6.2先行パッチノートより
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/dd2ff0b04749a3928d4e0c4e0e9ca59865ec2c1c
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【パッチ6.2】パッチノート先行版を公開しました!
— FINAL FANTASY XIV/FF14 (@FF_XIV_JP) August 19, 2022
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6.2からリジェネのHP継続回復効果で敵視が上がらない仕様になることが判明
《この話題への反応》
・6.2で接敵前リジェネ事故がなくなるのか
・まとめ途中にリジェネ入れてくる白に舌打ちしなくてもよくなる?
・リジェネ先かけアンチ滅びたな
・継続回復の仕様がかわってたの、地味にリジェネするな論争に終止符うたれるのか
・すげー!戦闘前リジェネ投げ放題!
・まとめ途中にリジェネ入れてくる白に舌打ちしなくてもよくなる?
・リジェネ先かけアンチ滅びたな
・継続回復の仕様がかわってたの、地味にリジェネするな論争に終止符うたれるのか
・すげー!戦闘前リジェネ投げ放題!


コメント
コメント一覧 (291)
いらん調整ばっかりしよるな。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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オーロラでのHotで敵視とったり、古代民のアトモスにタンクにHotかけてDPS4人で殴ったりとか
そういう遊びできなくなるだろ……五剣の扇範囲といい、最近いくらなんでもヘタクソに迎合しすぎ
tekitou_matome
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タンクに嫌がらせして何が楽しいんだ
tekitou_matome
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俺らナメられとるで、あのチンパン共はこうせなまともにIDもできまちぇんからねーって
tekitou_matome
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一回のまとめでホーリー8回打つと仮定して1GCD得した分9回になればホーリー140一発辺りの威力が17.5+されたと同じこと
こんな簡単になるのに落としたら恥ずかしいね…
tekitou_matome
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tekitou_matome
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そもそもオーバーヒールなんて最近のゲームじゃ「なにそれいつの時代のゲーム?」って感じの古臭さだし、オーバーヒールで敵視アップが楽しみたいなら絶と零式で実装すればいいんじゃね
ライトゲーマーにはいらん要素
tekitou_matome
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早漏が敵触ってもオーロラでがっちりキープできたのに
tekitou_matome
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tekitou_matome
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これからはナイトみたいにタゲ変えて遠隔投げて挑発してとか考えただけでオエッとなる
tekitou_matome
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レムナントの蝶々ぐらいかだるくなるの
そのレムナントもエキルレから外れるしわざわざ90ルレまで回さんし
ワイのようなイケメンタンクは余裕で対応できるから別にいいぞ(寛容)
tekitou_matome
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発見されたけどまだ接敵してない一瞬の間にリジェネを差し込むのが云々言われそうだな
tekitou_matome
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タンクが一切殴らずに
ただ突っ走って視線だけで敵を釣ってるってこと
そんなタンクおる?
tekitou_matome
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黙って戦士出しとけや
tekitou_matome
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tekitou_matome
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エキルレでレムナントみたいな制限あるIDに当たったら最初のまとめはソラスもないし、かと言ってアビヒール全消費するのもね。
ボス前のまとめのが痛いしそっちに使いたい
中にはベニゾンアクアまで入れてても迅速ホーリーでスタンするまでに半分近く減ってる下手ンクもおるし保険で使ってる
タンク横に追従しとけば何も問題ない。
tekitou_matome
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というかなんで開発チームは誰もこれおかしいってとめないの?
もうFF14プレイしてないんか?吉田はなんでOKだしたの・・?
やばすぎるだろ頭おかしい
tekitou_matome
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諦めろ
tekitou_matome
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事前リジェネをかけておくことの有効性も理解してないから
hotでヘイト増えなくなったところで
ふーん、でもリジェネはだめなんでしょ、としかならない
tekitou_matome
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いままでタンクの自己HoTで引っ張ってたのができなくなって
特にリーパーが先行した瞬間に先釣りになるのが増えそう
それでもタンクが遅いのが悪いと言われるんだろうなあ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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マジで心配になるレベルまで落ちてんのなw
運営じゃねよ ユーザーなwww
tekitou_matome
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あんまりガ〇ジに優しくしてるとほんとにガ〇ジだらけの要介護ゲームになるからやめてくれよ
tekitou_matome
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個人的にはようやく普通になったかって感じ。
IDのリジェネの問題は大分昔からあったような気がするけど、
タンクにHoTを渡す前に治してればね・・・
tekitou_matome
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最悪だ
tekitou_matome
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ヒラ目線ならHOTで敵視上昇してもタンクまで引っ張るだけだし、
タンク目線ならヒラに飛んだタゲを取り返すのは造作もない
ただタンクの遊びとしては減る事になるから、せめてヒラだけに限定して欲しいな
あと同じ理屈で考えるならカルディアの方にも手を入れた方が良い
tekitou_matome
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もうこんなんありなら敵は全部自分から死ぬようにすればいい
tekitou_matome
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ヘイトがーとか言ってるアホは下手なだけだwww
tekitou_matome
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HoTのヘイトなんぞに頼んな、跳ねたら跳ねさせた奴がもってこいっていう開発からのお告げだよ
tekitou_matome
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骨にもベヒの所の巨人兵にも怯えずにHOT入れとける訳か
24人系のは雑魚のヘイト取らんACタンクばっかりで
Bのヒラになった時、マジで回復やめたろかってぐらい
ボンドラの雑魚骨が全部こっち来たり殺意が高いからなぁ
tekitou_matome
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タゲ維持出来ないからDPSに文句言って撫でるだけでヘイトトップ
自分に真っ直ぐ走って来ない敵のタゲ取り出来ずヒラに文句言ってコレ
うーん…
tekitou_matome
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途中沸きとかきにして入れてなかったところも脳死でやれるようにはなるな
まあ脳死要素また増えてヒラ緩和
tekitou_matome
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tekitou_matome
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無我夢中でメディカラ連打してる人もちょくちょく見るし
タンクは・・・まあお疲れさん
tekitou_matome
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tekitou_matome
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DPSとか殴りながら追いかけてくるだろうし今度はそういう奴らに跳ねるだけじゃねーの?
それとも皆釣ってる途中は一切攻撃せずにランニングしてんの?
タンクのhotからヘイトなくなる方がよっぽど困る
tekitou_matome
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tekitou_matome
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賢者やってると、タンクが1匹釣った段階でDot入れると残りの2匹が寄ってくるから面倒なのよね
結局範囲するから近寄るんで問題はないけどもさ
tekitou_matome
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ヘイトが無くなったと接敵寸前にリジェネ入れたら一瞬ヘイトが飛んできて焦る人がいるのが……
(※アクションを実行した際は従来通り敵視が発生します)
tekitou_matome
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