688:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/08(月) 21:48:58.04 ID:luRpUgRj0
近接の数で勝敗の8割が決まるキングオブクソゲー
近接の枚数が少ないときに勝ったら全てその近接のお陰だから後衛は半分くらいポイント献上しろ
近接の枚数が少ないときに勝ったら全てその近接のお陰だから後衛は半分くらいポイント献上しろ
690:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 00:41:26.87 ID:4QClNbH4p
遠隔は行動がマジで意味不明な事ばかりするからやべえ
大人しく味方タンクメレーに追従すればいいのに独断専行して死ぬ
大人しく味方タンクメレーに追従すればいいのに独断専行して死ぬ
689:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 00:15:24.40 ID:DShW0YTw0
遠隔がバカばっかりなのでしょうがない
ちょっと優勢になると突然一人突出して人数有利作りだす
ちょっと優勢になると突然一人突出して人数有利作りだす
699:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 08:13:13.30 ID:jZRpOIWv0
ヒラ遠隔過多でつまらんから枠制限してほしいけどそうしたらまともにマッチングしなくなる過疎コンテンツだという認識だけはあるんだろうな
691:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 03:45:39.82 ID:nCtFh+v40
近接の話題が出てるから定期的に言っとくが忍者は近接にカウントされてないからな
お前はレンジ
お前はレンジ
692:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 05:41:51.23 ID:f0bUCHRz0
けど体力はメレーですw LBは象徴です
693:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 06:17:07.05 ID:bQ6qRrzb0
遠隔「忍者前出ろよ下手くそ乙」
694:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 06:33:45.33 ID:+RoTZjGy0
忍者で前出てクリスタル上でずっと戦ってもいいがお前らそれで勝たせてくれるんだよな?って思いながらやってる
709:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 12:46:39.28 ID:DShW0YTw0
>>694
クリスタル上でずっと戦うんじゃなくてスイッチしろっての
移送最低の忍者いらない
クリスタル上でずっと戦うんじゃなくてスイッチしろっての
移送最低の忍者いらない
639:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/07(日) 23:46:28.94 ID:urQydtUk0
つかさ、近接と遠隔比べたら遠隔の方が圧倒的に楽だしピック率高いんだから近接やらピック率の低いジョブにはなにかしらのボーナス設けるべきだろ
647:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/08(月) 01:10:26.37 ID:+D4BOGWV0
>>639
S1は近接オンラインだったけどな
S1は近接オンラインだったけどな
648:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/08(月) 01:12:46.36 ID:EePhHFHV0
S1はかの有名な6.11aの最強パッチで黒魔オンラインで近接は死滅したぞ歴史改変するな
700:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/09(火) 08:56:01.26 ID:/DuvP/eHa
沈黙なし近接のみ浄化2枚
これならメレー出しまくるよ
詩人と白が対面にいたときの近接はつまらん
これならメレー出しまくるよ
詩人と白が対面にいたときの近接はつまらん
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1682213996/

コメント
コメント一覧 (120)
対人やりたきゃ他のゲームやれ。ボコボコにされると思うけど。
tekitou_matome
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運営がこのタゲ合わせゲーつまらないってわかってなかったのが笑える
開発は隣のブースでやるから楽しいんだろうな
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相手も同じ条件なので(◍•ᴗ•◍)
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あっちはタンク1サポート2アタッカー2なんだからさ
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遠隔がCC持っててキルも十分とれる火力だからそっち出すよねと
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モルボルのフォーラム削除祭りと合わせて伝説過ぎる
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さすがにあのpvpプレイヤーの悪口書く鯖ではないよね?w
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とはいえバランス調整した後少人数PVPではヒーラーとかでも普通に機能してたのに
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なぜなら相手側の方が弱いジョブが選ばれる抽選回数が多いから。だって自分側はお前が弱いジョブじゃないからな
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レンキャス多い=不利
って内容の記事まとめたな 何かあるんかと思ったわ
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高ランクはどんなゲームになってんのか知らんが
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タゲ合わせも出来ない、防御も貼れない、クリスタルは一切運ばない(オーバータイムに入っても一切運ばない)、クリスタルを運んでください!ばかり発言する、敵に狙われたら何処か遠い所まで逃げる、有利になった途端に遊びに行く(敵にボコられて終わる)、幾ら挙げてもキリが無いわ
基本的な操作や動きもだけど、ルールすら理解してないだろって奴が多すぎる
機工士、詩人、召喚は特に地雷率高い
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今まで機工見たらDPSもヒラより低いわキルも取れないわってやつが多すぎて機工いると結構外れ化とも思ってたけど、自分でやってみたら普通にキル取れたし野良勢がよくわからん
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お前等がいることで他のプレイヤーの士気ダダ下がりなんだよ
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CC漬けにされたり火力アッパー調整ばかりでタコ殴りにされて殺されるんだからそりゃ遠隔に着替えるってばよ
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勝敗とかどっちでもいいからさっさと終わって欲しいとさえ思ってる
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スパイVSスパイ>>>>>>>>>>>>>>>>>14PvP
FC時代のPvPゲーにさえ負けるつまらなさ
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そんなの続いたら誰だって遠隔選ぶわ
メレーかタンク合わせて2以上じゃなきゃマッチングしないようにして
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だから遠隔は近接が狙ってる敵を叩いて脅威を減らしてほしい
間違ってもオーバータイム以外で最前線で殴られないで、後衛ポジで敵に絡まれても耐えるために自衛を使って
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ただ相手が弱かっただけの話だわ
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そんな理由でシステム決めてるからな
面白くてツールや談合への対策も頑張ってくれてたらロール制でもシャキるよ
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ヒラ遠隔でもわかってる人はスイッチに動いてくれたりタゲ合わせや軽減してくれるがそんな希少価値な人は100人に1人いるかどうか?ってぐらいな確率
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スイッチして前衛がエリクサー飲む時間を作る
囲まれて落ちる時でも快気と防御は使いきって敵のリキャストタイムを作り火力は下げさせる
ここら辺が出来るレンキャスは強い
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いい加減ロール同数でマッチングしろよ
こっちがDPS2人で相手DPS4人とかふざけてんのか
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どうにかしてほしいなあとは思う
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防御と快気ホットバーに入れてから申請しろよ
これで遠隔の勝率ガー悪いから遠隔弱いとか頭おかしい
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こんな状況何度も経験したわ。
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ちょっと調整してみて改悪になってる運営調整班と似てるところあるw
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ロールごとの勝利数アチーブほしいんやわ。
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もしレンキャスの方が弱いとしたらそれは中の人の問題
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近接オラオラ俺つええしたいとか思ってる奴は少数派で不合理奴よ
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自分ひとりで前いっても死ぬだけだし
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