. 名無しの冒険者 2024年02月27日 21:20 ない はよ終わらせろ 0 tekitou_matome がしました 279. 名無しの冒険者 2024年02月27日 21:40 PvP部分の無料化とマッチングの調整とスタッツのAPIの公開もしくは公式で統計サイトの作成 0 tekitou_matome がしました 280. 名無しの冒険者 2024年02月27日 21:54 FF14とは別のタイトルで1から作り直す 0 tekitou_matome がしました 283. 名無しの冒険者 2024年02月27日 22:16 とりあえず特定贔屓をやめる って言うかPが場末でなれ合うのはダメだろ 百歩譲って市場調査だとしても自分の贔屓をごり押していい理由にはならない 0 tekitou_matome がしました 289. 名無しの冒険者 2024年02月27日 22:50 まず練習する所作れって 新規だとわけわからんから行きにくい人多いだろ 報酬関わる時はカオス、教育、導線が無さ過ぎて無理 0 tekitou_matome がしました 290. 名無しの冒険者 2024年02月27日 22:59 そもそもPvEですら仲間(身内)にうんざりさせられるゲームなんだぞ これが大所帯PvPなら言うまでもない、当然チームメンバーにうんざりする訳だ 4人PTのコンテンツでも例外じゃないから、ある意味すごいゲームデザインだよFF14は 人が集まって遊ぶコンテンツで楽しいのが少なく、イライラうんざり足の引っ張り合い要素ばっかり 結論から言えば何をどうしようが14である限りPvPはおもしろいのになりようがない 0 tekitou_matome がしました 292. 名無しの冒険者 2024年02月28日 00:24 味方ガチャをなくす しっかりと実力が拮抗してるもの通しのマッチングさえできれば こんなことにはならないんだがな ルールすらしらないやつが多いこと多いこと 0 tekitou_matome がしました 293. 名無しの冒険者 2024年02月28日 00:24 2体1になる展開 0 tekitou_matome がしました 295. 名無しの冒険者 2024年02月28日 01:52 普通の戦闘ですら興味ない連中がPVPやると思う方が無理ある イスラムに豚肉食わせる方法考えるようなもんだよ 0 tekitou_matome がしました 297. 名無しの冒険者 2024年02月28日 02:30 やっても得られるものがキャラクタベースにはないからね PVPを真剣にしたことある人達にも無風だと思うよこのゲームPVP。 よしぴはいけない人だと思う。あれをPVPだと刷り込んでる張本人だから。 PVPやりたい人はこのゲームに住んでないですよ。FF14民はガラパゴスPVPしてるだけ。 0 tekitou_matome がしました 300. 名無しの冒険者 2024年02月28日 04:47 漆黒以前の仕様に戻してクリコン消して大規模だけにして報酬はシリーズとアチブを豪華にしてキル称号も20000とかにするだけで活気戻るよ。オンサル実装されたとき24時間即シャキだったんだから 0 tekitou_matome がしました 310. 名無しの冒険者 2024年02月28日 11:56 >>300 そういうことになるから行かないんだろう。 やってることはFF14民がおそらく嫌悪するだろう赤ネーム(キルキャラ)と差のない遊びに集約されるから。やることなすことキルしあうだけになるからいかない元PVP民もたくさんいると思う。 このゲームで対人戦をシステム強化しようがない。 だからコロシアイだけのゲームになるしかないんだよ。 0 tekitou_matome がしました 301. 名無しの冒険者 2024年02月28日 05:00 報酬次第だが大規模PvPならやる人はけっこういる 小規模PvPがMMOでは不人気 クリコンにチカラを入れて盛り上げようとしても無理なものは無理 0 tekitou_matome がしました 303. 名無しの冒険者 2024年02月28日 05:37 完全匿名方式にしないと無理や。日本人は少しでも気に入らないとすぐ晒す 0 tekitou_matome がしました 305. 名無しの冒険者 2024年02月28日 07:20 書いてる人も多いけど大規模に力入れて欲しい クリコンも悪くないけどソロゲーだしMMO向きじゃないと感じる 0 tekitou_matome がしました 308. 名無しの冒険者 2024年02月28日 10:37 古のMMOにあったような攻城戦を週単位で実装するとか FC単位で各都市を支配できてユーザーから税を徴収できるシステム 利用者の多い三国は大規模FCが争って、ユールモアとかの利用者ほぼ居ないとこは小規模FCにもワンチャンありみたいな 挑戦権はギルでオークションしてもいいし週の獲得軍票数とかにすれば戦闘嫌いのギャザクラ民とかのライト層もFCに貢献できる CWLS主体で機能してないFC事情の改善にもなるし鯖が過密すぎると激戦区過ぎて領地持ちになれないから適度に人も散らばるしいいことづくし 0 tekitou_matome がしました 311. 名無しの冒険者 2024年02月28日 11:59 対立する要素がないところで団体戦なり個人戦なりをやる理由もないところで どうしてキルゲーム拡張しろっていうのかわからないよ。 自分はPVP好きな方だけどFF14には対立する理由も対立上の個人を狩る理由がないだろう。 