5:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:30:38
永遠に強化され続けたナイトに草
7:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:33:37
ナイト強化が謎すぎるAD最強タンクだし零式でも戦士の次に優秀なのに
8:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:34:35
ナイトの毎度毎度まだ足りんかーまだ足りんかーみたいな適当な調整に笑うわ。
16:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:38:02
暁月ナイトずっと強化されてて草どうしてこうなった
26:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:43:04
ナイトの調整、2年間決まらなかった=今の運営の調整能力だと思うんだけど、7.0でリワーク予定の占星も2年間弄られ続ける可能性があるってことかな
27:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:43:16
タンク内だとガンブレが少し抜けてるくらいで後は横並びだと思ってたけど攻守共にナイト一強時代が来るのか?もう末期だけどw
33:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:45:32
ナイト君の辺獄からの聖剣コンボのヤケクソ調整草なんだでも軽減3枚持ってて庇うとかの代わりにまあまあな火力になってると思ってたんだがこれじゃクリダイゲーしてるガンブレ君可哀想じゃん
1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:28:18
リーパー強くなるってコト..!?
6:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:31:46
リーパー、赤魔強化ヤッター
20:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:40:42
リーパー言うほど弱かったか?まぁ強化は嬉しいけど
36:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:47:10
機と踊の火力が詩人とさらに離されてて草もうレンジは詩人以外いらない子じゃん…
11:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:35:00
赤メインだけどやりたいこと終わってから強化くるのなんで??w前もこんな感じだったよね?何も嬉しくないぞ
14:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:37:13
>>11
お前らが馬鹿にしてた戦士もそうだったぞ安心しろW
お前らが馬鹿にしてた戦士もそうだったぞ安心しろW
21:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:40:48
>>11
でもここで調整されないと7.0で威力低いまま新アクション追加だぞ
でもここで調整されないと7.0で威力低いまま新アクション追加だぞ
23:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:41:34
>>11
嬉しくないどころか強化してくれない方がいいレベル7.0でハネるチャンスが失われたまであるからな
嬉しくないどころか強化してくれない方がいいレベル7.0でハネるチャンスが失われたまであるからな
40:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:49:14
>>11
ここでアリバイ作っておけば7.0で心置きなく下げられるだろ
ここでアリバイ作っておけば7.0で心置きなく下げられるだろ
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023-10-02 19:41:30
赤ちゃん6.x最後の強化で喜びのおぎゃり
コメント
コメント一覧 (334)
アリバイ調整っすか?
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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こんな無駄な調整にコストをかけるくらいなら
コンテンツのスカスカをなんとかした方がいい
tekitou_matome
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ヴァルレイズもバマジクも6.0の間ずっとあったんたが??
tekitou_matome
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水増ししてんじゃねえぞ
tekitou_matome
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全ジョブ2分バーストになった時点で期待する価値もなくなったが
tekitou_matome
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tekitou_matome
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召喚難しくして赤がDPS低い(サポート充実)なら何も問題起きないでしょ
tekitou_matome
が
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それでまた火力上げてくるとか笑うんだが
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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6.08 聖剣コンボ強化
6.1 聖剣コンボに回復追加、その他色々
6.2 聖剣コンボ強化
6.21 聖剣コンボ強化
6.3 スキル回しリメイク、聖剣コンボ超絶強化
6.4 ロイエ等が強化
6.5 聖剣コンボ強化
6.0→6.5
ブレード・オブ・フェイス 250→720
ブレード・オブ・トゥルース 350→820
ブレード・オブ・ヴァラー 420→920
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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Say oh!
Say oh!
tekitou_matome
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絶もないし興味ないね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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2.0→戦士が戦死してたのでタンク1ジョブ状態
2.x→戦士が生き返ったので仲良く相席
3.x→お前対物理攻撃タンクな!!!!でもレイドは魔法だからwwww
4.x→絶対王者。唯一のST適正。4.x中常に弱体化され続けなおも絶対王者の風格
5.x→火力高い全体防御多いと性能的に抜く理由が無い枠
6.x→常に強化され続ける雑魚
不遇優遇優遇と着てるから次2拡張は優遇だなやったねナイトちゃん
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ずっと威力強化をもらいつつ
6.3の大改修でDoT消去されて
そしてここに来て、レクイエスカットなしの時の威力が6.0と同じ420になったの感慨深いわw
これにDoTついてただけだからな当初の威力
tekitou_matome
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長くジョブが不遇になる事なく安定して遊べるって思ったもんだが
拡張でぶっ壊されて肝心な時に調整不足で平均的不遇があると察してからどうも…
tekitou_matome
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誰か調整手伝ってください
tekitou_matome
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延々と同じものを強化しつづけてるとかもうジョブ調整全然出来ないですっていう証じゃないかね
ジョブもう増やさないでくれないか
tekitou_matome
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半端なゲージを火力に変換出来るアクションの追加がない限りは駄目だ。
エンルプリーズじゃ火力全く上がらないのよ。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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今回6.5が来るまでの各種中間パッチも微アッパーと見せかけて
毎回同時に戦暗ガも一緒にageられてたしむしろそいつらの方がより上がってるとか
実質的にナイトのナーフだったパッチも多かったからな
マジ頭おかしいよ暁月のバトル調整
tekitou_matome
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別に火力あるし、何と比べて火力ないと判断したんかな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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赤強化された瞬間に火力は黒が出せばいい、赤の強化不要って連呼されるの草生える
tekitou_matome
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tekitou_matome
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根本の戦闘システムダメじゃない?このゲーム‥
tekitou_matome
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tekitou_matome
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使用率低いのは今回他人が死んでたら巻き添えで死ぬ→歌ローテ崩れるとかいう相性最悪のレイドだったからと思うわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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俺はナイト大好きだからずっと使うよ
ただ使っててつまんねーのだけはやめてくれよ
tekitou_matome
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へたくそ同士仲良くすればいいのに
tekitou_matome
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7.0でまたメチャクチャにされるだけ
tekitou_matome
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