
『FF14』パッチ6.4吉田直樹氏メールインタビュー! 6.4以降は1年を通じて『FFXIV』のさまざまな施策が展開
https://dengekionline.com/articles/183539/
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『FF14』パッチ6.4吉田直樹氏メールインタビュー! 6.4以降は1年を通じて『FFXIV』のさまざまな施策が展開#FF14 #FFXIVhttps://t.co/BPvIjHpGYx
— 電撃オンライン (@dengekionline) May 1, 2023
――マンダヴィルウェポンはこれまでの2段階において、いずれもアラガントームストーン:天文を消費して必要アイテムを交換、という形で進んできましたが、パッチ6.45でも同様の流れになるのでしょうか。それとも新たな過程となるのでしょうか。
吉田:さすがに実装前に「集めるものはこれです」とは言いたくないので、こちらはちょっと控えさせてください(笑) ただ、流れとしてもそうですし、今回のシリーズでは「色々なコンテンツを遊んでいるうちに強化も並行できる」が意図になるため、大きく変わることはありませんので、その点はご安心ください。
吉田:さすがに実装前に「集めるものはこれです」とは言いたくないので、こちらはちょっと控えさせてください(笑) ただ、流れとしてもそうですし、今回のシリーズでは「色々なコンテンツを遊んでいるうちに強化も並行できる」が意図になるため、大きく変わることはありませんので、その点はご安心ください。
《この話題への反応》
・いろんな集め方があるって良い面もあるんだけど
PT募集が沢山立って乗り込めー!みたいな盛り上がりに欠ける
・武器自慢できるような武器でも無いから手軽に作れるのが一番いい
・苦行したいわけじゃないけど遊びになってないものを出されるのはさすがに虚無
・俺的には前回のボズヤみたいなコンテンツに強制缶詰にされるより、コンテンツを選べる天文のほうがいい
・天文のために他のコンテンツやる人が増えてるなら運営としては成功だろうね
PT募集が沢山立って乗り込めー!みたいな盛り上がりに欠ける
・武器自慢できるような武器でも無いから手軽に作れるのが一番いい
・苦行したいわけじゃないけど遊びになってないものを出されるのはさすがに虚無
・俺的には前回のボズヤみたいなコンテンツに強制缶詰にされるより、コンテンツを選べる天文のほうがいい
・天文のために他のコンテンツやる人が増えてるなら運営としては成功だろうね
コメント
コメント一覧 (292)
既にインスタみたいな使われ方やろ。高難易度コンテンツや可変IDもいかに早くイキって自慢できるかって使われ方しかしてねえじゃん。過程を楽しむとかストーリーや長く時間をかけて遊んでほしいなという開発の思惑も全然いい方向に動かないしそういう時代というのならそれに合わせないとダメって判断じゃないの
過去のRWや最近だと無人島もだしあれこれ問題山積みも絶やハウジングもそうじゃん。
tekitou_matome
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そうすりゃエウレカボズヤみたいな問題も無いし、早期に周回しないと人いないとかも無いし
苦行がいい人は勝手にセルフで苦行でもしてもろて
苦行+自慢したいなら作れるキャラ数全部作って全キャラでZWでも完成させて自慢してもろて
tekitou_matome
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現在、イクリールゲットの最大の壁になっている。
tekitou_matome
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天文の使用用途が多すぎなんだよ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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win-winなんだが??