そういうものをシステムとして作ったらPVP絶対できないやりたくない人が 今住んでるコミュニティにいられなくなる可能性もあるし、すみわけしないといけなくなる。 そういうところまで見て議論してもらいたいね。 0 tekitou_matome がしました 312. 名無しの冒険者 2024年02月28日 12:03 上のほうでも意見してる人がいたけど公平なPVPを目的にしているのであれば 全部をCFにしないと絶対に人増えないよ。村を作って談合してるやつがいるのがもう末期だと思っていたくらいなんで。運営がそういうところどうでもいいと思ってるのは吉田も恩恵受けて遊んでるからなのかわからんけど、いろんなものがPVPじゃないとおもう。 オープンでやらないPVPがどうしても弱い人の楽しみと期待を減らしているよ。 あとはフィールド戦やって、戦闘有効時間中は誰でも応戦入場できるくらいにしないと。 0 tekitou_matome がしました 320. 名無しの冒険者 2024年02月28日 12:40 >>312 不公平な環境にされると新規も不公平側の人間もなんだこれ馬鹿馬鹿しいとやめるんよ クリコン見りゃかるだろ 村民しか残ってない 純粋に上手いプレイヤーがソロで出て来れば憧れたり自分も上手くなって目立ちたいみたいな奴が出てきて盛り上がるが卑怯が横行した時点でまともに遊ぶ事が無価値化する 八百長やチートや違反がなぜダメかと言えばそこなんよ 卑怯しか残らなくなった環境は卑怯が当たり前になり卑怯側にとっても有利がなくなり無価値化する 結果オワコンでございます 0 tekitou_matome がしました 321. 名無しの冒険者 2024年02月28日 12:50 人を憧れたり感動させるには正々堂々である事が大前提 お前らゲーム内のチート位思ってそうだがあとで思わぬ所で足引っ張る事あるからやめておけよ いじめがバレたオリンピック作曲家や公認とりさげられた候補者や70円のズルで退職金全額吹っ飛んだ校長とかな 世間ってのはそういうもん 0 tekitou_matome がしました 322. 名無しの冒険者 2024年02月28日 17:12 PvPはソロでランダムマッチングされた方が気軽なのは間違いないのですが、チーム連携に面白さがあるのもまた事実です なら申請分ければいいのになぜソロとPT混ぜてチーム連携の面白さ語ってんだよw 0 tekitou_matome がしました 327. 名無しの冒険者 2024年02月28日 19:03 >>322 8人申請不可になったあとに「PTで戦いたい!」要望をしつこく言ってたララフェルがいたんだよ その要望を受けたのかフィーストで固定枠入口が作られた 結果、固定側誰もやらねー過疎っかそみたいになった過去があるんだよな これにより「PTでチーム戦がやりたい!」はPTや合わせして有利な状態で個人と戦って楽にキルしたい建前だった事が証明されてしまったわけ 0 tekitou_matome がしました 329. 名無しの冒険者 2024年02月29日 03:11 eスポーツやりたいならクリコンは別ゲーで独立させたほうがいいff14買ってMMOを何時間もプレイしないとスタートラインにたてないため敷居が高くてeスポーツ民は入りづらい 『クリスタルコンクリフト』ってゲームを買う→スタートする→クリコンマッチング、くらいじゃないとだめだと思う 大規模はクリコンから解放されたい 0 tekitou_matome がしました 330. 名無しの冒険者 2024年02月29日 06:59 今の仕様で稼いできた村民なんて オープン型になったらほとんどいなくなるだろうけど そのつもりがあるなら戦場フリー化をもっと叫んだらいいよ 今のPVP仕様をeスポだとおもったこともないね 隔離施設と限界集落の中で強さを競っているからだよ 誰が来るかも数もわからない戦場に入る勇気はまだのこっていて? 0 tekitou_matome がしました 331. 名無しの冒険者 2024年02月29日 07:07 >>330 一回あの辺崩さないとダメ いなくなったらしばらく過疎るかもしれないが新しくするためには古い汚いものは捨てないと無理だよ それでも残る奴は本当に好きなんだろうし人がいなくなる脅しをするチーター層消さなきゃ何も変わらない 0 tekitou_matome がしました 332. 名無しの冒険者 2024年02月29日 12:45 >>330 現状野良ソロでやってる奴らは誰が来るかもわからないどころか下手すりゃ軍師含めて合わせ連中でVCしてる中君だけ部外者環境でやってるわけだ 排他主義の田舎思考そろそろやめたら? 0 tekitou_matome がしました 333. 名無しの冒険者 2024年03月04日 16:34 直接対決をしないでPTのIL合計からPTライフを設定してモグラたたきみたいに木人POPさせてダメージを稼いだ合計を相手PTに与えてライフが0になったら負けとか、3~5R位で0にならなかったら残ライフで勝敗決めるみたいな そういったのも追加してみるとか、PVPかは怪しいけど 0 tekitou_matome がしました ※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。 ※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する
