79:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/17(火) 15:28:40.04 ID:6VEwCW5H0
この極自体そんなおもろくなかったけどマクロ乱立が楽しかったわ
やっぱネトゲを面白くするのはユーザー
やっぱネトゲを面白くするのはユーザー
263:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 02:10:52.97 ID:QNGnr0cZ0
game8だのFFOだのでワイワイ騒げるお前らはまだこのゲーム楽しめてるってことなんよ。全力で楽しんでいけ。
260:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 02:04:36.50 ID:LVRoPdfw0
ゲーム8なのに十時で待機してない奴が居て嫌な予感していたら
案の定FFOの動きして基本散開に戻って来やがってワイ死亡。
わざわざマクロの1行目に、ぬけまるゲーム8って書いたんだが???
案の定FFOの動きして基本散開に戻って来やがってワイ死亡。
わざわざマクロの1行目に、ぬけまるゲーム8って書いたんだが???
270:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 04:55:21.94 ID:e5VJaiYpM
>>260
そもそもgame8は基本散開だよ
暗黙の了解や
そもそもgame8は基本散開だよ
暗黙の了解や
272:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 05:58:37.70 ID:JNg0Mgfqd
>>260
マクロいらん
呪いは十字待機(ぬけまる)後時計回り
ケツの頭割りはD〇です
だけのほうが事故らんぞ
知らんけど
マクロいらん
呪いは十字待機(ぬけまる)後時計回り
ケツの頭割りはD〇です
だけのほうが事故らんぞ
知らんけど
266:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 02:23:08.51 ID:kJ1Wku9A0
極ぐらいマクロなくても良い用にしてほしいわ。イノセンスみたいな
267:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 02:37:56.34 ID:KJ8jmbmg0
ゾディアークはマクロ不要だから良かったな
タンクスイッチあってSTも暇しないし曲も良かった
タンクスイッチあってSTも暇しないし曲も良かった
273:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 05:58:40.23 ID:vqDZ3+VY0
ほんとイノセンスとかのマクロ不要を求める声多いな…
賛成だ
賛成だ
274:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 06:11:01.08 ID:ndUiMV+V0
けどそうするとイノセンスみたいにクソつまらんギミックさが作れないんよなぁ
275:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/01/18(水) 06:21:56.19 ID:K2tbY7dJ0
>>274
そこは改善していけばいいやろ
バルバリシアみたいな直観的ギミックが好評だったんだしそっち路線に舵切ればいいだけだし
そこは改善していけばいいやろ
バルバリシアみたいな直観的ギミックが好評だったんだしそっち路線に舵切ればいいだけだし
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1673930449/
コメント
コメント一覧 (258)
というか新生のころはマクロとかほぼなかったのにね。
tekitou_matome
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脳のリソース足りなくて覚えられないから覚えなくていい簡単な高難易度実装してくださいの間違いでは?
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ff14に限らず中途半端な情報流す害悪だよあそこ
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どっちかが良いとか正解とか幅が狭くなるようなことを言うなよ
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統一しろや
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いいギミックだよ
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はるうらら以外の配信者はいらん
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外周からでも殴れるし内4外4散開しながら殴れるようにしろ
煉獄3層でそういう舵きりしたんなら責任を持て
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もう終わりだよこのゲーム
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ネタとはいえリットさんでもマクロあるし作ろうと思えばどれでも作れちゃう
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次散開だな頭割りだなタンクスイッチだなでいいのよ、昔は強攻撃の詠唱なかったやろ?
むしろいまの方が遥かに簡単だよ、新生極タイタンとかノーバフでちゃぶ台受けて死ぬタンク多かったし。
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ぬけまる固定の特殊なやり方採用したのが元凶やろ
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どれだけgame8が嫌いだとしてもgame8マクロ流れたらちゃんと十字散開スタートしてくれ
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こういうギスギスの元は零式オンリーにしろ
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マクロいらないよ
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これしか無理なくらいには極以上は難易度保ってもいいと思うけど
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出来がどうかじゃなくて気楽にファインダーで回せるかどうかは
かなり重要な要素だと思う
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今の時代、重みランスラもキャスト有り不可視AOEだったら無駄に誘導マクロ流れそうだし
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たぶん最後の1行に書いた方がいい
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おそらくクリアしてしまってやることないやつら
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昔から2つぐらい解法出るのなんかしょっちゅうあったじゃん
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アミダはごり押し
ぐるぐるはBHの反対側に行くだけでその後の2人頭割りは自己軽減で1人受け
雑魚フェーズもタンクの線取り以外ダブルヒットしても自己軽減入れておけば死なない
呪いも誰も来ない隅っこに陣取れば安定
赤熱は自己軽減いれてボスの反面焼き受けてからのベネディクションで安直独占
次のアミダでひたすらレイズしてればおk
サイコロは始まる前に自殺してサイコロ消滅させて6か7回目のサイコロで半壊するのでタイミング見て蘇生ヒラLB
二回目赤熱は一回目では来なかった方の奴が来るので同じ様に処理
だいたいこれでどのPTでも時間切れまで行けるよ
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同一の処理法を考えるに至るギミックならいいんだけどねぇ
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遠隔さんの軽減も必須ぽいけど
零式でもタンクLBで超えてる大物ギミックはいくつもありますから
便利なものがあるんだったらなんでも使えばいい
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新式強化より5上なだけじゃん。
苦労して集めてどうするの?
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呪いも最後の小範囲は(PTメンバーを)見て避けられる
サイコロも範囲出す場所決めておけば良いくらいで、タイタンの雑魚どうするかと変わらん
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ラグのあるMMOで全くマクロ無しでアドリブは無理寄りの無理
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