351:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 10:49:51.58 ID:j/0QGW2H0
エウレカと違って爽快感が薄い。
ヘイスト装備って発想が悪いわ。
エウレカ好きだけどボズヤは微妙って人多いとおもうぞ
ヘイスト装備って発想が悪いわ。
エウレカ好きだけどボズヤは微妙って人多いとおもうぞ
352:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 11:03:30.08 ID:YDfq5ls40
一人でだらだらやるならボズヤのが楽しいよ
まぁ半分ぐらい人狼アサシネイトのおかげだけど
まぁ半分ぐらい人狼アサシネイトのおかげだけど
353:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 11:06:16.03 ID:l8ZfVIUc0
ボズヤはフィールド型コンテンツのくせに狭すぎるから閉塞感が凄い
好きじゃない
好きじゃない
354:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 11:14:45.39 ID:7rsRljNz0
エウレカのNMよりボズヤのCEのほうがいいシステムだと思うけどな
城や船もいいしエウレカのほうが優れてるとは思わない
城や船もいいしエウレカのほうが優れてるとは思わない
355:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 11:17:19.40 ID:VjJ5tN580
CEは良いけど城船グンヒルドがなあ
365:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 12:48:34.72 ID:7rsRljNz0
>>355
城船面白いじゃん
もっとパーティごとに役割分担があってもいいくらい
城船面白いじゃん
もっとパーティごとに役割分担があってもいいくらい
356:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 11:18:47.15 ID:PeAxqjxD0
いやCEダメでしょあんな謎ワープしたら
フィールド型コンテンツなんだからそれが嫌いな奴は切り捨てるくらいでいいんだよ移動も含めてのフィールドなんだから
みんな一斉にワープしてはいボスですってなんだあれ
フィールド型コンテンツなんだからそれが嫌いな奴は切り捨てるくらいでいいんだよ移動も含めてのフィールドなんだから
みんな一斉にワープしてはいボスですってなんだあれ
357:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 11:29:38.87 ID:VjJ5tN580
別の沸かせしててNM間に合わない時あったからワープは結構好きだった
358:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2024/02/10(土) 11:36:32.64 ID:HEDchjl4d
CEのがいいわ
昔ながらのめんどうさなんて残さなくていい
昔ながらのめんどうさなんて残さなくていい
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1706795247/

コメント
コメント一覧 (185)
仕方ないんだけどボズヤは暗いし鬱々しい
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暗くて汚いのは駄目だよ
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FF14てゲームのバトルを1つのコンテンツで表現したのがボズヤだろうか。
エウレカは報酬は良くてフィールドも既存フィールドに無かったテイストだったから苦ではなかった。
ボズヤは報酬が不味かったりフィールドが暗かったり荒野で殺風景だったから飽きやすかった。裏でフレンドとVCとかしてたのが多かったなぁ
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パゴスなかったし
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FATEもCEのバトルもノの民も楽しかった
高原は期待した分がっかり、バトルがつまんない
漆黒から始めたのでエウレカは飛ばしてしまったんだけど、やってたらは一番ハマったかもしれない
7.Xでも大人数参加型コンテンツあるらしいけど、この流れ期待値低いわ
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景観?そんなんどうでもいいわ
強いて言えばもう少しフィールド広ければよかったけどな
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エウレカの圧倒的強さの敵にボコられてこの先行けないわwとかスニークで無意味でも探索できるのが楽しかった
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船のラスボスのキャラデザと音楽超かっこいい
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まさか暁月がここまで虚無になるとは思ってなかったんだろうな
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自陣付近にも当たり前に敵いるし、戦線もなにもあったもんじゃないただのFATEじゃん
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自分で楽しむやり方を見つけられないと何やっても楽しくないと思うよ
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けど人と絡みたくはない
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ボズヤは面倒な戦闘を強制的にやらなきゃ進めないのが×
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フィードバックを受けたと言ってもエウレカ好評勢の継続より不評勢の取り込みを優先した結果どっち付かずになった感があるし、あんだけ怒られたのにまたしてもストーリーがイマイチ(設定を作り込んだはいいが記録を読まないと大半わからない&ダルマスカのその後はあっさり流して歯切れ悪い)なのは良くないと思う
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CEはボス戦だからいいとして雑魚がだいぶだるい
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できるのが好きなんだが
エウレカは事故ったら起こしてもらうかペナルティが面倒
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最後までどうでもいいアクションや最悪全くつけなくても問題ないくらいヌルいのが良くなかった
ゲーム性で戦場をもっと表現してほしかったわ
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CE導入で格段に遊びやすくはなったけど、それ以外はあんま改善された印象ないわ
過疎ってるとストーリー進行すらままならないのは酷い改悪だと思う
シナリオと風景に関しては個々人の好みなので置いておく
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もうちょっと明るい雰囲気にはして欲しいかな、ネタに寄った行動とか発言してくる敵もいないからマジで暗かった
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嫌いな人はどうせどっちもやらないし、別ゲーくらいに振り切ってくれたほうが好きかな
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エウレカの方が面白いって聞いた割に微妙過ぎて結局途中で投げたわ
クルルから「ここ行って来い」で指定される場所がめんどくさ過ぎて嫌いになったし良さが理解できんかった
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ボズヤは楽しめるけどエウレカは真正の排泄物に感じそう
あとこの手のコンテンツは自分で楽しみ方を見いだせないと
何も楽しめないまま終わる
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今回のAD零式に交換武器の強化(デザインが売り)のあれが運営ずれてることの証明だろ
エウレカ好きな人がデザイン武器やマウントやミニオンを特殊フィールド求めてるのに、ボズヤはレイド好きな人合わせたから ボズヤ不評なった 現にボズヤのフィールドでできるないし
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戦線という設定上仕方ないかもしれんが土の色ばっかだし閉鎖感が強い
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楽しさの方向が違う
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なぜなら、アリキリが生まれたのでNMが出てきたときにしか働かないやつのために
湧かすのが超絶苦痛だった。
まあ武器作ったらさっさと出て行ったのはどっちも共通
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少人数での攻城戦になったときに、大量にデス持ち込んで一人で2箇所の捕虜救出とかできたし、工夫の余地はあってよかった
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エウレカはシャウトするのにも抵抗あるコミュ障おじさんには嫌われてそう
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このゲームの雑魚狩りは虚無すぎる
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「やっぱ暗えわ」
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周りに影響されやすいタイプとかいるじゃん。
ボズヤもエウレカを見ても、狩場として楽しめるかどうかは気にするけど
景色の明るさ暗さは関係ないわ。どこいっても自分ポジティブ。
tekitou_matome
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でおFF14そもそも明るいファンタジーのイメージがない自分みたいなのもいるんだよね。
明るい話なんてそもそも少ないじゃん。子供が楽しめる内容まったくないよ。
わかりやすい正義がこのゲームに一つもないところもシリアスだと思ってる。
tekitou_matome
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ボズヤは漆黒も暁月もレベルあげに大変有益なMAPだった
黄金は別MAPあるよね?
さすがにLv100もボズヤで上げるのは辛い
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