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リムサとかクリスタリウムでプロップハントとかできたらいいのに
オブジェクトとか小物に変身して隠れてる人間を当てるゲームとか
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吉田は自分が活躍出来る土俵(フィールド)で遊ぶのが好き、なだけだぞ
本当にPvPが好きなら14の競技性で満足するわけがない
ただ自分が活躍出来る土俵で遊ぶのが楽しいのは1ゲーマーとして理解はできてしまう
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RW→ゴージベースの新マップ実装(ガロス?はて)、デイリーチャレンジRW設置、試合時間を今の時間から短くしスピードアップ、チャットを廃止しRW用のクイックチャット実装、マップ強制表示(位置は変えられる)、それに伴い現状の戦況ゲージ以外のゲージを更に見やすく整理調整、各陣営のNPCが音声付きで戦況や次のマーシナリー位置や青燐車時間の報告(戦況ゲージの下に台詞表示)
クリコン(少人数)→やっている人に任せる、最初以外やってないので
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まあ無理だろうけど 現状問題が多すぎる
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FLはオンサルの時点で既に微妙だったけど漆黒までは割と楽しめてたゴージまで面白くなくなってるし
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オワコン製造機
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ごちゃごちゃして何が起こってるかわからないゲーム性も良くない
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通常エリアやPVE関連はおまけ扱いでいいしPVP突入する時だけチート対策すれば安上がり
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マップが時間帯でローテーション方式なのがまず有り得ないから
そこから直して欲しいわ
マップが勝敗に影響するゲーム性で
ランクマでこんな方式にしてるゲームまず無いぞ
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人を攻撃しないといけないなら絶対やらないから
pvp嫌いを取り込もうとするんじゃなくてpvp好きな人がやりたくなるようにすりゃいいんじゃないの売れてるゲームの真似でもいいから
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マップを開けなくなる、マウント乗れなくなる
PVPのステータスカスタマイズが再びできるようになるしかもより一層尖らせて
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ずっと言われ続けてんだからさっさとやれ
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ガチな人は減るかもしれないけど、ライト増やしてわいわいとやるコンテンツでも思う
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特定職の無敵長すぎだなって思うから
バフ剥がせる職ないとダメだよ
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これを1ヶ月おきに更新すれば良い
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閉鎖してくれ
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それでも流行るのはないだろうけどマシにはなるだろう
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・PT申請可チャット可マーカー可
・PT申請不可チャット不可マーカー不可合わせ不可(合わせは見つけ次第即BAN)
この2つに入口を分けろ
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バーストゲーをやめろ
CC漬けゲーをやめろ
ノンタゲ式にしろ
ツールに対してちゃんと対応しろ
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散会、頭割り、AOEとかからボススキルで予兆無効、敵視無効orリセット、高速(連続)詠唱、威力を抑えた軽いギミックとかでどのくらい掛かるか的な
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って言うかPが場末でなれ合うのはダメだろ
百歩譲って市場調査だとしても自分の贔屓をごり押していい理由にはならない
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新規だとわけわからんから行きにくい人多いだろ
報酬関わる時はカオス、教育、導線が無さ過ぎて無理
