『FF14』の遊びの幅を広げる"無人島開拓"の詳細は? パッチ6.2の注目ポイントを吉田直樹氏に直撃! https://t.co/a2hz1yHd9t #PS5 #PS4 #FF14 pic.twitter.com/XO5zAbpU4b
— 電撃オンライン (@dengekionline) August 9, 2022
――ちなみに、そんな"帰ってきたヒルディブランド"クエストから、新たな武器強化コンテンツへと派生するということに驚きましたが、具体的にはどのように武器を強化していくのでしょうか?
吉田:武器強化に関しては、過去2回は大規模なコンテンツと絡めてお届けして、それぞれよかった面と悪かった面がありました。いっぽう今回は、ほかにも同時進行で多くの新コンテンツを作っていることもあり、武器強化は独立させて、"いろいろなコンテンツをこなしていく中で武器も強化していく"という形に戻そうかと考えたのです。そこでシナリオ側とバトル側との協議のうえで、「いっそヒルディに関連づけて、"マンダヴィルウェポン"を作ったら、純粋におもしろいのではないか」という結論になりました。
――物語的にどのような展開になるのか、なかなか予想がつかず楽しみです。
吉田:ゴッドベルトという最強の彫金師と、ゲロルトという最強の武器職人が並び立ったときに、どんな相乗効果が生まれるのかにご期待ください。なお6.25では、なぜマンダウィルウェポンを作らないといけないのか、それがどういうものなのかが語られたうえで、クエストで提示されるコンテンツに挑戦して武器を強化していくという、シンプルな流れになっています。
――イメージ的にはアニマウェポンなどに近い感じですか?
吉田:はい、そうですね。気軽に遊べるものとなっているので、あまり気構えずにお待ちいただければと思います。
吉田:武器強化に関しては、過去2回は大規模なコンテンツと絡めてお届けして、それぞれよかった面と悪かった面がありました。いっぽう今回は、ほかにも同時進行で多くの新コンテンツを作っていることもあり、武器強化は独立させて、"いろいろなコンテンツをこなしていく中で武器も強化していく"という形に戻そうかと考えたのです。そこでシナリオ側とバトル側との協議のうえで、「いっそヒルディに関連づけて、"マンダヴィルウェポン"を作ったら、純粋におもしろいのではないか」という結論になりました。
――物語的にどのような展開になるのか、なかなか予想がつかず楽しみです。
吉田:ゴッドベルトという最強の彫金師と、ゲロルトという最強の武器職人が並び立ったときに、どんな相乗効果が生まれるのかにご期待ください。なお6.25では、なぜマンダウィルウェポンを作らないといけないのか、それがどういうものなのかが語られたうえで、クエストで提示されるコンテンツに挑戦して武器を強化していくという、シンプルな流れになっています。
――イメージ的にはアニマウェポンなどに近い感じですか?
吉田:はい、そうですね。気軽に遊べるものとなっているので、あまり気構えずにお待ちいただければと思います。
《この話題への反応》
・マンダヴィルウェポンがZW・AW形式なのサイコー!!(エウレカ・レジスタンスは籠らないといけないため
・マンダヴィルウェポンはボズヤみたいな感じじゃないってこと?1人でちまちまやれるのめっちゃありがたい嬉しい
・マンダヴィルウェポンがAW系らしくてうれしい
エウレカボズヤみたいに独自エリアやコンテンツでしか進まんやつ苦手…
・マンダヴィルウェポンの強化はそれこそ漆黒・暁月エリアのFATE周回要素欲しい…バイカラージェム一生足りない
・マンダヴィルウェポンってなんだよwww変な武器できたらどうすんだよwwwって最初思ったけど最強の彫金師なんだよな……すごい丁寧に作られてたらやばいな……
・マンダヴィルウェポンはボズヤみたいな感じじゃないってこと?1人でちまちまやれるのめっちゃありがたい嬉しい
・マンダヴィルウェポンがAW系らしくてうれしい
エウレカボズヤみたいに独自エリアやコンテンツでしか進まんやつ苦手…
・マンダヴィルウェポンの強化はそれこそ漆黒・暁月エリアのFATE周回要素欲しい…バイカラージェム一生足りない
・マンダヴィルウェポンってなんだよwww変な武器できたらどうすんだよwwwって最初思ったけど最強の彫金師なんだよな……すごい丁寧に作られてたらやばいな……

コメント
コメント一覧 (270)
雑魚ライトちゃん共発狂するのが見たかった
tekitou_matome
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「ボズヤ内の方が面白いんだからボズヤ内で素材完結させろ」って批判されて
きちんとボズヤ内でRW作れるように調整されたはずなんだけど
お前らの認知症クラスの記憶力だと「外FateやID周回の方が面白かった」って認識なん?
当時のまとめ記事普通に残ってるよな。「ボズヤ外の周回はやめさせろ」って
tekitou_matome
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tekitou_matome
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特殊フィールドと周回両方用意しました→効率の為にコンテンツ周回
一周まわって帰ってきた感じ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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初心者が増えてる今衝突しそうだなと思う
tekitou_matome
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tekitou_matome
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もう何年もやってるFATEやシンクIDアライアンス周回の何が楽しいんだか
tekitou_matome
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もしマケボ品要求されたらぼったくり価格になるから初心者は気をつけろよ。
tekitou_matome
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・・・・・いやまじでやめてくれ
tekitou_matome
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特殊フィールドの方が飽きないからよかったのに
完全にやる気無くなった
tekitou_matome
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…あると思わんか?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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まあ一騎討ちみたいなのは今後も実装するって言ってた気がするけど何処でやるんだろうね
tekitou_matome
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草
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こりゃ地獄やな
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AW形式とか既存のコンテンツアホ程周回させられるんでしょ?キッツ
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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めっちゃ低コストやね
tekitou_matome
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たぶん今回行って来いにグンヒルドと旗艦と城はいるよ
tekitou_matome
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おそらくそのために簡単周回させてしまう青魔のアップデートをさせなかったんだろうし
tekitou_matome
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今回のも結局終わってみたらエウレカとかボズヤみたいなのの方がいいってなりそうだわ
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何のためにプレイしてるのかわからなくなるやつ、ソシャゲの周回と同じだな
みんな無理すんなよ
tekitou_matome
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くっそ無駄なレベル上げや隔離島コンテンツとか気が触れてるとしか思えなかった
tekitou_matome
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最終がどうなるかわからんからね
まあ自由だ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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でもつまらなかったエウレカとボズヤのおかげで、旧MMOと自分は最強に相性が悪いのを自覚できたから今後、遊ぶゲームを選ぶ参考資料としてはエウレカとボズヤには感謝してるよ
武器のためとはいえ、やりたくない嫌なコンテンツは無理して「遊ばない」と言う選択肢も出来た
ありがとう?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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あれだけは二度とやりたくないw
tekitou_matome
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もう周回ゲーはうんざりなんだわ
tekitou_matome
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ボズヤはFATE周回でつまらんが
tekitou_matome
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無人島とシラディハもあるししゃーないわ
7.xで復活させてくれ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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結局ボズヤも最初のフェイトやidで作れた奴が一番見た目良かったし。
ボズヤやエウレカみたいに作るのに縛りないのは良いことだが。
tekitou_matome
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まぁ低確率のドロップを延々やるのは気が滅入るけど
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化けの皮が情報が出るごとに剥がれてきてるね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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報われる点でまだマシともいえる
こっちはつまらない感謝の周回繰り返して完成させても
賞味期限次のパッチまでだからな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ここからもララカス
tekitou_matome
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