虚無が嫌ならゼルダでもやってろFF14に面白さを求めるな
tekitou_matome
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エウレカは面白かったけどボズヤは常に苦痛だった。
もうずっと今の天文みたいな旧式トークンでいいよ
tekitou_matome
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14は人口サーチできないから仮に減ってもわからんし
中の人が減ってると感じても気のせいで押し通せるし
tekitou_matome
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死ぬほど叫び続けた俺たちのフィードバックが反映された結果
tekitou_matome
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レイドの難化による時間稼ぎ
①3.0で零式を難化
②過剰難度により292事件
③失敗に終わった
④4.1で絶を新設して再挑戦
⑤過剰難度によりツール蔓延
⑥再び失敗に終わった
武器製作による時間稼ぎ
①2.2で実装
②定期的に実装
③6.2からトークン交換に変更
④虚無周回に飽きた人達が賛同
⑤失敗に終わった
騙し騙し延命してきたけど限界みたいだね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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そもそも武器育成コンテンツって始まりが昔のFF11が好きな人が時間をかけて目立つ装備を作るってコンセプトじゃなかったっけw
概念がこれじゃ天文武器であって育成武器ではないやんw
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ミラプリ用にしかならない武器の素材のためにクソだる周回をさせられずに済むのもいい
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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スカスカな現状をいかにコストを抑えて頑張ってますよアピールがしたい開発の思考か透けて見えるからこんなに不満がでるのだろう
tekitou_matome
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吉田はバナナ野郎だからな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ノイジーマイノリティーなあいつ等はエウレカ・ボズヤ系統の完全隔離コンテンツやモブハン・バイカラーfateに閉じ込めてくれ
tekitou_matome
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売る方が儲かっているかっていうと原価を上乗せしてるだけだから大して利益率が変わるわけじゃないしw
tekitou_matome
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マゾいというとアレだけどパッチの寿命延ばすため
言い換えればインした時なんかやるものがあるように作られた
コンテンツだったとおもうんだけど
今の状態だともう役割終わったようにみえる
tekitou_matome
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スカスカでもべつにいいんじゃないか
むしろある程度スカスカなのが客の需要なんじゃないかと思えてきた
このゲームに求められてるのは作業のお供のつべみたいなもの
用もないけどとりあえずつけとくテレビのようなもの
なんじゃないかと
ゲームが必ず内容盛りだくさんのものでガッツリ楽しませなきゃ
いけないというのは時代遅れなのではないか
全部が14みたいにスカスカになっては困るが14みたいなのも
今の世の中のゲームのあり方なのかもしれない
tekitou_matome
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モーエンはあと4本で終わるし、MWは14本交換済み
絶やってないとまじでやることない
tekitou_matome
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くっだらないマゾネタはもう要らん
tekitou_matome
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最低でもルーレットでそのうちあたるようなコンテンツにしてほしい
tekitou_matome
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武器制作は詩学系でいいからエウレカとボズヤ系の普通に欲しかったわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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モグコレもだけどむかしのIDを延々周回とか全然おもしろくない
スタレとか原神のほうがやり込み要素とイベント頻度多い
tekitou_matome
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詩学3000です!w
tekitou_matome
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ZWAWはそういうの無かったからな
tekitou_matome
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お前らも散々行ってたじゃん
嫌ならやらなくてもいいだろスルーしろよって
tekitou_matome
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それぞれ求めてるものが違うから水掛け論よ
今回のシリーズは前者向けなのは吉田が明言してるし仕方ないと思うな
tekitou_matome
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→尻すぼみの過疎だからな
簡単に準最強クラスのILを配ってライトユーザーもスタートライン揃える必要がある
FF14はこれで長期運用に成功したんだから
頑張って武器作る→作った奴だけが次のコンテンツに挑戦できるとか尻すぼみ運営に戻すわけがない
tekitou_matome
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MWのために天文集めるのと天文素材のために天文集めるのとでやってることが全く変わらない
単なる言葉の違いだけど、この路線で行くなら武器強化コンテンツじゃなくて武器強化クエストに名前変えてほしいわ
新規が勘違いするだろ
tekitou_matome
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元々、褒め言葉が「気軽に休止できて、気軽に復帰できる」とか「他のゲームの消化が捗って助かる」とか冷めてたけど、暇つぶしコンテンツが暇を潰せずに簡単に武器を獲得できるコンテンツに変容しても喜ぶとかね
最早「課金はするけどプレイはしたくない」っていう謎スタイルに行き着いたように見える
tekitou_matome
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確実に全員に届けるには大型拡張時みたいに会話すれば貰えるみたいな
極めて簡単なクエでタダで送りつけるとか店売り3万ギルとか売ればいいんだけど
それに比べれば十分プレイすることを強要してるけどな
tekitou_matome
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これはハードル高くできないけどもっとやり込みたい暇人いるらしいから
10倍苦行すれば染色できるとか性能に無関係なの付け足したら
で本当にそんなのやるか?って話だが…
苦労して性能を得たい、後続が追いつかないのが優越感
所詮こういうことだから無視でいいのよな
そういうのやりたきゃドラテンやれで話は終わり
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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SS目的のライトはレプリカ装備で簡単に済ます
暇人はエウレカみたいなコンテンツで本物を強化していく
tekitou_matome
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tekitou_matome
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まぁfateくらいはあっても良かったかもしれんが
tekitou_matome
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新しいものやってる気分になって
くれる客ばかりみたいだから
開発は楽でいいなw
コストもかかってねぇだろw
tekitou_matome
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あれってまんま14だな笑
あぷでwで隣に同じ輪っか増えたり輪っかが
大きくなったり小さくなったりで
ハムスターが喜んだり切れたりしてんの笑
tekitou_matome
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文句言うな
tekitou_matome
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完★全★敗★北
tekitou_matome
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プランナーいらねえなコストカットしろよw
コストガなんだろw
tekitou_matome
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開発が面白いもの作れないが真になる論法
何とかしたほうがいい。
ハートの数で不信感があらわに…。
tekitou_matome
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