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これが大所帯PvPなら言うまでもない、当然チームメンバーにうんざりする訳だ
4人PTのコンテンツでも例外じゃないから、ある意味すごいゲームデザインだよFF14は
人が集まって遊ぶコンテンツで楽しいのが少なく、イライラうんざり足の引っ張り合い要素ばっかり
結論から言えば何をどうしようが14である限りPvPはおもしろいのになりようがない
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しっかりと実力が拮抗してるもの通しのマッチングさえできれば
こんなことにはならないんだがな
ルールすらしらないやつが多いこと多いこと
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イスラムに豚肉食わせる方法考えるようなもんだよ
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PVPを真剣にしたことある人達にも無風だと思うよこのゲームPVP。
よしぴはいけない人だと思う。あれをPVPだと刷り込んでる張本人だから。
PVPやりたい人はこのゲームに住んでないですよ。FF14民はガラパゴスPVPしてるだけ。
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小規模PvPがMMOでは不人気
クリコンにチカラを入れて盛り上げようとしても無理なものは無理
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クリコンも悪くないけどソロゲーだしMMO向きじゃないと感じる
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FC単位で各都市を支配できてユーザーから税を徴収できるシステム
利用者の多い三国は大規模FCが争って、ユールモアとかの利用者ほぼ居ないとこは小規模FCにもワンチャンありみたいな
挑戦権はギルでオークションしてもいいし週の獲得軍票数とかにすれば戦闘嫌いのギャザクラ民とかのライト層もFCに貢献できる
CWLS主体で機能してないFC事情の改善にもなるし鯖が過密すぎると激戦区過ぎて領地持ちになれないから適度に人も散らばるしいいことづくし
tekitou_matome
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どうしてキルゲーム拡張しろっていうのかわからないよ。
自分はPVP好きな方だけどFF14には対立する理由も対立上の個人を狩る理由がないだろう。
そういうものをシステムとして作ったらPVP絶対できないやりたくない人が
今住んでるコミュニティにいられなくなる可能性もあるし、すみわけしないといけなくなる。
そういうところまで見て議論してもらいたいね。
tekitou_matome
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全部をCFにしないと絶対に人増えないよ。村を作って談合してるやつがいるのがもう末期だと思っていたくらいなんで。運営がそういうところどうでもいいと思ってるのは吉田も恩恵受けて遊んでるからなのかわからんけど、いろんなものがPVPじゃないとおもう。
オープンでやらないPVPがどうしても弱い人の楽しみと期待を減らしているよ。
あとはフィールド戦やって、戦闘有効時間中は誰でも応戦入場できるくらいにしないと。
tekitou_matome
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お前らゲーム内のチート位思ってそうだがあとで思わぬ所で足引っ張る事あるからやめておけよ
いじめがバレたオリンピック作曲家や公認とりさげられた候補者や70円のズルで退職金全額吹っ飛んだ校長とかな
世間ってのはそういうもん
tekitou_matome
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なら申請分ければいいのになぜソロとPT混ぜてチーム連携の面白さ語ってんだよw
tekitou_matome
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『クリスタルコンクリフト』ってゲームを買う→スタートする→クリコンマッチング、くらいじゃないとだめだと思う
大規模はクリコンから解放されたい
tekitou_matome
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オープン型になったらほとんどいなくなるだろうけど
そのつもりがあるなら戦場フリー化をもっと叫んだらいいよ
今のPVP仕様をeスポだとおもったこともないね
隔離施設と限界集落の中で強さを競っているからだよ
誰が来るかも数もわからない戦場に入る勇気はまだのこっていて?
tekitou_matome
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そういったのも追加してみるとか、PVPかは怪しいけど
tekitou_matome
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