289:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/11(月) 17:10:15.38 ID:cupqByoy0
何回目かによらずボンドってギミック自体が割とクソだとはおもうわ
あれのせいで変なの1人混ざってたら巻き添え食うしな
あれのせいで変なの1人混ざってたら巻き添え食うしな
290:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/11(月) 17:34:33.44 ID:dt7ANdNZa
バンプもそうだけど死体があると巻き添えになるの不愉快だよなぁ
直後に連帯責任でワイプギミックがあるとマジでイラつく
直後に連帯責任でワイプギミックがあるとマジでイラつく
293:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/12(火) 00:22:55.02 ID:/OxKy44T0
極も幻も全部死人がいたらその後確定で死人が増えるギミックだらけだけど全部不愉快なの?
多分合ってないんじゃねーかな
多分合ってないんじゃねーかな
297:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/12(火) 18:51:34.10 ID:5GuD3Ick0
>>293
不快に決まっとるだろ
何も悪くないちゃんとこなしてたやつらが意味不明に殺されるのが愉快とか頭おかしいでしょ
不快に決まっとるだろ
何も悪くないちゃんとこなしてたやつらが意味不明に殺されるのが愉快とか頭おかしいでしょ
294:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/12(火) 12:12:14.00 ID:PIk9Vm+Ba
新参は黙ってな
295:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/12(火) 18:23:55.73 ID:FEVGuI82M
頭割りとかでも1人足りないから1人分ダメージ増えるとかじゃなくて1人足りないだけで絶対即死レベルになるのも多いしな、ボンドとかまさにそう
あとはタンク無敵すら貫通で絶対殺すギミックも今回は多かった
あとはタンク無敵すら貫通で絶対殺すギミックも今回は多かった
296:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/12(火) 18:28:32.19 ID:cN9mjks60
ボンドは頭割りではないので…
303:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/09/12(火) 22:39:06.91 ID:F5AQcmp3d
ボンド、俺は楽しいけどな。
62:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/06/04(日) 14:12:17.60 ID:VDVoQcTE
1.2層で連帯責任の強制ワイプは入れないくらいガイドラインに書いといていいと思うけどね
350:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/06/08(木) 06:27:41.49 ID:P4mlWvGD
どんなにうまくても連帯責任ワイプから救えないからな
グンビルド零式は落ちたタンクのフォローしたりDPSがリフレクやったりして状況判断できる奴が輝いてたから好きだった
グンビルド零式は落ちたタンクのフォローしたりDPSがリフレクやったりして状況判断できる奴が輝いてたから好きだった
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692258729/
コメント
コメント一覧 (341)
tekitou_matome
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相手がミスったと思ってたら自分だったってこともあったし
他にも自分が気付いてない時もあるんだろうなとも思う
原因特定しないと上手くならないから、機能付けてほしい
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そのうち入試問題がそのままギミックになりそう
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他人のミスで自分だけ死ぬのが納得いかん
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ギミック中に自分は処理はできてるくらいじゃ無理ってあんまない
巻き添えのたびに個人技で貢献させろって思うけど
例えみてるとやっぱこのままでいいわってなるわ
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辞めたら文句言うな
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零式は1人死んでも次は見れて
火力が足りなくて悔しい思いする
とかのがやってて面白いよなあ
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ミスったやつだけがきっちり即死
身内でやってたらめちゃくちゃ煽れるやつ
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なにしても文句いうやん
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死んだ時点で衰弱というペナルティを受けているのに更に全滅ペナルティまで負わせるのは、それ身内ならまだしも野良でやらせるのは運営が自分からギスギスオンラインにしてるんよ
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一体何%がツール使ってるのかね
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14も大概だよな~って思う
一部の鯖以外だとGTでもなきゃマジ過疎だし
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エクサは踏んだ奴が死ぬから分かりやすい
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ハート2つで足りそう
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たまにちゃぶ台を後ろに向けて大量殺戮
落下多すぎて岩壊せなくて詰むことはあったが
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わざとミスってる愉快犯ばっかだし。
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3層までだと1層につき1つじゃないか
1層ジャンブル
2層震撃
3層調停
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人数多いほうが縄跳びミス率増えて難易度があがる
(アライアンスはミス=全滅にはなってないが)
攻略に臨機応変さや適応力はあまり必要なく
とにかく何度もやって覚えればなんとかなる
ペラいがゆえに幅広い層に人気だね
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スピードスケートみたいに臨機応変さが必要ないからフィギュアスケートはペラいってか
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個人でやりたいなら他のゲームのがいいぞ
14は他にはなかなかない個人で無双できず仲間必須ゲームだからこその楽しい部分を遊べばいいよ
根本を変えようってのはズレてるよ
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足りない奴は絶すりゃいい
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他人のミスが原因で正解してる奴だけがしぬってのをやめろって言ってんだ
ミスしたやつが転がれよなんでお前がピンピンしてんだ
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コンサポの評判を見るに極論数合わせなんだよねこのゲームのマルチプレイって
いないほうがいいけどいなきゃ遊べないから仕方なく一緒に遊んでる
野良はそんなレベル
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正直バハ邂逅編でこの方向性のバトルはやり切ってるだろ
邂逅編だけだったら「そういうバトルもあるね」で済むけど、10年も擦ってるとか震えるわ
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過程を楽しめるやつじゃないとストレスしか溜まらんと思うよ
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ずっとこれでやってきて、今後も大縄跳びでしかコンテンツ作る能力ないんだろうしな
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もうどうしようもないんだよ
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演技種目やってるやつはほとんどトレースだろ
本人たちは楽しくてやってんだよ
対戦種目しか面白くないならやらなくていいから
客観視できてないやつはどっちも極められてない雑魚だろ
極めようとしたらどっちも難しいんだよ
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覚えもしないで足を引っ張りまくる見知らぬ人間が仲間だとは到底思えないよな
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へたくそでもできるっていうコンセプトでやりたいなら一人の失敗で全滅ギミックはあかんやろ
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クソほど強い敵を1000人で倒せばいいだろ
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キャスから蘇生取り上げればもうちょいなんとかなるよ
ただしゲーム自体の面白さはむしろ微妙になると思われる
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実は14こそ必須だったってオチ
バカすぎて草
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最近は大縄跳びが多すぎる。
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いつまで大縄跳びとDPSチェック続けるの?って言われても
いや、うちは大縄跳びとDPSチェックで食いつないできたんで
急に別のもの求められてもこまります^^;だろうね
もっとDPSチェックは急でもなんでもなくて
大昔から言われ続けてることなんだけどなwww
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周りでも2層で挫折したライト勢は多いし
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これからのこと考えるとそのほうが良いのかもね
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忙しいな
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死ぬと異常なまでに目立つ
...
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洗脳されすぎて、そんなん普通じゃんって思ってしまう自分がヤバい
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ただし大ダメージよりも即全滅系がいい
低火力でギミック処理も下手な奴の尻拭いをしながら、ダラダラ続ける方がイライラする
で、結局出荷しちゃうと余計にイライラするからな
連帯責任ギミックなら原因が分かりやすいし
「あいつのせいで全滅した」って方が精神的に楽よ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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辺獄2層みたいなやつな
tekitou_matome
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